游戏披萨,作者北瓜,编辑周亚波
一个月后,老头环仍然充满话题。
你还是可以看到很多非游戏主播因为各种原因在老头环中反复表演。甚至女朋友玩老头环也成了视频博主的新流量密码。观看这些轻度游戏的用户被极其困难的灵魂游戏折磨,这是一种对比节目效果。
但这一切,正在被一股粉红色的暖流化解。3月24日,《星之卡比:探索发现》正式在NS平台销售。由于其简单易用的特点和柔和可爱的绘画风格,这部作品增加了宏大的场景BOSS战争,让它意外地有了一点魂味,所以被玩家戏称为儿童环。
与强调挑战自己和克服恐惧的游戏不同,自从星卡诞生于这个粉色恶魔之后,它就肩负着让操作水平有限的初级玩家体验游戏乐趣的使命。即使在3岁D化学前,星之卡比系列也是任天堂的一系列IP难度的简单一极,与森喜刚系列遥遥相望,构成任天堂系列IP难度图谱。
在这样的前提下,在30年的续集中保持创新和新鲜并不容易。
虽然经历了制作人的变化和气质的变化,但《星卡比》仍然在30周年之际创作了一部新作品。它不断提醒热爱游戏的人,简单并不意味着无脑,想象力是游戏魅力的核心。
让每个人都乐在其中做一个让每个人都乐在其中的游戏。20岁的年轻人樱井政博职业生涯的第一个游戏制作机会面前接到了这样的要求。
要求邀请他来HAL研究所的岩田聪也是后来任天堂的第四任总统。日本正处于经济泡沫破裂时期,HAL该研究所前负责人谷村正仁投资的证券和房地产迅速贬值,使企业负债超过20亿日元。该公司迫切需要一款热门游戏来解决债务危机。
在当时的日本游戏行业,追求游戏难度的氛围非常流行。相反,制作一款低门槛易用的游戏有潜力成为爆款。
当时,樱井政博喜欢工作室里的一个娃娃。这个娃娃是圆的,没有任何装饰,面部特征只是一个简单的符号,用于工作人员模拟游戏角色。但在樱井政博看来,这就是他想要的角色——简单,但它可以变成任何形式。因此,几代人的卡比形象诞生了。
简单的态度也体现在人物的命名上。游戏最早的名字是《闪亮的波波》(Twinkle Popo),它讲述了波波一路过关,打败了邪恶的迪迪迪迪国王的故事。后来,樱井政博在美国发行时接受了发行商的建议,并给了主角卡比这个新名字。
在游戏玩法上,《星卡比》类似于《超级马力欧》,都是关卡冒险类型。但不同的是,卡比可以在安全距离吞下敌人,吐出攻击,甚至吞下嘴里的空气,不用担心掉进深渊。清关不再需要绞尽脑汁反复练习。
《星之卡比》以极高的新手友好度换来了超高的销量,一举两得HAL研究所拉出了泥潭。日本销售170万套,北美销售271万套,全球销售总额超过500万套。
然而,第一部作品只有五个级别,两周只会有一个难度级别。通关后,玩家不可避免地会抱怨内容太少。这是难度设置较低的游戏将面临的永恒问题——一旦太简单,游戏玩法中可挖掘的丰富度将相对有限。
因此,在第二部作品《星之卡比:梦之泉故事》中,樱井政博给这个系列带来了真正的辨识核心玩法——吸入敌人后复制其能力。
这一变化的加入大大提高了《星之卡比》系列关卡的丰富性,仅在这部作品中,就有24种不同的复制能力。头上有冰晶的冰冻卡比和头上有火的火焰卡比是后续作品中常见的卡比形式。卡比终于从一开始的圆娃娃演变成了各种富有想象力的样子。截至2020年的《卡比群星战2》,星之卡比系列有63种不同的复制能力。
探索转折点前两部作品的成功,让HAL研究所彻底扭亏为盈,岩田聪也得到了任天堂的赏识,并于2002年成为任天堂的第四任总统。IP,它也成为任天堂的新一代吸金兽,平均每两年推出一次续集,并在任天堂游戏中不断客串。
这让自然不喜欢重复和自由的樱井政博感到疲惫。2003年,樱井政博突然发表公开辞职声明:曾经带来许多荣誉和幸福的星卡比已经成为困扰我最大的麻烦!
