文章来源:小黑盒——fw怪
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(๑°⌓°๑)各种神奇的mod在诱导下,孟新决定玩暗黑破坏神地牢,看看传说中的少女地牢是小队抑郁游戏,还是美少女闯关。
通过今天的游玩萌新大致了解了一些黑暗地牢的基本知识。
于是我下载并打开了游戏
看完背景故事,大概是:古神不愿意停战,被驱逐出物质界,被关在时间和空间的裂缝里,被长期监禁,陷入疯狂。众神驱逐古神时,打开了时间和空间的裂缝,同时设置了封印。古神被封印很久了,一个贵族家庭决定在某个地方建一座豪宅,就在古神监狱的顶端。
开始的难度选项让我很困惑
暗地牢只能选极暗,不能选明耀吗?
我有点困惑,所以我看了看老板的回答。幸运的是,我虚惊一场。据说文件的默认名称是极暗,这真的很容易混淆公众。
我开始了旅程:
新手教程:游戏简单介绍了地图的位置以及如何去下一关,地图上会出现各种信息:奇物、战斗、陷阱、障碍物、密室、任务地点和房间。
奇物:书架、书堆、兽窟卷轴、海湾日冕等,可互动。
障碍物:路边遇到堆积特别高的障碍物,可用铲子清除。
黑暗地牢的陷阱告诉我们,走路要看路,学会看路多是一件美好的事情。
以及各种操作按钮的介绍,在左边按下一个杀死敌人的技能:
这款游戏似乎很重要。
敌人死后,我从残骸中收集了宝藏。当我听到别人说话时,尸体会在某种攻击下消失吗?我应该在下面学习。敌人死后,他的尸体将继续保持形状,但出血、腐蚀和其他阻力将传播到尸体上
难怪冒着生命危险去冒险。原来有钱赚,有宝拿,每次得到的宝都会占据物品栏的空间。好像有限制?那么后期能增加容量吗?我不禁感到困惑。
原来按shift+左键,可以扔掉,满了只能留下高价值,扔掉低价值。
祖产、雕像、地契、画像、文章功能:升级城镇建筑。
可以找到珠宝:在一定程度上,有些珠宝只能在游牧卡车中获得,或特定区域珠宝可能分为中性珠宝、专业珠宝、祖先珠宝、狩猎、尖叫魔法珠宝、小怪物狩猎、隐藏珠宝等
敌人在攻击过程中躲避了我的攻击。
于是我在左下角默默发现,闪避,防御,速度。
闪避:如果我们把鼠标放在有害的技能上,我们会发现基本的精度值,如果技能的基本精度值是80
,那么打人的概率是80%,地牢里所有单位都有隐藏的5%精准加成,所以打人的概率是85%。这时候我们把鼠标放在敌人身上,就能看到敌人的闪避值。如果是5点闪避,5点是5%,那么打敌人的概率就是基本精准值+5%-闪避值=80%+5%-5%=80%。
防御:如果一个角色的防御值是10%,而敌人的伤害是10,那么防御后减少的伤害是10x(100%-10%)=9,暗地牢的防御能提高吗?如何提高?
速度:谁的速度值大,谁先动?速度每回合 基础 正负4内随机值, 手需要100%稳定的速度差8,
每一轮每个人都有最高正负4速的随机修正,所以只有比怪面板高8速才能稳定超速。
暴击伤害:暴击率x正常伤害=暴击伤害
修正:角色本身有基本的攻击值。在此基础上,优攻修正加回,基本上是高攻负值低攻。后加回合数相当于debuff,一定回合减攻。
在战斗中,我发现了增益和眩晕,并在英雄的信息页面上看到了抵抗力
增益,眩晕?
哇!我在五王中见过耶!
