作为圣职者的姗姗来迟的最后一个职业,复仇者曾经吸引了一大批勇士们的目光,可等到了登陆国服之后,大家才发现这个职业到底有多么鸡肋:一次觉醒虽然霸气,但不能全程,而且无论是伤害还是续航都属于妥妥的下水道级别,海胆流的半魔化虽然能够勉强全程,但和一开始满怀期待的全程觉醒相比,实在是天差地别。
就这样,四叔彻底沦为下水道的代名词。但实际经过几次改版之后,特别是最近的一次改版,四叔已经有了翻天覆地的变化,在职业争霸赛上也大放异彩,这里也给曾经玩过四叔或者现在还处在观望状态的玩家们科普一下:
首先是一次觉醒可以轻松全程,虽说建筑霸体被砍了,但实际体验过程和过去没有什么太大的区别,由此也带来了全职业中非常安逸的输出环境,和鬼泣的提前释放技能不同,复仇者一次觉醒提供的输出环境是指可以和领主硬钢,别人输出的时候你可以输出,别人躲技能的时候你还可以输出。如果你之前没有接触过复仇者,你会发现在图里横冲直撞有多么的爽,恨不得一脚踹开领主,自己去当BOSS。
其次是优秀的续航能力,复仇者的技能原本就属于多段伤害,只有审判爪子还算得上是一个瞬间高爆发。我这里说的续航,区别于龙神的长时间演出,并不是指技能磨叽,而是指像红眼二觉那种瞬发的技能少,实际上对于一个复仇老手来说,十秒足够让技能栏全黑了。在当前的超时空旋涡中,不太磨叽的续航要比单纯的爆发更加有优势,而且在技能空窗期,复仇也可以凭借平X快速建立输出优势,主要体现在罗什的冰风分身和鸟背领主的非虚弱状态上,如果你留意一下DPS栏的话,你会发现在这几个时期,复仇者的占比会有所提升。
第三是技能的改版,这也是上次改版的最大亮点,主要体现在恶魔之拳基本重置,不会推怪了,而且有一定软控制,地狱之门在增强后完全对得起它的学习技能了,然后就是变化最大的二觉,改版前二次觉醒大部分时间的作用是利用无敌来躲技能,打怪基本漏掉,改版之后不但保留了无敌时间,增加了伤害范围,而且打完技能只有4s左右,彻底改变了复仇者二觉技能的窘境。
说了半天复仇者的优势,最后聊聊复仇者的缺点吧:一是体型太大,在鸟背容易被烧死,部分玩家可能会觉得受身蹲伏很难;二是复仇者的装扮穿和不穿基本上没有什么区别,因为进图就变身了,而且样子比较丑,可能会需要补丁遮盖;三是大部分技能比较依赖一次觉醒,如果你不一小心被怪物打断觉醒的话,直接撤退吧,习惯了觉醒变身的你可能会觉得半魔化太“软”了。
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