体积有限,但能保证每一次狩猎的上乘体验。
毫无疑问,《怪物猎人:崛起》是开创了IP历史先例的作品——它有一个独特的机制系统,让整个系列,新老玩家都能感受到游戏的乐趣;《怪物猎人:崛起》也是一部高开低走的作品——考虑到水平游戏玩法和垂直深度,没有最终内容可以匹配。
好玩,但极度不够玩——这是怪物猎人:崛起最尴尬的境地,也是怪物猎人:崛起的原因 黎明是如此重要的原因。
显然,革命性增强的猎人迫切需要一个舞台来发挥他们所有的技能。目前,两三部速通电影使这个以难度著称的系列名不副实。它需要找到自己的系列传统。
但有趣的是,虽然玩家们在等待新版本,但他们首先看到的不是来自大师位的哭泣父亲和母亲,而是来自巨人十三刀快速刷天龙的恐怖场景……以刀为单位的竞速片,这是整个系列从未出现过的极端盛况。
TeamDarkside频道上传的惊人竞速片段
也许伤害的溢出会让你误以为怪物猎人系列已经走上了无与伦比的道路,但其实只是进一步提升了系列的上限,让玩家有了更霸道的狩猎体验。
比如人均GP,飞檐走墙壁,以及爆炸性伤害的来源。在新的信息片中,传统的狩猎方法被淘汰,几乎所有的武器都需要依靠GP无敌帧面对怪物的攻击。这部作品甚至给了猎人一个切换系统,让玩家可以同时携带两组技能来面对更复杂的狩猎场景。
怪物猎人:崛起 曙光赋予所有武器更多的衍生动作和衍生能力,让玩家在面对怪物时有更立体的应对策略。
请注意,我的词是三维的,而不是丰富的——这是关键。
怪物猎人:崛起 曙光机制的增加进一步提高了猎人的性能,而过于强大的机制性能代表着无休止的滥用和重复。当行走位置GP取而代之的是,玩家只需要找到最好的打点——我的攻击是我的回合,怪物攻击也是我的回合,都是我的回合。
怪物猎人:崛起 曙光的狩猎模式,一种新的狩猎模式,迎头而上攻击怪物。
当然,在《怪物猎人:崛起》中,重复这一点已经是初步趋势。无论是太刀的居住还是双刀的空舞,本质上都是滥用高强度招式。怪物猎人:崛起 曙光是这一过程的具象化,加剧了这一现象。
正因为如此,切换机制在新作中的实际表现并不理想——大多数武器仍然保持着一套强大的技能。
然而,这也代表了怪物猎人的崛起 曙光将进一步提炼玩家与猎人的对抗强度,去除划水的体操过程,使游戏环节更加拳击肉——为了让GP变得更有效,怪物的攻击欲望会变得更高;为了让GP怪物的攻击会变得更加频繁和不可预测。
可以说,怪物猎人:崛起 《黎明》的猎人性能最强,其中怪物也接近历代最强的属性。一次又一次,整个游戏达到了微妙的平衡——玩怪物猎人,玩怪物虐待。
怪物猎人:崛起 曙光不仅保证了角色的强度,还保证了关卡的难度,而不是依靠敌我的性能差距来塑造游戏的难度。只有这一点比市场上的动作游戏要好得多。
即使敌人很强,怪物猎人:崛起 曙光也能让你玩得很开心。
如果你喜欢稳中求胜,以小胜大的复古派,怪物猎人:崛起 曙光可能很难让你实现你的愿望,因为猎人太全能了。但如果你是一个喜欢神仙战斗的新人,怪物猎人:崛起 曙光无疑是中下怀。
怪物的血量堪比百四极限,各种新的和回归的组合动作,以及这部作品的噱头——怪异化怪物的出现,怪物猎人:崛起 曙光的难度将迎来几何上升。虽然在老板手里,玩上限的猎人还是会碾压怪物,但在普通玩家手里,这就是在惊心动魄的刀尖上跳舞。
例如,平均6分钟的狩猎时间延长到15分钟甚至20分钟,怪物的难度急剧上升,这是怪异化对游戏过程最直观的影响,600防御猫不是笑,你可以GP无数次,但你只能犯一
难度与爽度的兼容性是怪物猎人:崛起 曙光中非常明亮的设计背景。这意味着在新的信息片中,在相同的狩猎时间内,玩家将经历更多的游戏体验。
俗话说,如果一条龙一直在车里,那就是无敌的。
怪物猎人:崛起为了应付过于强横的猎人 《黎明》中的怪物也不得不开始重复强大的技巧。即使是从出道开始就一直在增加动作模块的青熊兽,也只留下了拍车的单调部分。
很难说这是一种进步,但有规律的技巧使游戏的互动性大大提高。在游戏中,玩家对冰牙龙的跳跃和重复感到愤怒;在游戏之外,玩家为自己的优秀处理感到自豪。这种矛盾的状态也是怪物猎人:崛起 曙光中难以形容的暧昧状态。
