超猎都市在11月2日更新了2.2版本,对于武器和系统等做了一定的调整改动,可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看超猎都市2.2版更新内容汇总吧。
超猎都市2.2版更新内容汇总
新功能
PS4和XBOX ONE上的FOV调节
本周早些时候更新后,PS4和Xbox One上都已经支持FOV调节。
注意,更改默认值可能会影响游戏的整体视觉质量,因为它会影响动态分辨率的缩放。
默认值:80
最小值:70
最大值:105
开发人员提醒:玩家们可能已经注意到默认的FOV值从65更改到了80。但实际上,该FOV并没有发生改变,但我们将FOV测量值从“垂直”(65)转换为“水平”(80)以匹配玩家的偏好。
武器
补丁2.2调整了补丁2.1的某些更改,并修复了科莫多的一个问题。
虽然我们打算使科莫多的使用变得更加高效和流行,但目标并不是使它成为必选的武器。
一个有关于爆炸半径中的bug导致了科莫多的使用率上升。目前此bug已经被修复,同时我们希望增强一些不受待见的武器。
PSA:此更新仅是服务器端数据更新,这意味着以下更改不会反映在训练场中,而是仅在比赛期间有效。我们的下一个完整客户端补丁程序会更新测试场中这些数值。
科莫多
爆炸作用范围:由5.5R下调至4R
射速:由110PRM下调至95 RPM
开发人员说明:在补丁2.1中,科莫多爆炸的爆炸范围应该从2.5R增加到3.5R。但实际值被错误地设置为5.5R,导致武器过于强大。 爆炸范围基本上遵循2.1补丁,但还是保留了一点余量以确保武器使用舒适。 射速也有所降低,使武器的施压程度有所降低。我们将在下周密切关注这些变化,并在必要时进行重新调整。
猛犸 I 型
融合时每个弹丸的伤害增加到5/5/5/5/6(以前是4/4/4/4/5)
击中头部伤害系数:1.25(以前是1.5)
开发人员说明:大多数武器在上一个补丁中都获得了瞄准辅助或伤害增加,但猛犸 I 型没有。现在,每次融合提升都会提高伤害输,同时减少击中头部的伤害系数,确保即使在完全融合的情况下,仍然无法一击击杀对手。
D-TAP
伤害由9/9/9/9/11增加到10/10/10/10/12
锁定计时:0.5秒下降至0.1秒
爆头伤害系数:由1.5下调至1
开发者说明:D-TAP一直是游戏中使用率的最低武器之一。增加伤害和减少的锁定用时应使其更可靠。爆头伤害系数的更改意味着D-TAP将不再造成暴击伤害(这把武器在设计时并没有刻意去考虑爆头的伤害问题,只是增加精通玩家造成的伤害,此次改动使得武器更易被预测)
破天炮
伤害由43/47/53/60/68增加到48/52/57/62/68
开发人员说明:此次改动只针对低融合等级破天炮的伤害。武器的最大伤害输出不变。这将使其在比赛的早期阶段更加有用。
系统
玩家生命值
提高生命值回复速度
开发人员说明:生命值回复速度的更新导致玩家的大量反馈。虽然我们认为恢复开始时间(15秒)的延长,对于游戏节奏和战斗致命性有积极的变化,我们同意生命值回复速度本身太慢了。现在,生命值回复速度增加,恢复开始时间仍然保持在15秒。
第二次机会(单人王冠疾战)
持续时间:6:20(之前4:40)
开发人员说明:第二次机会的机制会对单人模式的王冠疾战产生积极影响,新玩家可以更长的时间参加比赛,并更快地学习游戏。我们将其持续时间延长至6:20,以使更多玩家喜欢它。
和以前一样,此机制仅限于单人王冠疾战比赛。
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