《剑湾传奇》游戏中采用小队半即时制战斗,同时还融合了《龙腾世纪:起源》的玩法元素,今天小编带来《剑湾传奇》全技能角色解析与流程图文攻略,包括角色设定、职业选择及全任务流程等,下面我们一起来看。
游戏操作
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地图定位 | F1 |
快捷栏1-12 | 1-12 |
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职业介绍
巫师:
一位博学的魔法师有足够的能力操纵现实的结构。
护甲熟练:布制
武器熟练:匕首,杖,轻弩
特色:智力,感知
圣武士:
你了解那些攻击吗?
护甲熟练:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟练:简易,军用武器
特色:感知,魅力
游侠:
这位战士依靠体术和自然法术来跟蛮荒的敌人战斗。
护甲熟练:衣物,轻型,中等,盾牌。
武器熟练:简易,军用武器
特色:力量,敏捷
战士:
武术联盟的大师,能熟练各种武器和盔甲。
护甲熟练:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟练:普通和军用武器
特色:力量,体质
牧师:
拥有神圣魔法的祭祀捍卫者能提供更高的力量。
护甲熟练:衣物,轻型,中等,盾牌
武器熟练:简单武器
特色:感知,魅力
流氓:
一个恶棍使用了隐身和轨迹来战胜障碍和敌人
护甲熟练:衣物,轻型
武器熟练:简易武器,轻型十字弓,长剑,修理工具,短剑
特色:敏捷,智力
#p#分页标题#e#角色设定-种族
人类:
由于有着迁移和征服的喜好,人类比其他常见的种族身形更具多元化。
精灵:
精灵拥有魔法,举止优雅超凡,活在世间,却不完全属于世间。他们住在仙境般的地方,如古树林或闪着光亮的银色尖顶,这些地方始终演奏着轻柔的音乐,散发着淡淡的香味。精灵热爱自然、魔法、艺术、手工、音乐、诗歌等世上美好之物。
矮人:
矮人勇敢而坚韧,尽人皆知,他们是水平高超的战士、矿工、石头及金属工匠。爱人虽然只有一米五,但他们又胖又结实,体重跟两米多的人类相近。他们的勇气和耐力也可与高大的人类相媲美。
半身人:
老婆孩子热坑头是大部分半身人的梦想:一个和平寂静的住处,没有怪物侵扰也没有种族战争;热烘烘的炉火和香喷喷的佳肴;美味的饮品和悠闲地聊天。虽然一部分半身人隐居在偏僻的农耕社会,但也有一些半身人组成游牧部落到处流浪生活。即使是这些流浪者也渴望和平、食物、温暖和家,但他们的家往往却是一辆马车或者一道木筏。
半精灵:
行走于两个世界中,但却不属于任何一个世界。半精灵得到了父母双方的优点:人类的好奇,创造力,还有远大的志向,同时也获得了精灵那种对自然的热爱和对艺术的品味。
属性奖励:+2魅力,2点应用
免疫状态:沉睡
种族奖励:+2技能点
#p#分页标题#e#角色设定-血缘
这里主要介绍5个种族(人类,矮人,精灵,半身人半精灵)里的不同血缘。
1.人类:
(1)正常人类:
作为一个人类的冒险家,你是其中一个最大胆和雄心勃勃的种族成员。适应力强、有各种各样的优点,能够完成任何困难的任务。
所有属性:+1
(2)变异人类:
作为一个人类的冒险家,你是最适应和雄心勃勃的人一起的种族。变异人类在不同地方定居,有不同口味、道德和习俗。
属性点数:+2
技能点数+2
2.精灵
(1)日精灵
作为一个太阳精灵,你非常的自傲以及避世,你相信自己胜过任何的非精灵,甚至也胜过其他的精灵。
属性数值增益:+2敏捷,+1智力
状态免疫:入睡
种族奖励:搜索
精通:长剑,短剑,短弓以及长弓
(2)木精灵
作为木精灵,你有敏锐的感觉和直觉,你拥有一双可以快速穿过深林的双腿。
能力加成:+2敏捷,+1智慧
免疫状态:睡眠
种族特长:搜索,野性面具,健步如飞
