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火影忍者最新更新攻略_火影忍者手游版本更新全新忍者即将登场

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-12 20:01:42
火影忍者手游

火影忍者手游版本更新 全新忍者即将登场_火影忍者最新更新攻略

火影忍者手游新版本来袭。忍者时装、忍道系统和究极武斗赛登场;升级加速助力提升等级;游戏功能和体验优化;忍者和通灵兽平衡性调整。

新版本将于5月28日00:00至10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。本次版本资源更新量较大,额外补偿金币*100。安卓学员请重启游戏进行更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请您耐心等待。在安装完成后,安卓用户仍需1300M左右的更新用于资源适配,感谢学员们的理解和支持。

全新内容

>>>新忍者

静香、奇拉比[少年]、千代[近松十人卫]、角都[晓创生]。

>>>新剧情

忍话剧新增第十三章[金色的闪光]。

>>>忍者时装

激活时装可获得一定属性加成,穿戴时装会改变对应忍者的立绘、战斗形象及站街形象。

>>>升级加速

提升70级后冒险/精英/修罗副本、丰饶之间、活跃度任务和组织祈愿玩法奖励的经验值,帮助各位忍者学员更快提升等级。

全新玩法

>>>究极武斗赛

决斗场新增究极武斗赛,每赛季全服段位为暗部1阶及以上的学员达到1万人时开启。暗部1阶及以上段位的学员可参与,每日比赛时间为18:00至24:00;

究极武斗赛赛季将与段位赛保持一致。赛季结算时,究极武斗赛全服前1万名学员可获得对应奖励;

6月1日05:00至6月30日21:00将开启先遣赛季。先遣赛季的内容和奖励均非最终体验,期间会持续进行体验优化。正式赛季开放时间请留意后续官方公告。

>>>忍道系统

参与段位赛及究极武斗赛可获得使用忍者的忍道积分;

忍道排行榜根据忍者的忍道积分进行排名,结算时榜内学员可获得对应忍者的限时忍道排名称号。

功能优化(5月28日停机更新后生效)

>>>决斗场

决斗场背景动画更换为纲手[百豪]主题,匹配动画更换为黄土[忍界大战]主题;

支援忍者功能入口移至决斗场主界面;

优化忍术对战的匹配体验。

>>>小队突袭

降低低等级(90级以下)学员小队突袭数值难度。

>>>丰饶之间

优化“一键完成”结算流程,快速展示三类奖励的结算结果;

开通超影服务可享受免费一键完成。

>>>商城

生存商店、积分赛商店、决斗场商店、组织商店、V特权礼包和每月福袋入口调整至商城内;

商城部分道具价格下调、限购次数调整;

玉石商店玉石兑换功能优化;

特权商店上架猿飞日斩[秽土转生]碎片,售价680金币;

特权商店自来也售价由750金币调整为650金币。

>>>组织购买分红规则调整

无组织加入记录的学员,加入组织不满24小时不参与当天的分红;

有组织加入记录的学员,更换组织不满72小时不参与当天的分红,更换组织时间从加入新的组织时开始计算。

>>>超影服务新增特权

一乐外卖活动享受免费补领;

丰饶之间享受免费一键完成;

修行之路享受免费完成扫荡。

>>>二级密码覆盖范围增加

饰品或忍具上锁后,解锁时需输入二级密码;

组织首领任命或撤销高层或精英时,需输入二级密码。

>>>其他优化

1. 优化佩恩[天道]技能“神罗天征”、旗木卡卡西[万花筒写轮眼]技能“神威”等技能的扰动表现效果,技能释放时不会有明显的边界。以及解决部分机型可能出现的异常情况;

2. 秘境探险战斗内增加队伍成员的伤害统计;

3. 适当调高背景音乐《Naruto Main Theme》的默认播放音量;

4. 修正部分通灵兽技能描述;

5. 优化登录界面,提升画面精度;

6. 优化“鹰的羁绊”称号图标;

7. 修复无[二代目土影]分身召回时偶现被地形阻挡的问题;

8. 解决部分小米机型活动界面部分被遮挡的问题。

忍者平衡性调整(5月28日停机更新后生效)

猿飞日斩[秽土转生]:

猿飞日斩[秽土转生]的如意棒·狂风拥有过于强大的无责任起手能力,即使双方互换技能,过长的吸附时间也导致对方在猿飞日斩起身之后仍在处于浮空状态。同时,猿飞日斩的爆发力过于强大,金刚牢壁+豪火龙之术+奥义的组合能在极短的时间内造成大量的伤害,这让对手几乎没有容错空间和反制的机会,大大降低了对战中的博弈乐趣。综合考虑,决定对此忍者互换技能时占绝对优势的设定进行调整,降低伤害爆发力,同时希望增加雷遁的使用频率,增强其反手能力。

具体调整内容如下:

如意棒·狂风:缩短技能持续时间;

金刚牢壁:略微减少技能伤害;

雷遁·轰雷:略微缩短技能前摇,使分身出现的时间更早;

五遁·大连弹之术:取消奥义的时间暂停效果。

药师兜[半蛇斗篷]:

药师兜[半蛇斗篷]拥有较全面的技能机制,出于平衡性考虑,在设计时对其前后摇和奥义性能进行了部分限制,因此导致其起手能力略弱于其他高级招募忍者。观察数据时发现实际表现略低于设计目标,因此这次会增强其起手能力和奥义的反手能力。

具体调整内容如下:

大蛇束缚:技能二段的查克拉刀在释放时可以使用摇杆控制y轴移动;

通灵之术·秽土转生:吸附效果增加对霸体单位生效。

因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:

野原琳[特别护理]:

释放技能后普攻投掷苦无,起爆苦无的存储时间调整为4秒。

旗木卡卡西:

普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;

土遁·追牙术:略微增加第一击命中敌人造成的僵直时间;

雷遁·雷牢术:增加扫地性能,略微增加技能伤害。

我爱罗:

普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;

砂瀑送葬:提升技能的连击稳定性;

砂阵雨:略微减小技能的前后摇,提升技能的连击稳定性。

油女志乃[新春限定]:

普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;

秘术·妙算:增加技能在版边的稳定性;

秘术·神机:略微增加虫球的持续时间和移动速度,略微增加龙卷风的持续时间和吸附范围。

飞段[死司凭血]:

普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;

飞镰:增加飞镰和其他技能之间衔接的稳定性;

诅咒仪式/咒术·制定:技能整体重构,在前摇阶段可以使用摇杆控制y轴移动。新增法阵内长按的操作:在法阵内长按技能,会快速对己方和已取血的敌人造成大量伤害并结束法阵。对于原有的短按,略微降低法阵的初始伤害和自残时受到的伤害,略微增加对敌人造成的伤害。技能的冷却时间减少2秒;

恐越死极:略微增大伤害的判定范围。

漩涡鸣人[第一尾]:

普通攻击:整体优化普通攻击的连击稳定性;

朱烙印:提升将对方回拉时的浮空高度;

惨刚拳:提升最后一击的浮空高度。

通灵兽平衡性调整(5月28日停机更新后生效)

猿魔:减小咆哮期间的y轴伤害范围,使其与后续攻击范围一致;降低最后一击的浮空高度;

忍龟:缩短忍龟出现时召唤土流壁的前摇,并且土流壁现在可以击飞敌人;

鹰:略微增加鹰在空中的寻敌范围,提高鹰发现敌人后俯冲抓取的成功率。

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