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流程步骤攻略_自由之战二_自由战争

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-18 10:58:07

如果你想问我今年最期待的主机游戏是什么,答案有点简单,当然是怪物猎人:世界。自2004年日本卡普空发行第一代怪物猎人以来,狩猎游戏已经成为日本ACT的一个独特分支。“怪物猎人”系列在主机、PC在手机平台上发行了20多个系列作品,如手机和手机。它还启发了《噬神者》、《讨鬼传》、《自由战争》等游戏的设计,一次又一次地拓宽了狩猎游戏的领域。

“怪物猎人”游戏突出了碎片化时间的利用和社会属性,融合了动作、扮演、发展和玩家互动等元素。客观地说,这无疑非常适合在移动平台上进行改编。另一方面,“怪物猎人”游戏在中国玩家中影响力很大,在绝对数量上也有庞大的粉丝群。因此,在《怪物猎人:世界》即将刷新狩猎游戏新版图的同时,国产手机游戏也在移动终端上尝试了狩猎游戏的细分类型。

1月18日,《猎魂觉醒》是网易公司开发的一款狩猎移动游戏App Store独家首发,这款游戏也获得了App Store官方推荐。《猎魂觉醒》以“真实”、“极致”、“高品质”为宣传词,也有很大的市场野心,因为它是目前市场上唯一的移动平台狩猎游戏。它的表现如何?在有机会提前获得测试账户并深入体验猎魂觉醒之后,我想我可以谈谈我在这个游戏中看到的亮点和缺点。

苹果官方推荐网易开发的“硬核狩猎游戏”

触摸屏上的狩猎体验如何?

和很多玩家一样,我看了预告视频和官网的介绍,关注了这款游戏。特别是宣传中看到的很多狩猎玩法都和“怪物猎人”系列差不多,可能是玩家好奇心的主要原因。但是考虑到是手机游戏,还是要担心操作问题。

的确,游戏遇到的第一个问题是如何将主机和掌机平台上复杂的操作习惯移植到触摸屏上。当我进入游戏时,我发现开发者的解决方案既不是全屏充满虚拟按钮,也不是简化无脑操作,而是在一定程度上模仿手机MOBA游戏的做法:玩家一出来就有几个冷却时间的技能。点击每个技能是一个连续的动作,这样玩家在使用技能时需要做的就是控制行走位置,攻击敌人的弱点,避免攻击,这样他们就可以很容易地狩猎。玩家还可以装备“猎魂”来增加可用技能,武器和猎魂的组合增加了战斗中的变数。

操作变化,右下角的按钮可以施加技能

这种设计解放了玩家频繁的按键操作,使手机控制更加轻松。当然,它牺牲了一些日本动作游戏的强烈替代感和个人操作、刀到肉的打击感,但通过技能组合和冷却时间的设计保留了战略组成部分,攻击和回避的基本框架继续。

为移动平台改进的流程和任务

与其他狩猎游戏相比,《猎魂觉醒》的节奏要快得多,大多数狩猎都可以在5分钟内结束。由于快速结束战斗的需要,任务地图也相对简单,没有类似于在游戏中寻找怪物到处攀爬和跳跃的场景。《猎魂觉醒》的地图只是一张小地图。当你靠近怪物时,有一张小地图和NPC队友的提醒,你可以很容易地找到狩猎目标,也不会措手不及。

右上角的小地图显示了BOSS所在区域

这种地图和流程的变化可能会让一些玩家感觉不那么有趣,但由此产生的节奏变化显著提高了战斗频率和令人耳目一新的感觉。每个任务都可以遇到老板战争,更适合手机游戏玩家的工作和休息规则。

为了更适合移动平台的体验,本作品中的主要任务由自动搜索确定,狩猎任务也由副本传输执行,以加快游戏速度,完成任务不需要太多时间。虽然网络游戏中的任务大多具有相似和重复的特点,但《猎魂觉醒》中的一些任务仍然跳出了常规,让人眼前一亮。比如一个叫“灰王”的任务,玩家在游戏中的选择会改变后续流程的发展。为了研究完美的情节,很多人在这里反复探索,成为测试过程中的热门话题。

游戏有很多分支任务,也为玩家提供了刷刷的空间

除了清爽的战斗,还要注意保持队形

除了操作上的一些变化外,游戏的整个核心基本上与市场上常见的狩猎游戏相同,从武器、职业到战斗体验。

就像“怪物猎人”一样,这款游戏有很多武器选择——甚至是法杖。每种武器都有不同的技能、速度和感觉,这也迫使玩家在距离、攻击和速度之间做出选择。游戏中没有职业划分,玩家可以自由培养自己的角色,通过击败怪物获得的原材料来创造设备,然后一点一点地增强角色,最终塑造自己的猎人角色。

《猎魂觉醒》也为光荣的“鬼传”系列提供了一些很好的参考。玩家可以用技能找到路,或者看穿怪物的弱点。后者可以让玩家事半功倍地攻击弱点。事实上,它可以被视为对“怪物狩猎”系统的人性化简化——他们不需要反复与怪物对抗来寻找弱点,而是使用特技来寻找弱点和突破,这更有利于利用碎片化的时间,提高整体的清新感。

