失去怪物猎人PSP以及后续产品PSV可能很难用一个或几个数字来量化损失。SCE多年来,我花了无数的精力和资金试图培养一个新的怪物猎人,甚至毫不犹豫地提出了一起战斗游戏的概念并大力宣传,但最终的结果仍然是鸡蛋。
这种现象在PSV这个平台特别突出。从最初的仙境传说:奥德赛到杀手、鬼传、自由战争等,它们都来自日本的一线制造商,各有优缺点,但无论哪一个远未达到怪物猎人的影响力和商业能量。即使是在日本运营多平台的杀手显然也不合格。
后来灵魂献祭(SOUL SACRIFICE)卡普空资深制作人稻船敬二、著名作曲家光田康典加盟SCE全力支持和宣传,再加上游戏本身独特的重口味画风,让很多人对2013年3月7日发布的游戏充满期待。
让这本会说话的书引导你
这部作品以真实幻想和牺牲与代价为主题。主人公是一名被拘留的囚犯。为了避免被视为活祭,他听从了会说话的魔指示,并在幻想空间进行了一系列的训练和学习。和其他战斗游戏一样,这部作品的主要卖点仍然是任务系统的战斗系统,但我不得不说,游戏故事仍然很有吸引力,特别是扭曲和黑暗的艺术风格令人难忘,这使得整个游戏的气氛充满了神秘。当然,过于个性化的美术显然也阻挡了很多玩家尝鲜的欲望,哪怕这是PSV最好的共斗游戏之一。
游戏在最关键的战斗系统中也是独立的。无论是强大的法术,还是用于普通攻击的武器装备,回复手段都取决于施展魔法。后者主要依靠任务开始前携带的牺牲道具。由于道具的使用次数有限,即使包括场景中的补充点,也可能与BOSS战斗时显得捉襟见肘,这就要求战斗时不要随意浪费各种攻击手段。真相很真实,但显然对新手不是很友好,必然要经历一个熟悉的过程才能体会到这个系统的独特性。
牺牲部分身体使用的强大法术是克服敌人的关键手段,即所谓的禁止。一般来说,角色的力量越强,反击就越强烈,平衡也需要一定的时间来理解新手,决心打开一个大动作,但仍然是BOSS相信游戏发布初期每天都会发生吊打的悲惨经历。
有些怪物的形状很不舒服
显然,虽然这部作品的初衷显然是成为观众可以接受的共斗游戏的新标杆,但它从外到内走的是个性化的道路,很多怪物BOSS模特的高度奇怪,甚至我的老玩家也很紧,结合各种同样可怕的音效,图片特效,超越常识的压迫感既令人兴奋又不可避免地产生气馁的心情。
游戏最终约51万份的销量显然并不惨淡,尤其是对于PSV对于这样一个新的主机,可以说它有多大的影响影响力,对机器有多大的推广作用。粉丝对外界的漠不关心同时存在,导致了这款游戏在市场上的短暂一年后,灵魂献祭的各个方面都得到了加强 Delta》上市时,销量直接减半以上,从那以后就很少听到这个系列的消息了。
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