在炉石传说的世界里,我主要玩中速卡组,但是自己组牌玩点新鲜的东西感觉总是很不错。因此,在上周,我一直在尝试用快攻法师卡组来爬天梯。
开始,我确定了自己要玩一套快攻的卡组,但是我又不想加入已经在天梯上泛滥动物园和猎人的队伍。我想别出心裁,但是,我发现我的努力都是徒劳的,最终输掉了大部分的比赛。
因为开始我只是纸上谈兵。法师虽然不是最强的快攻职业,但是有一些最好的直接伤害法术。再配合一些廉价、快速的仆从,你就能赢了?看上去似乎是这样,但是现实却是我一次又一次的失败。
我要么不能按照正确的顺序抽到牌,要么被对手用嘲讽稳定住场面,最后我就跪了。当你面对2个9/9嘲讽的熔核巨人,真的很无力。然而,上周发生了一些事,不仅让我改变了对快攻法师的看法,而且让我瞬间茅塞顿开。
这是一个周末,我随意的浏览了一下炉石论坛想找找新的灵感看看有什么卡牌能加入我的套牌中。在浏览一套卡组的时候我发现了一张卡牌,之前我从未想过这张卡牌:冰枪。这张卡看似没有什么用处,但是在思考之后我觉得它比看上去要好得多。
我立刻打开战网修改我的卡组加入了这张1费法术,效果立竿见影。作为卡组的创作者,当你完成了一个不错的卡组的时候,那感觉你懂的。你开始爬天梯,赢得了以前认为赢不了的比赛,你的天梯等级就上升了。
冰枪让这套卡组无所不能,是现在流行趋势中有利的竞争者。我用这个卡组已经爬到了11级,并且赢了好些以前不可战胜的对手。
在爬天梯的过程中,我做了一些调整(从论坛中的卡表里得到了一些帮助)最终整理出了下面这个牌表,我相信这是它是强力而有趣的,甚至让你重新审视炉石传说的快攻环境。
怎么玩?
这套牌在不同的对战里用法是不太一样的,我不能提供一个固定的打法。不像猎人和动物园,你没必要一直想着打脸。要看情况,有时候选择换掉仆从才是最好的选择,而有时候就没有必要。
例如,你不会比动物园速度更快,所以你要用清理他的前期仆从并且控制场面的方式开局,而面对德鲁伊就要在他们铺下大怪之前就迅速解决他们。
这个卡组有两档水平可变速,因为你可以用你自己仆从,英雄能力以及法术来去除对手的生物,你的打法要围绕怎样才能最高伤害输出这个核心。
如果你场上有生物,这时你的对手出了大怪,用你手里唯一的火球术来去除它对吗?
如果你的对手还有很多生命值,那么这么做就是对的。保持你生物的存活是非常好的,因为它只要活到了下个回合那么价值可能就超过了六点伤害。然而,如果你的对手血线很低,那么打脸可能是正确的选择。由于你的对手将面对致命的伤害,所以下回合他就必须交换仆从,从而帮你建立起血量差的优势。
这是一个简单的例子,但是正是这些小的选择让这个卡组玩起来非常带劲,因为这些选择正确与否很可能就是胜利和失败的差别。
这个卡组之所以能表现优异,是因为直接伤害法术(稍后会细说)。但是如果有机会几乎总是优先使用你的快攻生物。
如果你的对手场上有一个上古看守者,是先用寒冰箭还是用狼骑兵呢?正确答案一定是狼骑兵。这是因为,一旦上古看守者获得了嘲讽,那么狼骑兵就失去了直伤的能力,而寒冰箭仍然能够对玩家造成伤害。这个卡组成功的原因,就是最后总是能通过火球术,冰箭冰枪终结对手。
你通常都需要先用仆从站场,想办法最大化伤害输出,最后用直伤法术带走对手。但实战可能并不如说得那么简单,但是这是一个基本的思路,能够帮助你更好地理解卡牌的选择。
打脸走起!卡牌分析
★奥术飞弹
