DNF忍者二觉刷图加点,三大流派分析。在2015年9月22日国服也是正式迎来了忍者二觉,其中毕方之炎二次觉醒为不知火,技能玩法全面改版,今天就给大家做一下具体的加点指导,还希望大家多多关照,有不对的地方及时指出。下面一起来看看吧。
做下最简单的分析。忍者此次改版修复并加强了残星和残影的输出机制。所以核心技能为暗影残星、六道轮回、残影术(sp、tp双满),不要问为什么,自己去尝试下就清楚了。
DNF忍者二觉刷图加点—天道流
其余加点看自己心情,但是蛤蟆肯定是要放弃的,推荐点飞燕(出1点风魔),螺旋手里剑也不错,飓风1足够了,八咫镜可以点满(毕竟蚊子腿提升残影输出)。
DNF忍者二觉刷图加点—蛤蟆流
(30级之前无差别)其余一样吧。
DNF忍者二觉刷图加点—残影流
玩得起这个的我都不想多说加点怎么安排了,满二觉技能和盘子大苦无炎舞等技能,天道和蛤蟆慎重去摸,这两个技能没有异界套加持基本版废。
残影流按照我的思路是这样,大致方向没错,可以尝试下
通过堆叠残影术以及暗影残星的强大加持,以大蛇天照炎舞盘子为主要输出方式(tp也可以不要点替身给盘子其实更好),达到持平甚至远远超越其他流派的输出能力
DNF忍者二觉刷图加点—二觉CD流
其实说白了就是残影流的升级衍生版,一样的输出机制,一样的加点方式,但是装备明显不同,极限的cd装可以把二觉技能以及六道cd压制的像小技能一样,主要以而觉技能为主要输出手段,当然需要扯残影不多做解释。
DNF忍者二觉刷图加点技能取舍分析
早上测试的结果是影袭的效果非常不理想,需要彻底放弃的技能,如果真爱党可以试图尝试,不过,嗯哼,估计还是会选择放弃的。蛤蟆流目测也是点1的飓风煞好一点,因为叠完勾玉,一点的飓风和满sp的飓风没什么区别(扯伤害,嗯,请你走开),tp点飓风不现实也不可靠。蛤蟆和天道已经成为泾渭分明的两个流派,以后也不存在两流派共存的万金油加法。有人说六道会被残影覆盖,但是我测试的结果是六道满tp满还是有效果的,这个貌似不能忽视。
以上加点怎么说呢,都是拣算是必点的技能加的,其余sp根据个人喜好去加,不过家的时候还是要讲究扯残影这个问题。打团的话没必要过于纠结在残影上,因为以前能秒的现在一样的套路还能秒只要有三阶标记,以前不能秒的现在努努力稍微扯残影还是可以秒的,一定一定不能把六道记录给弄得乱七八糟。六道记录最好以炎天道穿插大蛇天照的方式去记录,飞燕标记效果最好,当然大蛇天照也不差(但是这里啊技能墨迹,看准时机咯,不能让炎天道打在没标记的怪身上即可)。
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