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前线任务3系统详解_前线任务4攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-18 10:24:59

我是X博士。

最近,紫龙旗下 BlackJack Studio 开发的战棋游戏《2089:边境》进行了一次为期2天的首测。

虽然测试时间很短,但X博士也通过了第一次测试,看到了BlackJack Studio继《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再来》之后,对这款新战棋的期待。

重点1:用高品质的艺术表现力让这种冷门IP推给新玩家

与BlackJack Studio前两部作品《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再来》一样,《2089:边境》也是有IP”的游戏。

这次BlackJack Studio致敬的经典是老日厂SQUARE ENIX拥有20多年悠久历史的前线任务。

不幸的是,除了第一代的辉煌表现外,该系列后续集的影响相对有限。

尽管《前线任务》系列至今已推出11部作品,但令人尴尬的是,这部作品已经很久了IP对新玩家来说,人气几乎为0。

那么,如何让这个超级冷门呢?IP向新玩家推销,BlackJack给出的方法其实很简单粗暴——用高质量的艺术打动玩家。

首先是《2089:边境》第一次曝光之初发布的概念宣传片,堪比电影级的质感,在测试前给X博士留下了深刻的印象。也吸引了很多玩家的关注。

↑宣传片爱B站播放量达到282万↑

这是当时的宣传片,大家都能感受到。

在游戏中,当我们第一次进入游戏时,《2089:边境》提供了高质量的游戏CG动画,为整个游戏定下写实的基调。

在接下来的每一章主线中,也会穿插一些高质量的过场CG,在解释情节的同时,增强玩家的替代感。

2089年边境剧情CG在很多游戏的首测中,完成度高是罕见的。

而除了CG《2089:边境》在机甲的表现上也是肉眼可见的。

与以往游戏中常见的超级机甲不同,《2089:边境》继承了《前线任务》的写实设计风格,外观相当简单。

拉近镜头,我们甚至还能看到机甲有做旧与战损的细节。

而且在很多机甲腿部,还有用于平地疾驰的轮胎部件,更适合实际使用。

另一方面,游戏也为玩家提供了自由DIY机甲的选项,我们可以自由搭配机甲的身体、手、腿和战斗部位。

除了各部件的组合,玩家还可以自由涂装。目前涂装部分是免费的。

此外,虽然游戏的战斗动画不会像超级机甲那样华丽,但第一次观看大型厚机甲举枪射击的战斗场景是相当有视觉冲击力的(当然,如果你厌倦了以后观看,你会选择关闭动画)。

就视听表现而言,《2089:边境》与以往其他手机游戏不同A大作”感。

划重点二:SRPG新尝试,围绕部位破坏的游戏设计

对比BlackJack Studio前两部作品《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再来》《2089:边境》不再是以前熟悉的属性克制 战法牧的常规组合。

这一次,他们抓住了前线任务原创作品的部分破坏的本质,将每个单位分为四个部分:身体、左手、右手和腿,每个部分都有单独计算的耐久性。

简单地说,如果身体部位的耐久性为0,机甲将被报废;如果手的耐久性为0,则不能使用手上的武器;腿的耐久性为0,移动性和闪避性大大降低。

↑缺少双手的机甲仍然可以碰撞攻击↑

因此,在具体的战斗中,2089:边境应该首先考虑我是否想直接攻击我的身体,尽快杀死敌人?还是有针对性地破坏手,降低敌人的攻击能力?还是破坏腿,缩短敌人的移动距离,降低防御?

然而,在第一次测试中,只有狙击枪才能准确地瞄准不同部位,其他武器的攻击部位是随机的。

作为一款SRPG游戏,除了回合之外,机甲作战还有AP点设计。机甲可以在每回合恢复固定AP使用武器或特定技能时,点会消耗一定的点。

所以,如何分配这些AP也是玩家在战斗中需要关注的问题。

在职业方面,《2089:边境》采用机械师 机甲的组合。

机器人类似于我们传统认知的职业,如突击手擅长高爆发的单一攻击,狙击手可以准确地攻击不同的部分,机器人可以修理机器,守护者擅长保护队友等等。

↑守护者可以抵抗队友的攻击↑

机甲就像传统游戏中的装备概念,分为轻、中、重三种类型,不同类型对应不同机器人的定位。

除部件外,单个机甲还有五个武器部件,对应左右手、左右肩和背包。根据部件的承载值和武器的重量,机甲也会限制武器的装载。我们不能无脑地堆放重型武装。

机械师和机甲有单独的培养内容。可以预见,游戏的氪金点基本上是围绕这两部分展开的。

↑第一次测试只打开机甲抽取↑

与战斗设计的创新相比,《2089:边境》的玩法模式在第一阶段相对保守,仍然是常规的主线关卡 资源关卡。

但幸运的是,通关一次后,资源关卡可以扫荡,玩家不需要浪费大量时间重复刷。

课后总结

据官方介绍,目前《2089:边境》的完成度只有20~30%,但是BlackJack Studio多年深耕SRPG赛道的积累使得《2089:边境》第一次测试的表现足以用惊艳这个词来形容。

特别是在二维手机游戏流行的时候,《2089:边境》的独特复古创新气质和高质量的视听体验确实与其他同类产品不同。

然而,目前的《2089:边境》也有改进角色绘画、关卡设计、战斗节奏等方面的空间。我希望这些暴露的问题能通过这次第一次测试得到解决。我希望它能给我们带来更多的惊喜。

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