老实说,奥术飞弹是这个卡组里我最不喜欢的卡。很多时候,它们似乎只是弱化的直伤法术并且在要抓关键牌的时候抓上来一张奥术飞弹也会非常苦手。但是,他们在卡组里的作用,就是在对战快攻快攻卡组时前期的强力解牌。
不仅如此,如果你的对手场上无仆从,可以作为3点打脸伤害。一个影袭可能不是你最需要的,但是可以在需要把对手打入斩杀线时发挥一些作用。奥术飞弹不是最好的卡,但是也有足够的好处可以把它们加入卡组。
起手换牌要找奥术飞弹,希望不要在后期抓到它。总是要注意这张卡牌的随机的因素,并确保能够应对由于随机因素带来的最坏的局面。
★冰枪
成就了这个卡组的卡牌。冰枪太好用了,是一张多功能的卡牌,可以当成一张节奏卡使用或者是终结者(最常见的用法)。
记住,这张牌只有在目标冰冻时才能造成伤害。但是配合寒冰箭,3费7伤害是完成比赛最好的方式之一。
冰枪也可以在紧急的情况下帮你控制住一个对手的生物帮你争取一个回合,下回合进行斩杀。
无论是其本身还是配合冰箭术,冰枪的直接伤害都让它成为这个卡组的头号杀牌。附加可以控制生物帮你买到额外回合的能力,非常好的卡牌。
★镜像
动物园有虚空行者,我有镜像。这张卡牌和卡组里其他卡牌一样效果非常好。
你大部分时间总是希望开场能抓到这张卡(除了猎人)。他可以非常好地保护你的仆从,有时也能帮你争取额外的回合完成比赛。
还有,记住镜像能很好的配合飞到杂耍者打出伤害,也可以配合巫师学徒变成一个免费的法术。
你不一定总是非要等着使用这些小诀窍(比如,法力龙+硬币+镜像是更好的用法),但是这些小诀窍使它更强力。
★银色侍从
银色侍从,在各种快攻卡组里都不少见,不需要过多的解释。这套卡组里只带了一张,不能说是非常必要的一张卡。本来带了两张,后来觉得1费曲线太高就去掉了一张。
如果你想带两张也不错。他是一张很好也很难去除的卡牌,不过只能在游戏前期压场时作为另一个弹性的选择。
★法力浮龙
法力浮龙有时候让人感觉是最烂的抓牌,有时候又感觉是在开挂。但是由于后者的原因卡组里还是带了两张。如果你是后手,起手要拼命找法力浮龙,硬币也算作法术卡让它变得难以置信的强力。
这个卡组最强起手就是法力龙,硬币,镜像。大部分时间前期可以控制场面,只有直接去除可以处理。
即使没有硬币和镜像,法力浮龙随着游戏的进展可以获得很好的成长。我已经因为一个没有被处理掉的法力浮龙赢得了很多场的比赛了,因为这样的原因它是你最强的第一回合动作。起手换牌请积极地找它。
★麻疯侏儒
说到伤害输出,没有几张牌能做的比麻风侏儒更好。就像银色侍从一样,不需要过多解释。大部分时间就当是一个1费2伤的法术。但是只要能打到你的对手一下就赚大了。
这张卡可以帮助你前期压血,配合亡语的伤害,可以帮你更快地将对手打进斩杀。
★寒冰箭
2法力3点伤害。杀仆从,冻对手,你还想要啥?寒冰箭真是越多越好。我几乎从来不用来杀仆从(主要用来配合冰枪),不过事实上这么做可能会非常有用。就像火球术那样,这张卡的用法要取决于对手的总血量和场面。
不过,有一些就是寒冰箭的优先使用对象,比如飞刀杂耍者,虚空行者和对手的法力浮龙。如果你不得不把它用来对付麻烦的生物或是嘲讽,就需要小心,因为一旦你用完了寒冰箭你的冰枪就会变得不那么有效了。我通常会留着它们,直到我斩杀或者是不得不用来控制场面的时候。
★飞刀杂耍者
又一张我不热衷的卡牌,飞刀杂耍这有时候很好,有时又很弱。就像法力浮龙那样,只要配合镜像不被去除就能有非常好的发挥,没理由不把他加入卡组。他的随机性有点烦人,但是不管怎么说也是3/2身材,可以增加伤害。
