乌鸦教学前言
策士统领斯维因也叫乌鸦,曾经是一个非常冷门的英雄,经历一次重做后迎来巅峰,也就是这个时候,高回复高伤害的不死乌鸦被人们所熟知。但是好景不长,在连续几个版本的削弱和改动后,慢慢淡出了玩家们的视野。而然在近期,这个蛰伏的法坦又出现在了中单的角逐中,并且表现出非常强势的统治力!下面,小编就为大家带来一篇不死乌鸦的中单教学。
7.5版本中单乌鸦解读
(来自韩服高端局的统计数据)
我们在决定一个英雄是否能成为我们的上分英雄时,考虑的无非是现版本的胜率和BAN率。乌鸦这个英雄在现版本(7.5)中路有非常高的胜率同时却有非常低的BAN率。这意味着乌鸦这个英雄虽然很强势,但却没有被人关注。也就是说我们在练成乌鸦开启排位上分之旅时候,很难会遇到被敌方Counter或Ban选的尴尬。
7.5中单乌鸦天赋新配置
天赋在所有天赋基石中,冥火是乌鸦的第一选择。
在凶猛系中,由于赏金猎人和双刃剑刚被削弱,所以点出战斗专注提升乌鸦在线上对拼的能力。
在坚决系中,点出符能盔甲加强大招的治疗回血。乌鸦是非常需要闪现的英雄,所以点出洞悉。
7.5中单单乌鸦符文解读
对抗AD符文选择
红色法穿*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定CD*6成长CD*3,精华固定法强*3
这套符文是对抗AD时使用的。黄色带9个护甲可以让乌鸦在前期的对拼中不吃亏。而乌鸦是一个非常需要技能CD的英雄,有条件的玩家可以在蓝色上凑够10CD。
对抗AP符文选择
红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定法强*3
这套符文是对抗AP时使用的,是一套很常规的符文。有自信的玩家可以在蓝色带上6个固定CD。
乌鸦技能加点教学
主Q副W,有R点R。
乌鸦有一个争议,就是3级前QWE加点的前后顺序。这里小编为大家详细讲解3级前的技能加点先后顺序,让大家在前期就打出一个乌鸦应该打出的优势。
中单乌鸦对线细节教学
敌方英雄是强势英雄,1级上来就推线抢2级。那么乌鸦1级学Q。敌方英雄站在近战或远程兵中间推线时候,直接丢Q然后A一下就后撤。这时你就会发现,你在消耗敌方英雄血线的同时,又能阻止兵线进塔。
敌方英雄是弱势,他1级选择放线发育。那么乌鸦1级学E。学E的乌鸦1级推不了线,双方控线在中路中间。在敌方补刀的时候,直接上去丢E接平A。在双方还没有达到2级时候,如果你成功E了三次以上,那么在前期你就已经打出了一点优势。
在乌鸦2级时候,学W还是学另一个技能呢?比如敌方英雄要上来换血,那么无论你1级学了什么,2级都学W。然后用W定住敌方然后拉开一定的距离。如果敌方英雄选择一怂到底,那么就放3级才学W。因为在前期,敌方打野很大几率都会选择抓一个没位移技能的乌鸦,而你的QW都会推线,从而导致自己被抓。
7.4乌鸦出装推荐教学
(1)出门装
常规的AP英雄出门装。
(2)核心装备
乌鸦是个法坦英雄,在装备的选择时要兼顾坦度。时光的属性无疑是为乌鸦量身定制、金身可以让乌鸦在团战中吸收更多的输出、振奋的被动完美契合乌鸦大招。这套核心装备,可以让乌鸦在血量和双抗上都不错的同时,拥有20CD和高回复。
(3)六神装
乌鸦这个英雄需要一定的坦度,所以在装备的选择上我们要偏肉一点。但是在LOL中,出装永远都不是一成不变的。作为一个中单法坦,你是有能力能强行Carry队友的。情况不同,出装自然也不同。换句话说,该出什么样的装备,都是源自你对这把游戏自身的定位。
作为队伍前排时的出装:
作为队伍输出点时的出装:
不难看出,在队伍需要前排的时候,我们出装都是偏肉装的。第一套出装的选择,可以让乌鸦的坦克程度足以应对绝大部分阵容(在应对多AP、纯AD阵的时候,可自行更换成冰心、深渊)。但是,队伍在需要你扛起输出的大旗时候,作为中单的你在装备上的选择,必然是帽子、法穿棒这类。