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角色构筑思路分享_勇气默示录2职业搭配推荐

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-06 11:49:35

勇气默示录2主副职业搭配是游戏中角色构筑的关键,各职业如何选择对应的副职?下面一起来看看勇气默示录2角色构筑思路

我思维有点局限性。有些时候缺乏想象力。所以,我给出的现成构筑,我会说明思路。或许,你们会有更好的想法也说不定。不过我没刷馒头,所以,有些时候,会局限于属性。

猎人比起其它职业有个先天优势,就是奋勇次数越多,伤害越高。而且种族伤害技能奇高,且在击杀和暴击时,会获得1BP。

暴击,让我们天然联想到幻影的攻敌要害,面对弱点会造成暴击。

猎人的技能瞄准弱点,幻影攻敌要害提高暴击率,然后反馈给猎人BP点数。恰好幻影还有一个特征,就是“几率生效的能力一定生效”,配合能力“祸不单行”,可以在收尾时,利用“含沙射影”完成再次行动。(且幻影的特征2,会使特征1进攻弱点时,百分百暴击。)

以前我们说过,弓太占手。祸不单行又要消耗二成本,于是我们选择将物理攻击修正更高的幻影(A)放在主职业,并且利用匕首S的适性装备复仇之刃。复仇之刃装备好之后,里面自带了暴击增伤和左右互搏。

我们为了利用猎人的职业特征1、2。则必须装备副职业特征1,副职业特征2两个技能。

这里我觉得光之剑更好。一切全体化,可以使技能打击面更广,打得人多,就更容易暴击。

因为光之剑可以一切全体化,为了进一步提升伤害,则可以带上全体化、全体化威力维持、勇冠三军。

再配上必备的魔剑士的突破伤害上限,构筑就完成了。

在这套配置里,我的攻击力还是只有600左右,所以,我将不稳定的勇冠三军换下,装备了3发奋勇提升50%面板攻击力的怪物化。

今天拍了个小视频,就是这套双枪剑圣流。坦白来说,这套我觉得还有改进空间,但是我想不出来了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,导致勇气心眼这个天赋无用了。4月1日发现的,可以调整一下构筑)

九重剑气是段数最多的伤害,只要提升到极致,那么它们合并在一起的伤害一定会高于单发99999的技能。如何尽量提高每段的伤害,就是我们必须要考虑的了。

我想到的最直接的提升方法,就是暴击和暴击增伤。也就是再度利用幻影的直击要害。

剑圣本身物攻S,又自然省去副职业1、副职业2,于是幻影副职业成为了必须。

想起暴击率和暴击增伤,直接想到的技能就是幻影的 暴击强化,还有进一步增加暴击率的勇气心眼。不过勇气心眼发动条件在BP≥1的情况下,才能使暴击率进一步增高。3点BP下降之后为0,如果只下降2点,无法触发怪物化。

那么我们选择增加BP上限。灌BP交给药师。

既然是极限伤害,那么一定要让吟游诗人的物理强化,突破强化界限(凡人)。而创造敌人弱点的工作,交给预言者(附魔以及弱点附加)。

再加上魔剑的突破伤害上限就大功告成了。攻击力正好可以略微高于555。在驯兽枪的强化下,可以达到999。为了避免乱序,则在剑圣行动时再把两把枪换上。

由于需要两把武器相同。而我所需要的其它5个被动完全来自于不同职业。

之所以说这套变通的地方有很多,是因为吟游本身有增加暴击率的技能,如果那个叠满,百分百暴击,则不再拘泥于幻影职业。勇气心眼和提升BP上限就有了空位。

如果切换成卫士这种给予更高攻击力的职业,则不再需要拘泥于野性化和怪物化。

增加暴击添加,是为了发挥一点勇冠三军的伤害。

如果担心属性不纯,则可以将龙骑枪换为黑暗剑,然后将突破伤害上限切换为全体化威力维持。这时暴击添加就没什么用了。在这个时候,相当于废了勇冠三军这个技能。就随便搭配一个吧。例如反击回避什么的。

当你用馒头喂满了攻击力属性时。则可以将卫士、凡人这类纯提高属性的副职业换掉。

切换成副职业猎人。

龙骑士飞跃流

依照龙骑士的职业特征,强化普攻的技能,都会强化在“飞跃”之上。

飞跃本身是不吃“奋勇”的技能。再看勇冠三军的描述,就有了高BP状态下,使用飞跃冲击敌人的画面。只是飞跃本身是要消耗掉BP值的,如使用剑圣+龙骑士,则有攻击力不足的问题。这时我将思路瞄准了一个 龙骑士+盗贼,使用群体飞跃,带飞龙骑士+卫士的想法。

由于飞跃每次只能冲击一次,我想确保每次的攻击力都足够高,这种条件下,龙骑士是否行动,就不是那么必要了,最重要的是活下来。

于是在 全体化威力维持,勇冠三军 等必要技能整合在龙骑士突击枪中之后,我想BP上限提升和回合外一直坚守,成了必须品,所以另一只手使用了审判之枪。

配合连锁攻击造成群体伤害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇气加持。乘云御风搭配锐锋可当,必要的突破伤害上限加上卫士的职业特征2,完成了主输出的配置。

副职业可以做一定的调整。反正盗贼是必须的。

最后就是这群龙骑士,不会太受我们的控制。我想最后的成员,应该可以作为我们的HP,MP储备仓,还能给我们其他角色,提供BP值。

那么自动治疗伤害,以及控制BP的勇者+导师组合就成了这个组合的关键。

勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,还可以使我方全体的BP更快的到达4。

简单粗暴的狂战士:

轻松99999的玩法。

核心为:一切全体化、突破伤害上限,HP/MP转换,其他随便配。舍身一击也很重要,避免对面闪避,稳定的99999固定伤害,就是自己也会仅剩1血。最终BOSS我就是5个究极神剑带走的。

能力3/4/5,主要是为了配合后续的差额剑,两发全体19997,也算补足伤害了。总之很猛。

最后再来个法师。

法师的搭配无外乎红魔道士、魔人、预言者的两两结合。因为是进攻弱点,所以黑魔道士的绝对魔法就没用了。遇到个别全抗性的敌人,建议还是走物理路线或固定伤害路线。

更有个别很讨厌的敌人,是魔法打了多少血,就会自动恢复多少血。这种连绝对魔法都没法处理。职业突破时,与勇者在一起的黑魔道士就是这种类型的敌人。

再来一个辅助位的白魔道士

高回复力,不容易突然阵亡。全员常年9999,死了也能迅速拉起来。挨揍时可以涨MP,又不会太缺魔法。

游戏里吟游诗人的搭配较为灵活,也可以和药师、预言者等职业,组成组合。只是与这两个职业组合时,一般都需要勇士的一切全体化,来完成群体BP增加(药师),和全体弱点属性附加(导师)。

画师高低配:

主要负责给敌人上色并且降低其能力值。虽然落笔如云烟也是全体化,但是发挥效果太慢。

高配版,可以用即席挥毫打出一些固定伤害。威力尚可。

这大概就是我玩的时候,经常搭配的几种组合,更多的玩法,还是由玩家自己开发吧。

这游戏唯一的问题,可能就是套路提供的思路很广,但是等级练上去后,敌人没那么强。导致最后没啥成就感。

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