种族职业图片《永恒之柱2:死火》详细说明了诅咒的难度BD推荐(包括全职/种族/背景/分支/技能详解BD研究/推荐)DM攻略站】-Simo玩咖原创,转载请注明出处。
序言:
永恒之柱2死火是硬核的RPG游戏,核心玩法在于玩家通过对各种职业的搭配组建战斗小队完成游戏中的各种挑战(还记得1代里城堡最下层的水晶龙吗)。
游戏中有很多职业、种族、技能,每个角色都有无数的加分选择。
孟新面对众多数据是否感到困惑?
老手们在诅咒的道路上找到了虐待和虐待的乐趣吗?
本策略将从数据层面分析,寻找最合理的职业搭配,实验最优化的职业BD。
作者在这里抛砖引玉,也希望各路大神提供建议和思路,如果策略有错误,欢迎指正。
情节任务流程策略请挪步http://bbs.3dmgame.com/thread-5744926-1-1.html
基础属性
人物属性有六大项:力量、体质、敏捷、感知、智力和决心,初始点共78点(种族和文化背景共3点)。单个属性的可变范围为3-18。
以10点为基础点,高于10点会有相应的能力增加,低于10点会有相应的能力减少。单个属性的可变范围为3-18点。种族、背景和设备以增加18点以上。
力量
每点力量提供3%的伤害和治疗效果,增加2点韧性。
力量是唯一能增加伤害的属性,因此它是所有输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包括所有类型的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而不是物理伤害。
我们在后面的防御属性系统中统一介绍了强韧属性。
体质
每个体质提供5%的生命值和2点的韧性。
体质是提高最大生命值和耐力的唯一属性,是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度和2点反射。
说到行动速度,这里有两个概念:攻击时间(法术和技能称为施放时间)和冷却时间(装填武器称为装填时间),
敏捷直接影响你使用武器、法术和技能的频率。
虽然攻击频率的增加相当于增加了攻击力,但由于敌人盔甲(伤害减少)在诅咒道路上普遍较高,高频和低攻击力在实际战斗中不如低频和高攻击力好。
因此,敏捷暂时不被列为输出职业的核心属性。
感知
每点提供1点精准与2点反射。
精确影响游戏中攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包括所有物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害,暴击造成150%的伤害。
在诅咒的道路上,敌人通常具有较高的防御属性,精度无疑是输出职业的核心属性之一。
智力
每点提供10%的效果范围,5%的战术持续时间,2点意志
智力影响法术和技能的范围和持续时间,而不影响力量。
对单体无持续时间的法术技能没有影响,所以智力的作用只体现在一些职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人赞歌的范围也受到智力的影响。
因此,智力加点可以根据职业需要进行搭配。
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格栅,2点意志
决心是纯防御属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问是肉盾职业的核心属性。
总结:
如何添加角色,首先要看团队中的角色(肉盾输出),
第二取决于自身职业技能特点(爆发控制辅助)
具体分析将在以下内容中逐一阐述。
永恒之柱2死火专题
Pillars of Eternity II:Deadfire发行商:Versus Evil,Obsidian平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch类型:角色扮演(RPG)销售日期:2018年5月9日进入专题>>持续更新中
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