本作刀剑神域-虚空幻界由万代南梦宫发布,据说是虚空碎片的续作。可惜的是虚空碎片和失落之歌这两款我均未真正投入玩过,因为对我来说这两作的画面,系统,打击都太糟糕了。所以刀剑系列对我来说还算是个全新的游戏范畴。
本作的原创舞台VRMMOPRG「SwordArtOrigin」是以「SwordArtOnline」的伺服器为为底研究开发而成的新游戏。在这个彷佛过去事件重现的虚拟游戏世界中,以桐人接收到某件讯息为开始揭开了本作序幕。
1.游戏画面(截图均为PS4原生截取1920*1080分辨率):
怎么说好呢,如果你是要跟宣传片对比肯定是有差距的,但是跟PS4前两作对比,还是有着明显的进步,但绝对不要带有欧美游戏画面的期待。总的来说这两天发布的龙珠水准,完爆御姐玫瑰这类。
游戏进入界面
游戏以人物3D卡通,环境常规3D渲染进行实时游戏,配合2D手绘以及动画来进行某些剧情表现,代入感还是不错的。另外说一说,3D实时演算对白时,口型什么的完全对不上,甚至不开口(不过幸好这样的情况不多,关键时候基本都是2D手绘——手绘这个精致漂亮啊,此时口型完美对应!)
2D手绘进行的必要剧情
相对来说,场景贴图比较粗糙,不知道是为了迎合满足PSV版通用性,还是说PS4开发经费不足,可惜了这精致小巧的人物站在这么个贴图质量低下的场景里。撇开场景锯齿,光影啥的不说(日式游戏嘛。。),可最让人不舒服就是分辨率较低的地面贴图,因为整个游戏中最容易进入视野的就是地面。
游戏主城
正常视角下野外场景
总的来说,画面相对一般的日式来说中规中矩,人物还原和精细度算是本作的一个亮点。幸好本作的动作元素较为浓重,野外战斗基本无暇观看场景太多细节。
对了,另外说一下,本作是可以设置为第一人称进行的……但是没卵用,就是用来撩妹的。战斗什么的就别想了。
2.游戏模式与系统
总的来说,这一作相对前系列较大程度的优化了战斗系统,类似伊苏的ARPG了,但是融合了网游模式的各种技能,要注意的是出招收招硬直的表现更接近闪乱SV的水准,也就是说不会出现有像动作游戏那样可以中断招式闪避这类,除非你被怪物攻击中断,打出来的招式必须要收招后才能继续后面招式。玩了两天,总的感觉这样的设定是非常必要的,适应后不仅觉得这样提高了可玩的技巧性,而且对游戏平衡来说非常重要,毕竟这里的怪物设定并非忍龙那类AI与攻击招式。
游戏模式:
整体游戏模式类似传统网游,主城触发各种主线支线任务,然后出城打怪,寻宝,练级。支线任务主要分两类一种就是主物品类,然后就是金钱类。如下图:告示板红色任务打完主要的药水与少量金钱,绿色仅得到大量金钱。
除了以上传统模式,游戏还增加NPC好感度,好感一定后特有的撩妹模式,陪吃陪睡陪……,但总的来说就是刷好感,明眼人一看……这尼玛确实是深坑。
游戏角色创建:
进游戏自定义角色,与其说是自定义,不如说跟龙珠一样,就是预设的身体几个部位自由组合。如下图(是否有点那个谁的感觉?!!!):
人物创建
角色创建部分,个人建议优先创建女性角色,因为尼玛预购特典送的只有一件是男性可以穿的,这不是制作商的恶搞么?!!!!