1回合硬币强上很厉害,但是注意有些职业能够轻松去除他。比如德鲁伊的愤怒。有时候等到4或5费回合上会比较好,这样在他死之前至少还能飞上一两刀。
★血法师萨尔诺斯
这套卡组里唯一需要的传说卡,也是这个卡组的关键牌。他虽然不能带来大量伤害,但是法术伤害在终结回合的作用就非常大了。不仅如此,对手去除他之后还能帮你抽一张卡也算是锦上添花了。
没有法术配合千万不要出血法师,配合法术时经常会让你快速的终结对手。需要注意,如果你没有血法师也可以用狗头人替换,但是失去的那张牌可能成为大问题。
★战利品贮藏者
战利品贮藏者是我最喜欢的一张卡,可能是我放进卡组的第一张卡。和血法师相比没有法伤但是多一点攻击,还是很不错的。就像麻风侏儒那样,不要期望他可以摸到你的对手,但是只要能摸到一下就赚了。
战利品贮藏者是一张非常好的快攻卡,可以过牌帮助你找到火球术和终结法术。
★巫师学徒
也许是卡组里最奇怪的卡牌。但巫师学徒是那种看上去很奇怪但是只要你自己用了她就会发现其实不然。巫师学徒上场导致弱势回合的情况非常罕见。
免费的冰枪,奥术飞弹和镜像真的都很强,降低法术消耗的作用是非常有效的。在最近的一场比赛我就用巫师学徒配合2个1费的寒冰箭加上免费的冰枪快速终结了我的对手。这个例子可能有点极端,但是当你带巫师学徒的时候,类似的情况并不少见。
如果后手带硬币,但是没有强力的1回合卡,那么一个我比较喜欢的用法是第三回合上巫师学徒,然后跳硬币打奥术智慧。注意,因为她没有冲锋,所以是几张对后期没有太大影响的牌之一。因此,尽量起手能找到,并且充分利用她们的能力。
★狼骑兵
狼骑兵是游戏中成本最有效的冲锋生物。如果你的狼骑兵能打到1下以上,你通常会赢得比赛,即使作为一个额外的三伤害法术使用也非常强力。
游戏前期你通常有更好的选择,狼骑兵则是游戏中期在对手放下嘲讽之前最好的把对手打进斩杀线的方式。
★奥术傀儡
和猎人卡组里的作用一样,奥术傀儡的用途就是:伤害。第三和第四个狼骑兵,奥术傀儡带来巨大的节奏左右比赛。值得注意的是,尽管他们很强力,但是负面效果也很明显。
起手我不会留奥术傀儡,因为游戏前期你肯定不会想出他们。除非你手上有大把的伤害准备斩杀,不然你是不想因为仅仅4点伤害让对手获得额外的水晶回头给你造成更多伤害的。
★奥术智慧
除了直伤法术,这套卡组能够良好原作的另一原因就是奥术智慧。卡牌本身不言而喻,但是你总是要小心选择使用的时机。
奥术智慧不会立即对场面产生影响或者制造伤害,只是为接下来的回合做准备。这非常有用,但是由于其被动性,你通常会在同一回合还有其他事可做或者对手没有仆从压场的时候才使用。
一张可以帮助你神抽的卡牌,除非有硬币加巫师学徒,不然我起手不会留。
★寒光智者
另一个有趣的选择,寒光智者就是鱼人版的第三张奥术智慧。和奥术傀儡一样,副作用巨大,你应该只在对手低血量空场的时候或者是急需找解牌的时候使用。
这张卡在很多场比赛拯救了我,也帮我赢过很多场比赛,所以不管它的副作用如何我都不会从卡组里去掉它。
奥术智慧是非常好的,当你玩一个需要找某些关键张的卡组的时候(比如这套卡组的冰箭、冰枪)有更多的方式抽牌总比没有好。
★火球术
万物的终结者。火球术在卡组中的自我诠释就是:让他们去死。4法力6伤害,价值超高。直接用来结束比赛。寒冰箭有时候能用来解怪。但是火球术,除非是我要跪,不然我只会用来糊脸。
这张卡是杀死对手的最佳方式,就是应该用来打脸。
★银色指挥官
