英雄联盟里有这么一个英雄,无论版本如何变幻,她总能找到自己的发挥空间,强势的英雄一轮又一轮随着各种改动起起伏伏,她永远偏隅一地,守护着法师的尊严,她就是中路最强万金油,发条魔灵。
英雄定位
定位关键词:稳定、弱势、高难度、发育型、万金油、玩法成熟、高成长曲线。
稳定:发条的稳定源于她的技能机制,所有技能包括被动,全都可以享受到AP加成,这让发条的每一点法强都可以获得收益,同时普攻附带额外伤害配合手感极佳的弹道,发条也是补刀相对简单的法师英雄,这为前期的稳定发育提供了可期待的美好收益与保障。
弱势:经过几次简单的数值削弱,发条的对线变得困难了许多,尤其是攻速和攻击力这两样看似和法师关系不太大的属性削减,直接导致发条一级点E打压制的玩法丧失了优势,前三级面对一些强势的法师几乎没有还手之力,如果换血意识和操作方面不够娴熟,极有可能出现被打崩的情况。
高难度:发条的核心输出机制是围绕着球的移动来展开的,远距离控球+控人风筝是发条最大的难点,而如何将球放到最合适的位置,在最合适的时机放大,就决定了一个发条玩家水平的高低。并且E技能的护盾释放,W技能的加减速高伤害,球与队友的互动Combo等等,都是发条玩家必须知晓并熟练掌握的东西。
发育型:发条十分需求装备的支撑,对法强、减CD、回蓝这三个法师核心属性有着极高的需求,其中减CD可以视作后期属性,前期法强和回蓝相互支撑是发条快速发育的基础。
万金油:当你犹豫不决,不知道应该在中路玩什么英雄时,就选择发条吧。
玩法成熟:发条的出装套路和玩法思路已经相对成熟,这就代表着玩家只要按照着装备列表去做出一件又一件装备,熟悉一下发条的各种操作,就可以将这个英雄当做自己的上分首选。这也是笔者推荐发条最重要的原因,操作可以通过练习来模仿,思路如果不成熟,全靠玩家自己摸石头过河,那用来打排位就纯粹是坑人。
高成长曲线:遗失章节+卢登回声+法穿鞋可能是现在发条最流行的前期成型装了,有了这三件装备的支撑,发条可以一个QW将脆皮打至半血,这就是发条身上的高成长曲线特性。而中期法强成型时,一个隐藏在草丛中的球就可以轻松的团灭掉对方全队,这也是得益于全技能享受AP加成,最最重要的是,发条除了平A,所有技能都是AOE伤害,加上W和E技能的辅助效果,一个完全成型的发条,就是一个完美的团战主义英雄,
相生相克
谁能帮助发条
狮子狗、石头人、洛、牛头、皇子、刀妹、璐璐、时光……
发条对队友的需求有两个,根据这两个需求,可以判断出谁能对发条提供帮助。
一、需求强硬的突进
因为机制原因,发条需要更快的将球放到敌人身边,才能打出最高的AOE输出和强力控制,所以如果能有一个强力先手突进来带球突破,发条就可以省去一系列复杂的摆球操作,并且释放时稳定性更好。
二、需求移速的加成
如果不是前期太难熬,笔者是建议发条带移速精华的,在许久以前没有削弱时,发条也确实有移速精华的符文玩法。发条的输出不是瞬间爆发型(虽然成型后也可以一套秒人),后期较短CD的QW多轮爆发才是发条高输出的主要来源,而想要风筝对方,出去对球的精准释放,发条自己也需求较高的移速来提高容错率,这时候类似璐璐时光这样的英雄就可以发挥很大的作用。
发条能帮助谁
大嘴、VN、老鼠、炼金、奥拉夫……
任何需要移速来提高自身机动性的英雄,发条都能够给予很大的帮助。
尤其在这个ADC地位大幅提升的版本,主流ADC大都没有位移技能,发条提供的移速加成和法强成型后高额的护盾,能让ADC的输出环境得到很好的改善。
谁最克制发条
其实发条在面对劫的时候,发挥出自己推线的优势,将对线变为自闭式发育还是能轻松度过对线期的,但在团战中若劫无脑照顾发条,一换一也不是难事,况且劫还有很强的GANK能力以及高机动性位移,这都是发条被克制的原因。
卡牌同理,卡牌的快速支援发条很难跟得上节奏,就算强行带传送来跟着卡牌来回跑,在前期的3V3中发条所能提供的伤害实在是太少了,并且都可以被闪现躲掉,极不稳定。
而像妖姬、卡特、亚索等机动性贼强,爆发很高的英雄,打发条就更加简单,无脑的换血骚扰发条就会吃大亏,唯一的解决办法就是战略性放弃一些前期资源,放缓自己的发育节奏,换取中后期的优势。