他担任樱井政博离开前的最后一部作品的特别顾问,HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发的《星之卡比镜之大迷宫》是整个系列中气质最特殊的作品。
《星之卡比镜大迷宫》
其特殊性的核心原因仍然很困难。与以往的线性突破模式不同,镜子迷宫是一张巨大而复杂的迷宫地图,玩家需要玩每一个boss为了最终通关,需要到处探索和试错。在某种程度上,它可以被视为2D状态下的开放世界。
加入这个显著提升难度的游戏显然是为了创新和探索IP在重复消下的新出路。但另一方面,这一探索的风险因素更大。由于不符合系列固有受众的定位,《镜迷宫》在日本的销量平平。之后,任天堂进一步加强了自身IP难梯队意识,卡比系列回归简单易用路线。
对于中国玩家来说,这部作品的特殊性在于,它已经成为许多玩家的第一部正版卡比作品。2002年,任天堂进入中国成立神游公司,2004年神游推出小神游GBA,总销量达到50万台。《镜之大迷宫》正好赶上这个时间节点,成为很多中国玩家接触星之卡比系列的第一部作品。与日本市场不同,当时可以拥有GBA大部分国内用户都是游戏硬核玩家,《镜之大迷宫》正合胃口。
在阴差阳错之间,最不星卡比的作品成为许多中国玩家心中星卡比系列的代表,一度成为中国玩家最熟悉的星卡比。
《镜子迷宫》的探索并非没有收获。樱井政博离开后,新制作人熊崎信也加入,《星之卡比》逐渐丰富了故事情节和世界观。
符合游戏发展趋势的文本和情节内容从另一个角度与一系列低难度合作,让玩家在享受游戏的同时获得互动叙事的乐趣。例如,2014年的《星卡比:三重豪华》和2016年的《星卡比:机械行星》都添加了大量的线条电影,描述了角色之间的猜测和背叛。
星之卡比:机械行星
如果说樱井政博的《星卡比》构建了一个神秘的奇迹世界,留下了一个没有答案的谜团,那么熊崎信的《星卡比》就是一个接一个地回答这些谜团,留下一个完整而容易理解的故事。熊崎信还表示,卡比系列的故事也很容易理解,甚至几代作品之间也没有明确的联系。
3D这意味着什么?《星之卡比:探索发现》是《星之卡比》系列第一次建立在全3D基于视角,3D化学也被认为是这部作品的最大卖点之一。
在《探索与发现》之前,樱井政博作为制片人《任天堂全明星大乱斗:特别版》让人们对3D卡比有一些想象空间。这款2018年发行的格斗游戏杰作是大乱斗系列的集大成作品,涵盖了任系内外无数经典人物,每次卡比吸入对手,都会有相应的变化。
被调侃为“制作人亲生”、“粉色恶魔”的卡比,甚至也成为了很多初学者在接触大乱斗时的第一选择,这和游戏本身的定位再次形成互文。
然而,大乱斗的格斗仍然是基于2D基于平面的游戏,真正让星之卡比系列进入3D世界上许多逻辑都需要重建。
首先,3D视角将更加强调真实性和可信度。《星卡比:探索与发现》的游戏场景包括被绿色吞没的摩天大楼、废弃的购物中心和废弃的游乐园。这种更基于现实世界的游戏设置需要完整可信的故事和游戏玩法作为支持。
最受忠实粉丝称赞的核心游戏——吸入敌人后复制它的能力,也在基于现实世界的新作品中迎来了更具想象力的进化——这一次,卡比可以吞下汽车、自动售货机、三角锥和其他它不能吞下的东西,但它可以使用这些道具来帮助自己顺利通关,比如吞下汽车加速赛跑,吞下自动售货机吐出饮料攻击,吞下三角锥打破地面...
同时,BOSS战来到3D与2相比,世界之后D也有视觉压迫感。战斗场面令人震惊,需要多种技能,但难度仍保持在新手友好水平。因为接手了《艾尔登法环》,有难度对比,甚至有玩家会强行把《探索发现》和《魂系》联系起来,把游戏放在第一位BOSS调侃《艾尔登法环》中大树守卫的儿童版。
富有想象力的道具使用方清关,创新BOSS战,加之3D地图本身更高的探索自由度给玩家带来了不同于前一部作品的创新体验。在《星之卡比》30周年之际,这部作品无疑是一个全新的起点。
然而,创新的探索并不一定与技术升级同步,就像过去的毛线卡比和触摸卡比一样,HAL研究所不认为3D是未来必然的方向。
HAL熊崎信总经理也在一次采访中说:尽管完整的3D游戏对于《星之卡比》系列来说是焕然一新的面貌,但这并不意味着它将成为未来的标准。任天堂和我们有同样的想法,希望超越现有的想象力,挑战和创造一个新的明星卡比,这个游戏是挑战之一,我们将继续探索测试和错误,但挑战不仅仅是3D。”
但似乎不会改变的是,《星卡比》系列已经将自己定位为亲密可玩的准确外观。它可以是人们挑战各种困难游戏的选择,也可以给人们带来舒适和舒适的暖流。
总有入门者,总有人想打开游戏世界的大门,柔软可爱多变的《星之卡比》是等待递出的钥匙。
参考资料:
粉色恶魔星之卡比是如何诞生的?
澎湃有戏,星之卡比25岁,见证了日本游戏最辉煌的岁月
触乐,诞生30年,星之卡比有多大变化?
平翘不分的LEAR,为什么镜迷宫在日本表现平平,成为中国玩家童年的回忆?
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