一个小的免责声明,我没有火车王。老实说,这个银色指挥官应该是一张火车王,如果你有的话,斩杀会更容易。当然,如果你没有也不用担心。
银色指挥官是一个很好的替代品。有些人可能喜欢用鲁莽的火箭兵替代火车王,但是由于圣盾的原因,指挥官可能是更好的选择。银色指挥官通常能打额外的4点伤害,我通常会留到对手场上没有仆从的时候使用,这样使他更难去除。
但是,这样做的话,如何破盾就取决于你的对手,这样这个圣盾能获得的价值也取决于他。
对战:
你很容易被针对,这是必须要面对的现实。我很少在对手还没有通过大生物和嘲讽完全接管场面之前完成比赛。
然而,到那个时候你应该已经利用你的资源将对手打进斩杀线或者接近斩杀线了。记住,这时每一抽都相当重要。你随时可能神抽你需要的法术。
总是能让对手在火力范围之内是这套卡组的优势,你需要时刻注意你可能抽到卡牌,你目前的手牌和对手的总血量。
★猎人
地狱般的对决。不在于难度,而在于游戏本身。和猎人对战99%就是和时间赛跑,通常毫无乐趣。猎人棘手的原因是,如果你坚定地按照原定的计划来对战,他们就会让你明白做人的道理。
通常你会想打出强势的开局比如法力浮龙,巫师学徒,飞刀杂耍者和镜像。但是,他们有关门放狗,如果你出了太多仆从就可以轻易碾碎你。爆炸陷阱的效果也差不多。
保留你的直伤法术来终结这场对战,不要害怕交换有价值的仆从,比如战利品贮藏者和麻风侏儒。还有,用一个寒冰箭或者冰枪冻脸阻止他发动鹰角弓也能帮助你赢得比赛。
这类对战需要聪明些,警惕陷阱,小心关门放狗。
★圣骑士
他们可以加血,差不多就是这样了。圣骑士,虽然强力,但是在游戏前期是他真正的软肋,你可以充分利用这一优势。他们很难处理镜像,这可以迫使他们对一个较弱的场面使用奉献。
你的力量可以直接压倒他们,他们通常没有解牌来应对前期大量的快攻伤害。飞刀杂耍者和法力浮龙在这里都非常给力。一旦他们开始使用列王守护者和圣疗术就能稳住局面,但是在大多数情况下,你铺的快攻生物因为几乎没有阻碍应该已经为你直伤法术斩杀做好了铺垫。
要注意在当前法力曲线上他们可以做的事,可以治疗多少伤害。总是要小心奉献。
★术士(动物园)
不像猎人,动物园是比较有趣的快攻对战。你需要利用你制定的游戏计划来赢得比赛。你的英雄能力在对抗常规的动物园和鱼人的时候都是全明星。用它来搞定小型生物或是稍大的生物都是正确的选择。
寒冰箭通常用来去除虚空行者。奥术飞弹在交换生物上也有很好的作用。飞刀杂耍者在这里很强力,而镜像可以用来保护各种仆从,是你起手需要找的。
始终需要交换生物,除非你相信你的终结者们已经可以帮助你赢得比赛。
★手牌术士
他们会带巨人还可以给他们加嘲讽。但是,到目前为止我对战这个卡组5战全胜。他们不仅会对自己造成伤害,而且除了灵魂之火之外,没有其他的办法在前期应对一个又一个法力浮龙和飞刀杂耍者。
地狱火是一个值得注意的问题,但是他也有助于我们的事业,造成了伤害更便于通过直接伤害斩杀。总是关注他们的生命值,如果你还没有直接伤害法术,那么不要让他们轻易打出熔火巨人。
手牌术士确实有一些办法来反击这套卡组,大部分办法是造嘲讽,但是直伤法术可以绕过嘲讽。所以这将会是比较简单的对战。
★法师
我不知道为什么,现在天梯中中速法师卡组有复苏的迹象。
当他们进冰箱的时候,真的很麻烦,他们也能很好的处理我们带来的压力。他们的清场来的太晚,唯一真正的问题是一个法力浮龙或是水元素(我唯一曾经火球砸过的仆从)。