如下图(绿色就是送的特点,只有一个GE的男性可以穿):
预购特典
另外说一下,游戏中的所有装备,武器均可以实时显示,这是我喜欢玩日式最大原因之一。
武器装备系统:
基础武器种类不多,我这里忘记截图的,反正就是传统的单手剑,太刀,弯刀,双手大剑等这些。每种武器所施展的普通招式与技能都不同。
这里提醒一下,野外打到精英怪后开宝箱里会随机掉装备或补给,虽然装备基础名称固定,但是同一个装备会有不同的等级属性,所以就是说……人品来了……巨坑来了……刷刷刷来了……如下图(不同星级的火山之剑,差距还是有点大。):
同一装备多次刷出不同属性
另外,武器可以锻造和进化,不同的工匠师傅侧重点不同,野外也有工匠师傅,锻造失败后根据工匠NPC的不同特性,材料一般会消失。……这又是一大深坑,网游烧钱的东西全给融合进来了,游戏商来个在线收费开黑钻提升几率肯定大赚!!幸好不是TX的游戏啊!!!!
技能系统:
目前我玩到的内容所展示来看:
你的人物技能分为“通常技能”与“特殊技能”(激活后在技能表那里有个特殊标识的),通常就是就是直接放入快捷键使用的,特殊技能则属于一个类别技能的汇总,也就是说你在技能表上虽然看到的是一个特殊技能图标(与通常技能看上去一样),但是却可以点开,你会发现又会出现一排独有的技能树。特殊技能只能选择一个携带,选择后就能自由使用这个特殊技能树里的任意技能了,使用方法和通常技能一样。通俗来说就是决定你人物方向的技能,比如说“坦克”作为特殊技能,点开后里面全部是加防减攻之类的主动buff技能可以使用,你选择装备“坦克”后就不能选其他方向的特殊技能了。如下图(技能表根据武器不同来分类通常技能):
技能表根据武器不同来分类通常技能
另外,所有技能的激活要求就是你使用对应主武器的熟练度满足,然后消耗技能点激活即可。
协同NPC的设定通常技能与特殊技能是固定的(通常技能不展示出来,看武器就知道)。
如下图左侧(NPC展示出来就只能是特殊技能的技能树,你可以在游戏中通过称赞的方式来促使NPC频繁使用某些技能了提升技能强度。):
NPC技能树展示
另外说一点,NPC会有不同的特质,在上图中间位置,每个特质对应不同的属性加成,通过战斗中赞赏可以强化这个特质。
战斗系统:
招式与硬直模式上面说了,暂时没有发现可以自己主动强制中断招式。所以预判很重要!
配合多种技能,游戏战斗的玩法非常多,有弹反,有闪避,有连击类等等。
再配合NPC组队的各种连携,对我这样一个新人来说初上收感觉挺复杂的,有非常多值得研究的地方。
唯一有点别扭的地方就是,技能过多,搭配更多,最大的问题就是……快捷键不够用。只能把一些buff,或者CD时间长的技能放在中间的方块区,通过十字键移动选择释法。目前感觉战斗起来有时候比较别扭,习惯了也还行。
当然了,有了一个好的战斗系统,怪物就绝对不可能弱了……
如下图(下面两个精英怪我死了N次才打过。越级打精英相当困难,但是一旦打出极品武器后面就舒服多了!!),组队的NPC遇上精英通常撑不过5秒……剩下的全靠你自己操作了。
第二张图的精英
第一张图的野猪精英
目前这游戏的战斗系统非常吸引我,配合强大的怪物体系,太棒了,哈哈……网游上了PS4,还能离线玩!!
这里要说一下,组队NPC的AI实在太尼玛的弱智了,你如果不发出闪避指令,NPC都是硬干,有时候发了指令NPC也不动,然后看着被秒。气死人!!
但是目前我还没发现这个游戏的联机入口…………
综上所述:
目前玩的不多,才10来级。有强迫症,每个精英我来一次都必杀一次……然后我再死回去……
游戏素质还是挺不错的,相对日式游戏来说系统我非常满意!配合动漫内容不断的谜团让我也带入的很快!
推荐人群:
对画面要求不高的日式游戏玩家。
喜欢动作游戏的玩家。
吐槽一下:
所有角色和怪物名字在任务说明等上面都是中文,结果在实际游戏里抬头显示都是英文。真是艹了蛋!有时候找个人真不容易啊!
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