发条最克制谁
瑞兹无论被改版多少次,都被发条天克,这是不用辩驳的事实。
而像死歌拉克丝这类,自身机动性极差,超级依赖发育,技能全靠预判的英雄,发条在对拼时完全不虚,在中后期伤害对比上更不虚,所以相对来说,发条是克制这些和自己有着相似机制的英雄的。
法强/补刀关系表格
以下数据均根据笔者训练模式下测试,如有出入请评论指出,会即时更改。
注:以标准的九法穿九护甲九魔抗三法强精华符文为例,不参考天赋点法。
技能等级恒定取二级Q一级W数值,模拟七级之前的属性效果。
远程兵每一分三十秒增加八点血量。
由图得出,在前期法强达到115以后,根据时间点计算,每增加七点法强,可达到QW轻松收远程兵的效果,如伤害不够,可使用后置球蹭E技能的伤害来补充数值缺口。
115法强=遗失章节+多兰戒+多兰戒+大棒的法强。
关键时间点
1.四级前
四级之前的发条,所有的技能CD都很长,在攻击力被削弱了情况下,尽量不要选择与对方换血,稳定补刀发育即可,多利用护盾来规避伤害。
2.第一个蓝BUFF
从这个BUFF开始,发条进入快速推线期,建议使用自闭打法,即推线+清野,来快速打钱积累经济和经验优势,为中期团战做准备。
3.第一波小团战
不要追求拉多少人,跟着队友的集火节奏走,将有限的输出全都打到最应该击杀的人身上。
4.卢登出好后
做出卢登的回声后,就不要再吝啬自己的大招,只要能碰到对方的脆皮,直接QRW,最少也能逼他回家一次。
5.三件套出好后(卢登鬼书法穿鞋)
这时的发条伤害和功能型都已经初步成型,打团时要注意自己和球的位置,要注重球拉人的数量,E技能的释放要精准而及时,第二个W技能究竟是打伤害还是为自己增加机动性要有所考虑。
团战思路
风筝流
风筝流的发条打法比较考验玩家的走位技巧,这种打法的前提是双方后排的输出能力持平,前排也都足够结实,以打正面为主。
开战前要和己方的ADC在同一位置,要确定自己能受到己方辅助的支援。
团战开启后,技能必须时刻保持CD状态,即有什么技能就放什么技能,QW主要朝着对方前排身上释放,E技能则看情况选择性释放。
要时刻注意自己与对方突进型英雄的距离,利用加减速造成的移速差给敌方的切入制造麻烦,以保护ADC为第一目的,为团战的收割阶段做准备。
最后后排对拼时,发条的高爆发和追击能力可以发挥到机制,帮助团队拿下团战。
藏球流
要结合地形优势,同时走位要十分大胆,有冒险精神。
常见的藏球流通常是优势发条的玩法,但在劣势时如果要放手一搏,也可以试上一试。
团战爆发时,不要再管己方的任何队友,将所有注意力放在对球的操控上,利用中后期短CD的Q技能,不断调整球的位置,在激烈的团战环境掩护下,球的移动很容易被人忽视。
抓住对方后排走位的失误,直接拉起后排,制造瞬间的爆发伤害力图秒杀即可。
后续发条是死是活,听天由命。
还有就是把球藏草里阴人,这种太看运气,不过只要成一次,就很爽。
Combo流
当队友有石头人或者皇子这类带控突进英雄,Combo流就可以使用了。
利用他们的硬性突进,弥补Q技能球移动太慢的缺陷,配合各种控制技能,大招命中率为百分之百,能瞬间制造出一波爆炸级别的AOE伤害,就算是在大逆风的局面下,成功打出Combo后也可以轻松团灭对方。
技巧TIPS
R闪
本质上是个华而不实的操作,但在一些时候有奇效,还是慎重使用。
R技能有读条,而任何有读条机制的技能都可以搭配闪现进行操作,具体方法就是确保球在自己身上,然后使用R技能,在读条尚未结束之前,使用闪现强行将自己带到敌人身旁,触发大招效果(有伤害)。
极限输出连招
这里要提到一个后置球技巧。
后置球即利用Q技能,将球摆到敌人身后一点点的位置,以便于触发E技能伤害。
出装、符文、天赋
出装方面,六件套装备比较固定,除非比较极端的情况下,一般不会有变化。
鬼书 卢登的回声 法穿鞋 帽子 法穿棒 金身
女妖和大面具视情况而定,可以用来替换金身或法穿棒。
符文方面,标准法师符文即可。
天赋方面,个别玩家偏爱风暴骑手,但笔者还是推荐雷霆。
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