他们还有各种办法去除你的仆从。奥术智慧是必须的,起手千万不要换掉。这样即使对方法师能够掌控游戏前期,你强大的抽牌能力通常能给你带来胜利。
★牧师
牧师是最难应对这个卡组冲击的职业。不仅因为神圣新星是他们唯一的救星,还因为大多数牧师的后期卡牌对我们来说都无关紧要。只要保持高压态势就行,他们没有强有力的解牌。
前期牧师的压力非常大,所以找到各种伤害来终结比赛真的非常容易。
★盗贼
一个现在越来越多的卡组,盗贼是另一个你比较希望遇到的对战。镜像给她带来了各种各样的问题。比如躲在嘲讽后的法力浮龙和飞刀杂耍者,让他除了背刺和军情七处之外毫无选择。
奇迹贼也很简单。他们通常会白送一两个回合,这样就已经来不及阻止我们的计划了。要注意背刺,它非常有效。但是只要没摸到,他们基本就输了。
★萨满
说到萨满,必须承认他们相对其他职业有场面优势。但是他们没有真正的治疗方式,这使得他们在游戏后期非常容易被寒冰箭,冰枪和火球术爆发一波带走。
然而,他们也有很多反制快攻的卡牌-石化武器,大地震击,闪电箭,闪电风暴,雷霆战斧和野性狼魂都是对付我们的好东西。可能会完全打乱我们的计划。
因为我们的卡大多数带冲锋,所以去除倒不是大问题,关键是前期的野性狼魂可以阻挡冲锋仆从,使得我们很难进行斩杀。
试着找到解决狼的办法,不要害怕在它们身上浪费寒冰箭。如果他们前期摸到闪电风暴可能会很麻烦,但是只要他们前期摸不到,通常就跪了。
★战士(控制流)
噩梦级别的对战,控制战士都不用打到后期,在游戏前期就会打崩你。就算撑到后期,各种后期大怪,凯恩血蹄,伊瑟拉,炎魔拉格纳罗斯和格罗玛什地狱咆哮轮着来根本无法招架。
迦顿男爵对他们来说有时候会是个问题,不仅不能阻止我们冲锋仆从的脚步同时还会帮我们造成伤害。在后期要注意阿莱克丝塔萨,要保留法术牌打15点伤害击杀而不是用它们来压血。
但是,战士游戏前期盾牌格挡非常给力,还有各种盾牌猛击,猛击,铸甲师,炽热战斧,旋风斩和严酷的监工清场。
这是非常艰难的对战,有一个简单的规律。如果进入后期他血量已经很低了那么他几乎是死的(他没办法同时发展场面和保护自己),如果他有很多护甲或者高血量那么你毫无机会。
一个注意点:冰冻战士是不错的选择(前期寒冰箭打脸),可以阻挡血吼和炽热战斧。冰枪也能打到同样的目的。这样打虽然对这些卡牌来说不是最佳的选择,但是对整场比赛来说还是可以派上用场的。
★德鲁伊
比控制战士更糟糕的对战。控制流战士的大仆从对冲锋仆从的影响很小。但是德鲁伊的大型仆从都带嘲讽或者带治疗效果。不仅如此,他们的英雄能力还能帮他们堆叠护甲并且能让他们能够去除你的小生物。
虽然这么说,我还是赢了不少德鲁伊,胜率大概6-4开。要小心德鲁伊的爪击和知识古树。这些都是他们最好的恢复工具。
不要害怕他们的英雄能力,如果他们决定用2点法力换3点伤害(麻风侏儒)或者1点伤害让你抽一张牌(战利品贮藏者)对你来说还是不错的。
总结:
这套卡组不是那么容易上手,但是也不算最难。起手调度时把高费的换掉,因为知道有更低费的卡牌,可以换牌换上来。大多数的对战奥术智慧起手不留,但是如果对战法师,战士或者起手有硬币/巫师学徒的时候我都是留的。
这个卡组提供了一个新的快攻策略,并且非常好玩。有时候你要靠神抽,但是我觉得这既有趣又让人兴奋。如果你想用一个新的卡组爬天梯,那么我强烈推荐你这个不错卡组,造价也非常便宜。用它重创对手,赢得比赛,爬天梯应该不是问题。
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