毫无疑问,怪物猎人:崛起 曙光放弃了一定的审美,浪费了很多设计初衷的作品,但无疑提高了作品的游戏性和互动性。这把双刃剑让你很难对付AI评价逻辑质量——只能说有舍有得,吐槽的地方需要吐槽,肯定的地方也值得肯定。
战斗逻辑的大幅度改变,怪物行动的改头换面,让玩家对大师位有了更直观的感受。而地图这类元素载体,则是另一种可以代表《怪物猎人:崛起 曙光的标志性内容。
由于功能有限,怪猎的地图设计大多是单一和分离的,通常以一个环境作为地图的基础。这一传统一直延续到怪物猎人:崛起。怪物猎人:崛起 黎明改变了现状——很难想象冰川和草原、城堡和盆地可以在同一张地图上看到,各种地貌特征聚集在一起。
如果说《怪物猎人:世界》设计了一张极具张力的烂图,那么《怪物猎人:崛起》 曙光收敛了这些炫技内容,用实用性和技巧制作了该系列的第一张复合地图。
这几乎可以被称为历代最强大的地图设计。地形、互动、环境、地图甚至一系列鸡蛋。复杂的地貌特征偶尔会让你恍惚,曾经认为你在玩沙盒游戏。
这张复合地图还有另一层更有趣的意义——这意味着适应不同气候的怪物可能会登上一个,不再受冻土、熔岩等环境的限制,很难相遇。
怪物的设计,也是怪物猎人:崛起 曙光中一个非常有趣的环节——代表吸血鬼的爵银龙,代表恶魔的冥渊龙,代表狼人的冰狼龙。这三个怪物是这个IP它带来了富有想象力的变化,也给怪猎系列不合理的情节带来了一些可塑性。
也许,怪物猎人:崛起 曙光的新怪物数量确实在历代中输了一头,但怪物的设计从概念到招式动作,都很真诚。
值得一提的是,《怪物猎人:崛起》正式发布 在曙光的后续更新计划中,将更新的怪物数据可以在本体中找到线索,代表怪物猎人:崛起 曙光的更新内容从整体上分割出来,然后单独配信。
一次只卖一半,这种操作不值得提倡,这也是本作常见的攻击点。
另一个争议点仍然是怪物猎人:崛起 曙光的终盘内容——彩票性质的护石让人又爱又恨。虽然数据片提高了护石系统的等级,但在保证上限的同时,并没有保证下限。
所以你很有可能在新版本中获得了两级以上的新护石,但你的技能不如旧护石。这种挫败感真的很烦人。
但是,更详细的切割计划和随机内容外,怪物猎人:崛起 曙光目前版本还有一个特别值得关注的新内容,那就是联盟模式。
在游戏开始的时候,我以为这只是卡普空随便给你塞了一个NPC意思是意思,但实际经验发现,其内容远不止意思。无论是极其夸张的联盟任务数量,还是联盟任务数量,AI所有的行动逻辑都达到了惊人的境界。
以前你很难想象有一天你会被人想象AI拯救水火——被金狮捕食时,队友会闪闪发光;当你埋下陷阱时,你的队友会跳舞来吸引怪物;当你没有血的时候,你的队友会撒下治疗灰尘。一系列基于战斗内容的复杂互动给了玩家一种前所未有的有趣体验,让独狼猎人也能享受到高质量队友的黄金体验。
有时我甚至在想,怪物猎人:崛起 曙光》是不是把《龙之信条2》的AI先测试系统,游戏中的系统AI队友几乎比大多数野队球员都好。基于这一系列系统,怪物猎人:崛起 曙光还设计了类似剧情的桥段,让人怀疑下一部作品的怪猎是否会加入好感系统。
强势的AI行动逻辑,互动性AI游戏,复杂而深刻的地图设计,加上新怪物的设计感,怪物猎人:崛起 曙光的优秀不再需要重复太多,值得嘲笑的地方仅限于隐藏怪物,以及切割本体内容的更新计划。
然而,这种赞扬无疑是为了适应快节奏狩猎的玩家——只有那些能接受仙女战斗的玩家才能享受它,那些不能接受它的玩家不禁感到混乱,这是很正常的。然而,让游戏更有效率,让对抗更强大,这种快节奏的变化也是未来不可避免的趋势。如果你仍然喜欢这个IP,一定要适应它今天的节奏。
在如此巨大的变化下,怪物猎人:崛起 曙光非常新颖。我们不能简单地从数量、体积甚至内存大小来看待它。它显然有一个清晰的设计背景和详细的更新计划。即使只是在设置中修改战斗选项,也足以看到动作天尊的设计细节。
不是几条龙,游戏变得新颖,游戏应该从实际经验中看到真实的章节。至少,目前的每一个新变化都直接影响到游戏过程,使狩猎完全改变。虽然仍然需要依靠更新来弥补体积,但目前的每一次狩猎都足够令人满意。
所以,我很推荐。