擅长:长剑,短剑,短弓和长弓
(3)月精灵
身为月精灵,你比近亲日精灵更普通更友好,经常遇上人类和其他种族。
能力奖励:+2敏捷,+1智力
状态免疫:睡眠
种族奖励:搜索
精通:常见,短剑,短弓,和长弓
3.矮人
(1)金色矮人
作为一个金色矮人,你有敏锐的感知力,深刻的直觉,和极强的恢复能力。额外技能点数:+2体质,+1智力
伤害抵抗:毒素
种族奖励:矮人坚韧
熟练度:战斧,手斧
(2)持盾矮人
作为一个持盾矮人,你非常强壮,适应力也极强,习惯了崎岖地形的生活。能力奖励:+2体质,+2力量
伤害抵抗:毒药
专精:战斧,手斧,轻型与中型护甲
4.半身人
(1)快脚半身人
作为一个轻巧的半身人,你可以轻松地进行躲藏,甚至使用别人来作为掩护。你看上去和蔼可亲并能和他人良好相处。
属性奖励:+2敏捷,+1魅力
种族奖励:自然隐身
(2)心脏强大的半身人
矮人拥有一颗强大的心脏,你对毒的抗性高于平均水平。有人说强大的矮人的血脉。
能力奖励:+2敏捷,+1体质
伤害抗性:毒
种族奖励:强大韧性
5.半精灵
这种种族比较特殊,半精灵种族下没有血缘。
#p#分页标题#e#角色设定-身世
外域人:
你在野外长大,远离文明和城镇还有技术。你见证了比森林还要大的迁徙的牛群,在任何城镇居民都难以理解的恶劣气候中活了下来,享受着作为方圆几百里唯一有思想生物的孤独。野性深入你的骨髓,无论你是个流浪者,一个探险家,一个隐士,一个采集猎人,或者甚至是个强盗。即使你身处不知道特定地形特点的地方,你也知道野外的道路。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-2物理伤害
海盗:
你年轻时受一个恐怖海盗的控制,这个杀人不眨眼的恶魔教你如何在残酷的世界存活下去。你在海域不停偷盗,并且杀死了很多人。你对恐惧和鲜血并不陌生,在很多港口城镇臭名昭著。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1敏捷
被动加成:受到的雷电,闪电以及冰冻伤害-1
圣者:
你花费了数年学习多元宇宙的知识。你搜遍手稿,学习卷轴,听从最伟大的专家讲述你感兴趣的科目。你的能力是你成为你学习领域的大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1智力
被动加成:+1火焰,冰冻,闪电,念力,灵能和雷电伤害。
水手:
多年来你乘坐着一艘海船行驶在海面上。在那段时间中,你面对过强大的风暴,深海的怪物,还有那些想让你葬身海底的恶徒们。你首先爱上的是那遥远的地平线,但现在是时候换些别的新东西了。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-1受到的火焰、寒冷和电击伤害
士兵:
只要你想记住战争会成为你生命的一部分。你像一位青年人一样受到训练,学习武器和装甲的使用,学习最基本的生存技巧,包括如何在战场上活下去。你也许是一支瞩目的国家军队的一员或者是雇佣兵公司,或者是在近期战争突然崛起的地方军队的一员。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1力量
被动加成:+1物理伤害,初始物品治疗药剂(2)
密探:
虽然你的能力与那些窃贼和走私者没有多大的差别,但你是在与他们非常不同的环境下学习并锻炼这个能力的:就像间谍特工一样。你或许是一名为官方服务的间谍特工,或者你也可能会把你发现的那些秘密出售给开出最高价格的买家。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:得到的钱+10%
小脏孩:
