关于英雄无敌6技能评级,其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高。比如吸魔,高级一次能吸40%左右,在战役里后期打人海缺魔很有用,但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋,因为无论怎么召唤一次也就十几二十个,前期中期倒是很有用。
很多技能后期加成都比较高,气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大,而且是两次伤害,英勇无畏是一次伤害,两个六面骰和一个十二面骰的区别,看个人取舍了。而且非常不建议魔法英雄加力量技能 ,力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态,辅助必须加的,后期魔法技能强大后效果很是给力。后期有些魔法增加回合数,二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么。
最后,魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果,25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运,力量英雄没测试过。个人用的英雄50魔力,霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素,连锁闪电伤害低了近一半)。
所以加点还需多测试,个人战术需多观察,有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用。
补充:召唤元素个人爱好气元素+暗元素,暗元素不吃暗魔法,打墓园用上吧。不论攻击还是状态(不包括英雄的,但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效,不知道是不是BUG ,极少数魔法对它有效,但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去) 。适合堵敌人远程兵 ,两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合,气元素加雷霆100%眩晕都懂的,远程秒杀流利器。
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