作者最近在自己身上PS4.超级机器人大战V》,除了清爽,我发现这部作品是我玩过的最难的。
C毫无疑问,大和号是亲爸。
先说作者的机战经历,GBA神作《超级机器人大战》A》入坑,然后GBA上面所有的机战作品都了:
作者最喜欢的机战作品
机战A 通关5次;机战R 通关3次;机战OG与OG两次通关;机战D通关一次;机战J通关一次。就难度而言,我个人认为OG2、D、A比较难。尤其是。OG2.即使用金手指改变身体,大铁舰长牺牲的基地攻防战也很可能指挥不好LOSE的。
OG2真的很难
接着在PSP在模拟器上(穷人玩家不可能),作者通关了超级机器人大战AP,又轻轻地卷起了超级机器人大战Z破界篇。因此,作者也可以算是超级机器人大战系列的小忠粉。
喜欢UC系玩家可以试试D
NOW,现在进入正题,为什么作者认为机战V可能是最难的作品:
我觉得主角的设定一般
被击落的机体不需要维修费过关人物不撤退(阵亡),是战棋玩家的基本素质!
火焰纹:过关绝对不能死人
特别是在机战中,一个身体被击落的维修费用太贵了,让人心疼,所以一个身体被打爆,一定要读档重来!
但由于作者在超级机器人大战V中发现身体被击落,不需要维修费用,作者瞬间放飞了自己!
高达MK2真帅,就是弱鸡
我们化身自杀队,主力直接扔进敌人群。弱鸡有爱心,身体疯狂进攻。所以作者每关都要爆3、4个身体,就像作者最喜欢的一样MK已经是爆炸常客了。
额外行动作者也是第一次接触这个系统。说白了,随着坠落数量的增加,他获得了一些类似的精神效果。让我们看看这些指令
首先是身体:
爆发冲刺(ブーストダッシュ):
移动力 + 2.忽略地形使移动力下降的效果,即使周围被敌人的群体包围。
我估计这个指令会加速涨价到20 SP,突破的巨大作用!
直接攻击(ダイレクトアタック):
当对手的特殊能力关的特殊能力(屏障、特殊回避等)和特殊技能(支持防御和防御等),以及减少伤害的效果。
没什么好说的,就是直击。
碎裂打击(スマッシュヒット):
一轮之间,攻击确实会变成会心一击(伤害是 1.25 倍)。能与精神指令相匹配「热血」(给予的伤害是 2 倍)及「魂」(给予的伤害是 2.2 倍)效果重复。
这是为那些爱跑路的敌人准备的,可以与热血、魂叠加,大大增加输出。
多重攻击(マルチアクション):ExC. 消耗 3
在下一次攻击中击落敌方单位后,它将能够再次行动。在没有击落敌机的情况下,将失去多次攻击的权利,但将继续持有攻击以外的行动(如移动、维修等)。
达到一些特殊条件是非常有用的,比如几轮内击落多少个身体。说实话,我觉得这个系统有点高SD(PSP上的高达SD:超越世界)。
接下来是战舰
紧急回收:
位于周围 8 格内的我方 1 单位(战舰单位除外)将其回收至战舰。
保命神技,尤其是一些被击落的身体GG的关卡。
气力上升:
位于周围 4 格内的我方 1 单位提高其气力 10。
尽快使用强力武器
ExC 上升:
位于周围 4 格内的我方 1 单位,让它 ExC(额外指数)上升 2。
身体可以使用更多的额外指令
行动回复:
位于周围 5 格内已经完成了我们的行动 1 单位应当回复其行动次数。
再动永远是战棋游戏中最重要的技能
精神也可以在行动结束后使用这个设置绝对颠覆了以前的机战!!以前玩家在安排每个身体行动之前都要思考用什么精神,现在可以直接先做了!
神棍机体事实上,超级机器人大战系列中的每一个都会有神棍机体,比如A中的东方不败,D里面的海牛,J里面的真.志雷马,但是V里有很多神棍,有爱基本上可以逆天,比如量子OO、父亲大和号,儿子魔神ZERO、ZZ高达,高机动黑百合...(这个省略号挺长的),神棍军团相助,自然通关。
这个封面上全是神棍,绝对。
超级机器人大战V好玩吗?虽然颠覆性设计很多,难度也很低,但作者还是强烈建议你从超级机器人大战开始V,一方面,价格确实不贵(相比之下)X、另一方面,V难度降低后的爽快感和不用担心的感觉绝对能让玩家爽到飞。
生活太累了,不要总是让游戏虐待自己,对自己好一点,超级机器人战争V你值得拥有。
扎心,老铁
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