你一个人,孤苦无依、穷困潦倒地在街上长大。没人照顾你、抚养你,所以你学会了自力更生。你为了食物而拼命打架,无时不在提防其他想从你这里偷东西的可怜人。你睡在房顶、谁在走廊,暴露在持续的疾病中,没有医疗保障,也没有修养之地。你凭着狡诈、力量、速度,排除万难,终于活了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1敏捷
被动加成:移动速度+10%
侍僧:
你的一生都在神殿中侍奉神明。你是神明和凡人沟通的桥梁,举行祭礼或者贡献祭品以指引信徒们接受神明的拥抱。你不一定是牧师,举行神圣仪式跟掌握神圣力量是两回事。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1感知
被动加成:受到的所有治疗效果+3
初始物品:恢复卷轴(2),粉碎卷轴
江湖医生:
你向来很擅长和人们打交道。你知道他们是如何行事的,你只消和人们聊几分钟,就能发觉他们心底的渴望是什么,而通过询问引导性的问题,人们在你面前就像儿童读物一样好懂。这是一种很有用的天赋,你显然很愿意用它来增加自己的优势。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:感知和魅力+2
罪犯:
你是一名经验丰富的罪犯,多次打破过法律的限制。你与其他罪犯一起呆了很久,而且现在仍然与犯罪世界有所联系。你比所有人都要接近位于文明世界之下的那个充满谋杀,偷盗和暴力的世界,而且从那个毫无法纪的社会中幸存了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:+2开锁
表演者:
你在大众面前蓬勃发展。你知道如何愉悦他们,招待他们,甚至是激励他们。你的诗歌能打动听众的心,唤醒悲伤或欢乐,欢笑或愤怒。你的音乐振奋他们的精神或者捕获他们的悲伤。你的舞步迷人,你的幽默深入人心。无论你使用什么技能,你的艺术就是你的生命。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:附近的盟友每10秒就恢复一点HP。
民间英雄:
你的社会地位很卑微,但你的命运却不止于此。你家乡的人民早就把你当作了英雄,而你的命运召唤着你,让你站起来对抗那些威胁着其他人的暴君和怪物。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1魅力
被动加成:造成的物理伤害+1
角斗士:
角斗士就和艺人和马戏团演员一样只是个表演者,他们受训将战斗的艺术转变成人群能欣赏的场面。这种华丽的战斗是你的日常工作,同时你还可能有演员和杂技演员的一些技巧。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1力量
被动加成:打败野兽时经验+50%,对野兽的攻击和伤害+1
公会工匠:
你是工匠公会的一员,擅长特定领域,并与其他工匠联系密切。你是商业界的金子招牌,依靠天赋和财富从一个封建社会的约束中释放出来。在公会的资助下,你作为一位工匠大师的学徒学会了技术,直到你自己成为了一代大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1智力
初始物品:治疗药剂(5),召唤卷轴(3),冰锥卷轴(3),雷霆之石(2)
公会商人:
你隶属一个商人、商队和店主的公会。你通过买卖别人的产品来谋生(或者是购买工匠所需的原材料)。你的公会也许是一个横跨整个区域的大型商业组织(或者家族)。也许你是两点一线运输货物,无论是走水路还是陆路,或者是跟行商购买货物然后在自己的小商店中出售。无论如何,行商的生活比工匠的生活更加冒险。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1感知
初始物品:治疗药剂(5),锐利油,巨人力量丘陵药水,治愈者的医药箱(2)
隐士:
你曾离群索居既不是住在像修道院一样的保护社区中,也不是过着一种完全与世隔绝的生活。在你隐居的那段日子里,你收获了宁静,孤独,以及某些你一直在思索的问题的答案。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1感知
初始物品:+2光属性,腐坏属性,精神伤害,-2光属性,腐坏属性,精神”受到”的伤害。
骑士:
骑士是所有贵族头衔中最低级的,但至少也算是贵族。它代表着英勇不屈舍己为人,你可以将你誓死守护的贵族的信物装备在身上以示忠贞。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:25
能力点数:+1力量
初始物品:+1物理伤害
贵族:
你理解财富,权利和特权的意义所在。你有着高贵的头衔,而你的家族占领土地、征收税收,并且有着重大的政治影响力。你可能是一个养尊处优的贵族,对工作不熟悉也不适应,或者之前是一位商人,后来晋升成为贵族,或是一个被剥夺了继承权的无赖却拥有着奇怪的权利意识。你也有可能是一位诚实的,工作努力的地主,深切关心着每一位在你地盘上工作生活的人们,敏锐地意识到自己对他们应有的责任。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:800
初始物品:科米尔白兰地酒(3),樱桃面包(2)
#p#分页标题#e#角色设定-信仰
你可以选择一位你所信仰的神。
阿祖斯:
主要是巫师之神(而Mystra则是魔法女神)。阿祖斯还是那些学习勤奋,举止言谈高深的博学者的庇护者。(混乱善良、混乱中立、混乱邪恶、中立、守序善良、守序中立、守序邪恶)
符号:
查媞:
即主母是善良的神,她掌管农业和家园,为世界带来食物和给养。信仰她的人大多是依靠土地生存的人,比如农夫,村民还有德鲁伊。
符号:
柯瑞隆·拉勒塔尔:
桑德瑞纳的第一人,他是精灵之神的领导者,一位技艺高超的战士以及施法者。描述中表明柯瑞隆既是男人也是女人,有时候间于两者之间,柯瑞隆体现了精灵的最高理念:艺术,音乐,诗,魔法以及战争。(混乱善良、中立善良、中立、守序善良、守序中立)
符号:
冈德:
工艺之神,所有工匠在开工打造物品之前都会向他祷告祈求指引,但冈德最垂怜的是那些有用的新发明。
符号:
警戒者赫尔姆:
守护者,监视者,保卫者的典范,需要警戒敌人或危险的那些人对其无上尊崇。赫尔姆体现警戒的精神而不考虑善恶。
符号:
伊尔玛特:
哭泣之神,是个代表着忍耐,痛苦与毅力的善神:他为那些受苦的人带去平和与解脱,保护那些受到压迫或者遭遇不公的人。他的信仰能治愈伤病者。
符号:
克兰沃:
他并不推崇死亡。他主管生死之间的通道,并决定灵魂在死后的归属。他的公正为人们所敬仰,他的追随者多为追杀不死生物的猎人。
符号:
兰森德尔:
即清晨之王,是代表初始,清晨,重生和春天的善良之神。他年轻且精力充沛,还为新的开始和冒险送出祝福。从农夫、商人到那些和不死生物作战的斗士,许多人都是他的信徒。
符号:
#p#分页标题#e#莫拉丁:
灵魂铸造者,是矮人的主神,也是制造和创造之神。他给矮人种族铸造的东西从宝石到贵金属都有。他被认为是严厉、顽固、不妥协的,但是在矮人的防御中是不懈和勇敢的。(混乱善良、中立善良、中立、守序善良、守序中立)
符号:
米斯拉:
一个女的神,擅长使用魔法,她的崇拜者是魔法师,每个使用魔法的人,都会非常崇拜米斯拉所创造出来的奇迹。
符号:
塞哈涅·月虹:
夜空的女儿,是月亮、梦境旅途、星星的第十一位女神。她发出了警示的预言,留意十一梦境,保护十一个死者的灵魂。
符号:
西尔瓦诺斯:
森林之父,是大自然壮丽景观之神。他代表着自然野兽和饥荒、洪水和干旱、火和冰之间的平衡。他野蛮而且无法预测,被赋予了一种温柔的怜悯和野生的野蛮。(混乱善良、混乱中立、中立善良、中立)
符号:
坦帕斯:
战神和神威的保护人,他经常在主要战役中选择旁观,但是可能会在第二天改变决定,把战争当作重塑文明的自然之力。
