当前位置:>183手游网 > 游戏攻略

ios闯关游戏_史上最抓狂2ios版攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-21 10:07:21

iOS已经发布了15年,作为一个已经改变了整个手机市场的操作系统。一些读者可能仍然记得乔布斯用手指滑动解锁手机的画面,开启了手机手势交互的时代。iOS也以新的交互方式和优秀的动画成为当时Android的模仿对象。

早年,当我们看到Android添加了什么新功能或新手势时,我们会下意识地认为这是从IOS中学习的。但事实上,IOS不再是被模仿的对象。在某些方面,它甚至远远落后于Android,其中最让小雷感动的是IOS,这是一种过于落后的返回机制。

奇怪的返回逻辑

一般来说,我们只需要把手指放在手机的左右两侧,向内滑动即可完成操作。但iPhone只为您提供左手返回手势。即使在某些应用程序的某些界面上,您也只能将左手/右手掌向上移动,然后用拇指点击左右上方的返回按钮。

这种返回逻辑是小雷完全无法理解的。如果你用的是屏幕较小的13或mini,这个问题可能影响不大,但在Pro Max上的返回逻辑非常疯狂。考虑到iPhone 13 Pro Max的重量和宽度,你必须双手拿着手机来保持重心,这是我在安卓上从未遇到过的问题。

经过简单的查询,小雷发现这种返回逻辑已经很多年没有修改了 iOS 在6之前,我们主要通过点击返回按钮来实现返回操作,我们已经习惯了,因为它足够简单和直观,所以我们不关心早期的操作逻辑。

但是iPhone 随着5的发布,越来越多的用户发现苹果的操作逻辑有些反人类,因为 iPhone4S与之前iPhone屏幕的比例为3:2.在这个屏幕尺寸/比例下,手指很容易覆盖屏幕的大部分区域,乔布斯也称这个尺寸/比例为黄金比例。

虽然iPhone5的屏幕尺寸只增加了0.5英寸,但它的屏幕比例变成了16英寸:9.这有什么问题吗?当然有。

随着屏幕纵向尺寸的增加,用户的手指不再可以轻易点击左上角的返回键,用户感觉不像以前那么舒服。

iOS7发布时,苹果终于加入了滑动屏幕返回操作,不是因为苹果听到了用户的需求,而是因为苹果在那一年发布了iPhone 以及iPhone 6 Plus,屏幕尺寸也从以前的4英寸提高到最大的5.5英寸。然而,这种逻辑仍然可以在4.7/5.5中正常使用,由于3D-TOUCH的出现,它带来了一个新的操作手势:左侧按下滑动以切换应用程序和打开程序切换器,使侧滑返回稍微“正常”。

但是iPhone 随着X的到来,综合屏幕设计大大改变了iPhone的手势,但只有侧滑手势没有改变。此外,快速切换应用程序的手势被移动到下横条。此时,左手势只剩下一个返回功能。随着iPhone尺寸的增加,左侧滑动手势越来越难以使用,操作也越来越反人类。小雷还专门调查了身边的一些朋友,发现大部分用户都是用右手玩手机,左边回这个手势对他们来说真的很难。

为什么苹果不改?

说到这里,有一件事需要补充。与Android不同,IOS的“返回”是指返回到上一页,而不是返回到上一页,这将导致另一种情况。例如,当我们在B站观看评论区的评论时,滑动返回操作将直接退出视频页面,而Android端可以返回评论区。

左边是iOS,右边是安卓

简单地说,你不知道下一个侧滑返回到哪个页面,当然,有些人会认为它很好,因为这个返回手势非常符合iOS的操作逻辑和视觉动画播放逻辑。

说实话,iPhone实际上存在这些问题 X在发布之前就存在了。为什么当时很少有人认为这不是问题或提出这些问题?因为当时的Android使用了“三个金刚键”,小雷认识到它的实用性确实很高,但这种设计有一个缺点,那就是“占用空间”,或者直截了当地说,它是“丑陋的”。因此,对于那些不能接受丑陋的人来说,IOS返回的不便并不难以忍受。

现在,Android的返回键已经演变成一个全屏手势。虽然iOS在动画方面仍然比Android强得多,但至少在同一维度上。此时,不进取的iOS侧滑返回手势的缺点将被无限放大,导致许多像小雷这样从Android转移到iOS阵营的用户抱怨它。

至于苹果为什么要使用这种返回手势,小雷猜测苹果可能会实施它们的设计原则。从右到左推出的窗口应该从左滑动,从下弹出的窗口应该从上到下缩回。苹果自己的应用程序都适用于这一规则。如果其他应用程序也能遵循这一规则,苹果返回手势的难度将永远不会放在桌子上。

但现实是,大量的第三方应用程序选择直接忽略这一规则,如上述微博、B站,甚至一些应用程序支持部分页面滑动返回,但有些页面不支持,大量自然会导致使用体验分裂。如果你熟悉这个应用程序,如果它是一个奇怪的应用程序,你必须花时间来研究它的手势操作。

归根结底,这是因为许多软件制造商不重视手机客户端,很少考虑用户体验。合理的手势交互实际上可以让更多的用户给出高分,但不幸的是,现在很少有人专门考虑手势交互,忙于堆叠产品功能。

从动画体验来看,Android远不如iOS,短期内很难赶上。但从综合体验来看,iOS多个APP的综合体验(侧滑返回)不如Android。

真正好的互动方式是什么?

在小雷看来,手机厂商要想做出一套真正好用的交互方式,必须同时满足以下几点:

功能越少越好,降低学习成本;跟手可撤销;流畅。

第一点实际上很容易理解,今天的手势交互充分发挥了作用,帮助用户有效地操作或实现功能,它已经成为用户不可分割的一部分。因此,简单的手势操作尤为重要。毕竟,并不是每个人都有耐心和记忆来学习这些复杂的交互手势。功能越少,体验就越好,用户就越容易使用,以免考虑“这个操作是什么”。

第二点是跟手。与iOS相比,许多Android制造商从早期就坚持手势必须跟手的特点,并支持可撤销。这个细节对于改善体验非常重要,它会让用户感觉更随意,指向哪里,但这需要大量的时间和人力来做到这一点,许多国内制造商重写了许多底层代码。

为什么跟手很重要? 因为用户在做手势之前没有想好目的,所以想法和手势是同时发生的,所以跟手变得非常重要。

最后是流畅的部分,没什么好说的。目前主流的几个操作系统/UI都符合这个特点。

手势交互的出现作为手机发展史上最重要的环节,为手机形式的发展奠定了近十年甚至二十年的基础。然而,随着折叠屏幕、卷轴屏幕等新形式手机的出现,手势交互也可能应该进化。

上一篇:dnf白金徽章获得方法介绍?_dnf白金徽章怎么得 下一篇:攻略_谜画之塔_好友的迷题_是敌是友

相关推荐

好游推荐

热门游戏