游戏增加了肢体破坏系统,以增强战斗效果。当玩家攻击怪物的弱势肢体时,BOSS当你攻击同样的弱点到一定程度时,你可以切断怪物的四肢,掉下特殊的道具。由于玩家可以与玩家、玩家和NPC合作战斗,加入肢体破坏游戏为BOSS战增添了丰富的策略。但也许由于平台的限制,屏幕的大小和画面表现力无法与主机相比。例如,在AAA动作大作中,断肢被削弱BOSS、最后一次杀戮的快感还是略逊一筹。

怪物有弱点,对准它们猛击可以很快赢得猎物

正如前面提到的,玩家和玩家、玩家和NPC可以组队战斗,这就是“合战”。合战是《猎魂觉醒》游戏中的一大特色。玩家与玩家匹配的战斗注重默契和战斗技巧,而玩家与NPC组队则考验玩家培养角色的能力。游戏中的NPC可以根据自己的喜好进行培养和选择,NPC有远战,有近战,有坦克,有补给,选好帮手,出去打猎真的能事半功倍。

比如《猎魂觉醒》中怪物的大部分进攻方式都是对地面的大规模攻击,而不是传统狩猎游戏中的单一攻击,类似于弹幕射击游戏。在多人模式下,一方面,玩家应该考虑个人闪避能力和行走位置,另一方面,他们应该考虑保持整体阵型。在合作战争中,玩家的团队分工不同。有些人在怪物身体之前引起怪物,承受最直接的攻击,而另一些人则应该站在远处进行辅助攻击——这也解释了为什么游戏中有辅助武器——从目前的版本来看,弓箭在游戏的中后期仍然是非常强大的武器。

不同技能的同伴为狩猎过程增加了更多的变量

一般来说,虽然触摸屏攻击简化了这场战斗,但防御、行走和躲避也非常困难。相当聪明的怪物猎人仍然需要快速的反应和敏锐的头脑。

在一个宏大开放的世界里,狩猎之外还有很多事情要做。

在过去的两年里,无论制作水平如何,日本游戏的理念都开始向开放世界发展。随着《荒野之息》、《尼尔:机械时代》等口碑作品的成功,日本血统狩猎游戏也卷入了这一潮流。首先是《鬼传2》的半开放世界,然后是《怪物猎人:世界》的全面开放。《猎魂觉醒》也符合这一趋势,创造了一个巨大的狩猎世界。

这个游戏有一个类似于《进攻巨人》的情节背景。故事中,高墙外的荒野里到处都是数百只野兽,甚至是龙,幸存的人类在高墙上萎缩。作为游骑兵组织中的玩家,你需要打败怪物,解放围墙中的人类。所谓的“猎魂觉醒”是指猎魂爆发后人类获救的过程。

《猎魂觉醒》的画面在移动游戏中保持了较高的水平。在游戏的第一个场景中,你可以体验到远方城市、岩石和树木的层次感。在自动寻路的过程中,玩家也有开阔的视野,看到精细的场景描述。从沙盘游戏的鼻祖莎木开始,昼夜变化逐渐成为这类游戏的买入点。这种设计也存在于《猎魂觉醒》中。随着时间的推移,熟悉的场景会从阳光变成朦胧的夜晚。作为一个容量不到2GB在同类游戏中,移动游戏的表现力是惊人的。

游戏场景很有表现力,在手机游戏端很不错

然而,《猎魂觉醒》既有西幻背景,又有东方审美,游戏的细节暴露了一些融合问题。城市和地图的艺术风格偏向于魔兽世界的西式卡通风格,而许多丰胸长腿的角色更像是韩国网络游戏中的现实主义和幻想风格。狩猎场景显然借鉴了“怪物猎人”系列,但怪物的设计可能与玩家期望的不同。有些怪物就像中国幻想小说中的神兽,色彩鲜艳,而不是“怪物猎人”中独特的美学,这显然有后续改进的空间。

NPC画风和场景风格有些不同

和大多数沙盘游戏一样,除了核心狩猎游戏,当然还有很多小游戏和分支系统来丰富游戏内容,包括狩猎游戏中常见的钓鱼和烹饪,以及西方游戏的抓马系统,如《荒野飞镖》。这些系统大多可以与核心游戏互动,如烹饪制作可以增加战斗Buff,构建系统可以加强设备等。

从这款游戏的大框架来看,未来版本的更新可能会增加更多类似的周边游戏内容。

烹饪可以增加战斗的属性,如攻击力

结语

狩猎游戏系统开放,因为没有明确的结局,非常适合网络游戏。“怪物猎人”系列在这方面有一些探索。《猎魂觉醒》是将狩猎游戏进一步推向移动平台的先驱。网易也明确指出,《猎魂觉醒》是手机上唯一能玩的类似作品。它成功地将狩猎游戏移植到移动终端,并根据中国人的爱好本地化,节奏快,打斗愉快,画面出色。虽然目前的版本还存在一些缺陷,但对于老猎人来说,ACT对于想在手机上体验优秀画面的爱好者和玩家来说,还是值得一试的。

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