符号:
托姆:
忠诚之怒,是义务,忠诚和勇气之神。侠义,坚定,当然他也是腐败和邪恶的坚定不移的敌人。圣武士和其他的神圣勇者为其服务。(中立善良、守序善良、守序中立)
符号:
安蓓丽:
是婊子女皇,掌管海洋、波浪、海风的女神,非常善变。她是个无情的娼妇,过海的船只,如若没有抛下足够的财宝贿赂她,她就会摧毁船只。
符号:
寒冬女:
欧吕尔让人又敬又惧。人们经常献祭她以祈求她的怜悯。
符号:
#p#分页标题#e#角色设定-音色&立场
在游戏中,每一个角色在初始选择时,系统都会为你提供一些稀奇古怪的音色供你进行选择,通过不同的音色来定义角色的性格特色,以下是关于几种音色的介绍。
恶作剧:
迅捷的雕花鞋打满了狡黠和玩笑的暗示。
嘲讽:
干脆的带着嘲讽的语气。
博学:
一种符合学者或贵族身份的优雅,雄辩的音调。
粗暴:
一个厚重,粗粒的声音,带着不少暴力的语气。
每个角色还能够选择相应的立场。
中立:
用字母N表示,指那些喜欢清晰掌控道德问题的人的结盟,它们不站在任何一边,不会在当时做出最有利的事情。蜥蜴人,大多数的德鲁伊以及很多的人类都是中立的。
混乱中立:
用字母CN表示,生物遵循着他们的信仰,他们认为自身的自由高于一切。许多蛮族和盗贼,还有一些游吟诗人,都属于混乱中立。
守序邪恶:
用字母LE表示,生物会按部就班地达成目的,遵守着传统、忠诚、或秩序的制约。魔鬼、蓝龙和大地精就是守序邪恶。
中立邪恶:
用字母NE表示,是指那些不顾忌道德观念,只要不会受到惩戒就为所欲为的人。大部分黑暗精灵、一部分云巨人和犹加魔都是中立邪恶。
混乱邪恶:
系生物生性贪婪、嗜血,嗔恨心重,行为暴力。恶魔、红龙、兽人都属于混乱邪恶系。
守序善良:
用字母LG表示,生物会按照社会所期待般做正义的事。金龙、圣武士和大部分矮人都是守序善良。
#p#分页标题#e#系统详解-基本属性
在游戏中角色主要拥有六个基本属性,利用不同的属性加点会使你变得更加强大,而每一种角色都有适合他的加点技巧。
力量:
力量代表体力、运动训练以及你的物理威力。大部分物理攻击都是根据力量计算伤害的。
敏捷:
敏捷是用来衡量一个人灵活、反应和平衡性的标准。远程攻击和武器技巧使用敏捷来计算伤害。较高的敏捷还会使潜行,解除陷阱和开锁变得更加容易。
体质:
体质限定了健康,耐力和生命力。体质直接影响你的总生命值和用于影响你身体健康的豁免检定。
智力:
智力决定了精神敏度,回想的精度和说服的能力。奥术魔法伤害和难度判定都是智力决定的。
感知:
感知体现的是你与周围环境的协调程度、观察力和直觉。神圣和自然法术使用感知来判定其效果。高感知还能让寻找隐藏物品的过程变得更加轻松。
魅力:
魅力取决于你与他人互动的能力。它包括恶毒因素有自信和口才,同时它也可以代表一个迷人或威严的个性。魅力用于你需要说服力的任何时候,无论是面对敌人还是友军,都能影响你的购买和出售价格。圣武士使用魅力决定他们的法术效果。
#p#分页标题#e#系统详解-属性加点
巫师:
依靠法术来生存或者死亡,其他的事情都是次要的。使用巫师时,你的首先加点应该是智力,紧接着是体质和敏捷,最后才是其他属性。
圣武士:
通过多年的战斗技巧训练来掌握各种各样的武器和护甲使用方法。即使如此,他们的体术相比他们的法力依然是微不足道。当你使用圣武士时,记得专注于发展他们的力量(影响物理攻击)和魅力(影响施法)。
游侠:
他的战斗训练是围绕天敌进行的,因此在对抗这样的敌人时非常有用。由于他们对野外的熟悉,游侠也可以使用掌控自然的能力。使用游侠时,要注意,高敏捷可以增强游侠的物理作战能力,而高感知则提高其施法能力。
战士:
能够适应所有战斗风格。同样的,战士对护盾和所有的盔甲非常熟悉。使用战士的时候,根据你想要专注于近战武器还是箭术,将敏捷或力量调成为最高的能力值。体质应该是第二高的值。
牧师:
