游戏《死亡之夜》潜力巨大,大局还可以,很多细节需要改进,比如 僵尸就像智障一样,调整难度无非是让僵尸更抗打,没有特色,比如开枪。 其他僵尸不会有反应,就像白天和晚上的智障一样。僵尸的个性化太差了。
还有一个生产系统。说实话,没有什么特点。枪不能拆卸或完成。你只能在外面捡起来。如果你有一个,那就没用了。没有车辆。很多搭配太奇怪了。还有一堆一堆的陷阱有什么用?僵尸不会来你家,材料系统也需要改进。基础材料太多太复杂。打僵尸没什么特别的。打僵尸可以向美国末日学习,尤其是玩家进入房间搜索材料时,可以增加一些玩家可以暗杀和攻击僵尸,以免造成僵尸骚乱。
只要有枪,不管他是什么僵尸,直接冲进去突然消失了。目前发现AK的枪支种类太少了。 和M4 枪支使用成本太低。此外,你还可以做一些培训系统,这样玩家就可以驯服野外的狼、野猪、熊或鸟类进行侦察。让这些动物陪玩家玩游戏并不完美。宠物能和主人合作吗?成本太低,风险因素太小,玩家进入城市搜索物资。
玩家的饥饿系统也很奇怪,野外收集没有口渴条吃的太少,浆果可以多吃点。 获得种植的方法太少了。而升级这个真的很奇怪,你就干脆做成大怪升级吧,然后用技能点去点天赋吧。收集时可以做一些现代化的小型辅助机,帮助玩家收集 不是更好?多人模式吃显卡处理能力 ,作为主机的玩家需要有2080太的显卡,8人可以在线体验游戏交火,16人可以随着时间的推移体验游戏难度。游戏时间每天12点刷僵尸攻击,僵尸会在凌晨2点冲锋。时间来了,有时候早上6点 会有一波 小冲锋。不要懈怠,小心背刺。
4人推荐普通难度开始,2人也可以,单人可以简单。 8个人可以推荐困难,传说很难不使用bug。第五天,僵尸的血量难以想象。不能杀死怪物。如果没有资源杀死精英老板怪物,他们将永远被困在家里,直到资源耗尽。如果他们用生命杀死怪物,他们将被杀死,什么都没有。仔细选择!
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