我想知道,既然有这些,就必须有更多的元素,抗性
增益、减益:蓝色向上为增益,黄色向下为减益,双方可叠加。自然增益是为了改善属性,减益是为了减少属性。在正常情况下,草药可以解除减益。它可以增加自己或敌人,减少利益。
眩晕:让眩晕的角色跳过这一轮。
位移:可以根据角色特阵型,根据角色特点尽可能打乱队形,形成对自己有利的局面。
腐蚀、出血:用这种阻力技能攻击角色,有机会引起,可以持续几轮,每轮结束造成伤害,在技能下标记几轮,腐蚀可以使用解毒剂,出血可以使用绷带。
疾病:一些互动或敌人的技能攻击会有一定的机会使角色感染疾病。每次发送副本时,角色都有32%-(33%-疾病阻力)的可能性。如果一个人有三种以上的疾病,无论他有多少疾病,他都会随机拔出一种疾病。
死亡:受伤超过当前血量不会进入死门,同时增加队友压力,产生死门减少,治疗将脱离死门状态,如果死门继续受伤,需要忍受死亡判断,抵抗死亡的概率是死亡抵抗。
压力
在决斗中,我发现一个英雄被攻击时头上的黑色物体闪过,所以我发现了压力值,在一定程度上是致命的。
在行走、互动、战斗等过程中会造成一定的压力,如不吃食物、踩陷阱、与一些奇迹互动、攻击等
英雄在压力过程中的情绪变化:
压力达100
折磨:角色会陷入恐慌,负面情绪会直接影响其他球员,也会产生一些不良影响,如:放弃治疗、自动化pass本轮,攻击成功率,攻击队友,自残等
恐惧-偏执-自私-虐-虐-绝望-狂-狂-狂-折射-折射-
美德:被判美德后,角色的压力大大降低,能承受100以上的压力,提高抗性,减轻团队的压力和勇气。
当压力值达到200时,角色本身就会心力衰竭,进入死门状态。
四个角色进去,出来疯五个
回到城镇,城镇菜单
职业类型,排名
所以回到城里后才发现英雄的职业,既然有职业,那么对排列也有一定的要求,
但是对于孟新来说,我急需奶妈!
一号位(近战肉输出) 二号位(输出主力) 三号位(后排) 四号位(后排)
甚至有上百个团队组合称号,让我眼花缭乱,比如:
驿站马车
招募英雄,每周刷新一次,
目前只能招9个英雄,但是提升兵营可以增加招聘上限。
酒馆
缓解压力的地方可以升级和提高解压效果。角色需要呆一周,但英雄的怪癖可以在酒馆里使用。
妓院通过吧台
比如赌场:赌博怪癖的英雄有机会赢钱
减少压力。
教堂
缓解压力的地方可以升级和提高减压效果。角色需要停留一周。教堂比酒馆安全一点。教堂优先考虑。酒馆里有很多负面影响。如果你对喝酒和赌博上瘾一周,你可能会花钱续杯、赌博和赔钱、丢失珠宝、梅毒等。
回廊:冥想得到平静
布道厅:向神祈祷
忏悔室:鞭挞带宽恕
疗养院
解决怪癖和疾病,升级可以解锁更多的治疗,降低治疗成本。
把需要治疗的人放进去,选择你想治疗的项目,然后确认金额
医学藏书:每级固定正面特征和消除负面特征的费用-10%
通过升级医疗设备,可以提高治疗额外疾病的几率,
病房和治疗室是一起的
第四周开放疗养院,先不说,涉及红癖、黄癖等。
游牧民货车
珠宝一周更新一次:很常见 33%, 常见的 28% ,罕见 22% ,稀有的 11% ,非常罕见 6% 。
先祖回忆录
可以看到当前的游戏进度和整个游戏的挑战。
铁匠铺
第三周开放,升级武器护甲
公会
第三周开放,技能升级
为了升级铁匠和公会,雕像换取地契和画像。
墓地
查看牺牲的英雄
づ♡ど补给
火炬
说到火炬,首先要提高亮度,进入地牢时亮度是100,一个火炬可以增加25个亮度。
亮度会随着回合数而降低,一些角色技能可以提高亮度,有机会在冒险的旅途中找到火炬。
亮度
火把可以增加25个亮度
亮度又分为:光、暗、影、暗、暗。
亮度也会对明耀、极暗、血液等不同难度产生不同的影响。比如英雄的压力越黑,压力越大,但敌人的准确性、伤害、暴击和恐慌率都会提高。
食物
一次加2滴血解决饥饿,
解毒剂:消除腐蚀
绷带:缓解出血
圣水:增益增益
铲子:清除障碍物,打碎东西
钥匙:上锁物品的补给品
草药:解除减益,debuff消除了,麻麻再也不用担心了。
鸦片酊:克服恐惧的方法是缓解恐惧
扎营
有些地图可以扎营,中大地图,中大地图送木柴,大地图送两张。而且扎营需要消耗食物,可以恢复血量,降低压力,带来防夜袭的技巧。
英雄职业
涵盖的内容太多了,熟悉之后就专门介绍了。
十字军、盗墓者、骑兵、巫医、强盗、女野蛮人、赏金猎人、巨剑战士、小丑、训犬专家等。
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萌新第一天的游戏到此结束,那么怪癖又是什么捏呢?对英雄有影响吗?有上限吗?
祝福我能坚持玩,感觉玩暗地牢需要知道很多事情,现在我甚至没有玩皮毛
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