有着辅助治疗魔法和激励友军的咒语,并对敌人造成伤害和阻碍。有时恶人的好处大多来自头部的权杖,在使用牧师时,把智慧属性调节到最大,接着是体质和力量。
盗贼:
重技巧而不重蛮力。他们有着非常优秀的躲避危险的诀窍,一些盗贼还可以使用魔法。使用盗贼的时候,要把敏捷放在第一位,然后是智力,如果你想要施放法术的话。
#p#分页标题#e#系统详解-技能擅长
技能和擅长是所有职业角色都拥有的,而技能和熟练度决定了擅长的各种事物,从特定武器的使用到开锁。大多数冒险者一开始熟练运用基本武器和护甲,更高级的技术需要专精训练和天赋。每种职业开始时有自己的一套技能和熟练。
开锁Ⅰ:
被动:
当尝试解除陷阱和开锁时获得精通奖励。
消耗:1点数
开锁Ⅱ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+2额外加成。
需求:开锁Ⅰ
消耗:1点数
开锁Ⅲ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+4额外加成。
需求:开锁Ⅱ
消耗:2点数
开锁Ⅳ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+6额外加成。
需求:开锁Ⅱ
消耗:2点数
搜寻Ⅰ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索6码范围内,感知额外+2,但这样会有-50%移动速度的惩罚。
切换:4s
消耗:1点数
搜寻Ⅱ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索7码范围内,感知额外+4,但这样会有-30%移动速度的惩罚。
切换:4s
需求:搜寻Ⅰ
消耗:1点数
搜寻Ⅲ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索7码范围内,感知额外+6,但这样会有-15%移动速度的惩罚。
切换:4s
需求:搜寻Ⅱ
消耗:2点数
#p#分页标题#e#搜寻Ⅳ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索8码范围内,感知额外+8。
切换:4s
需求:搜寻Ⅲ
消耗:2点数
复活:
复活一位最近在战斗中倒下的盟友。
武器熟练短剑:
说明:允许使用短剑。
武器熟练长剑:
说明:允许使用长剑。
武器熟练巨剑:
说明:允许使用巨剑。
简易武器精通木棒:
说明:允许使用棒子。
简易武器熟练狼牙棒:
说明:允许使用狼牙棒。
武器熟练“启明星”:
说明:允许使用“启明星”。
#p#分页标题#e#简易武器精通大棒子:
说明:允许使用大棒子。
军用武器精通大槌:
说明:允许使用大槌。
熟练护盾:
说明:允许使用护盾。
盔甲熟练:布甲
说明:允许使用布料盔甲。
盔甲熟练:轻型
说明:允许使用轻型盔甲。
盔甲熟练:中型
说明:允许使用中等盔甲。
盔甲熟练:重型
说明:允许使用重型盔甲。
简易武器熟练:匕首
说明:允许使用匕首
#p#分页标题#e#简易武器熟练:十字键
说明:允许使用十字键
简易武器熟练:镰刀
说明:允许使用镰刀
军事武器熟练:弯刀
说明:允许使用弯刀
简易武器熟练:木棍
说明:允许使用木棍
简易武器熟练:短矛
说明:允许使用短矛
军用武器熟练:长矛
说明:允许使用长矛
军用武器熟练:戟
说明:允许使用戟
简易武器熟练:手斧
说明:允许使用手斧
#p#分页标题#e#军事武器熟练:战斧
说明:允许使用战斧
军事武器熟练:大斧
说明:允许使用大斧
简易武器熟练:轻弩
说明:允许使用轻弩
军事武器熟练:重型十字弓
说明:允许使用重型十字弓
简易武器熟练:短弓
说明:允许使用短弓
军用武器熟练:
说明:允许使用长弓
(未完待续……)
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