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龙狼传破凰之路攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-14 19:20:13

题图 / 大话西游

菠萝菠萝蜜

在上面的文章中,我们讲述了穿越网文的开网络文本和电影和电视作品之间的一些关系,本章将讲述网络文本和游戏之间的故事。

网文和游戏的相互成就

与早期网文圈的泥沙俱下相比,当时的游戏圈,尤其是国产单机游戏,可谓三观非常正的清流。当时的游戏小说大多是在科幻小说或游戏杂志上连载的。比如2000年开始连载电脑游戏攻略的《奇迹》(和游戏《奇迹》)MU》无关)成了当年的都市传说,据说很多读者买这本杂志不是为了查攻略,而是为了看小说。这也促使许多游戏杂志开设小说专栏来吸引读者。通过编辑检查,早期的游戏小说有一定的质量,很少穿越故事。

然而,穿越已经成为当年游戏中常见的元素。《仙剑奇侠传》玩了一个李逍遥穿越时空的桥段。昆仑镜可以用来穿越时空,是很多轩辕剑游戏剧情的关键道具。在智冠发行的《金庸英雄传》游戏开始时,主角被简单地设定为从现实世界进入游戏世界玩这个全息VR游戏”的。此后,《金庸群侠传》系列延续了穿越梗,如《三国群侠传》中的主角也从现代召唤到三国世界。

《金庸群侠传》(1996)

《三国群侠传》(2002)

2001年《寻秦记》电视剧播出时,智冠还同时推出了同名游戏,开场动画是主角乘时空机穿越的过程。

2002年,智冠推出了改编自山原义漫画的游戏《龙狼传:破黄之路》,开场动画还恢复了漫画中主角从飞机穿越到三国的过程。

随着黑客帝国在1999年全球上映,VR设备、全息眼镜、生命维持舱、脑机接口等概念开始深入人心。当日本人玩不能下线的设定时(剑神域《.hack》系列),国内游戏文则是主动拥抱网络,让主角主动泡在游戏世界里很久。玩游戏开始变得越来越像一次穿越。

起点中文网刚成立的时候,知名的网络游戏小说并不多,只有《梦幻魔界王》等少数作品。《梦幻魔界王》讲述了主角的故事,因为系统BUG史莱姆怪变成了最低等级的反击故事。这个设定不禁让人想起十几年后在日本销量超过3000万部的轻小说《关于我转世为史莱姆》。只能说最后烂尾的《梦幻魔界王》生不逢时,毕竟当时国内游戏玩家还不够。游戏网文开始流行,要等到网游普及,培养广大玩家群体。

上世纪末,国产单机游戏迎来了短暂的辉煌时期,但这个黄金时代转瞬即逝,原因很多。除了盗版等问题,当时单机游戏在剧本创作上也陷入了很大的瓶颈。很多单机游戏都是基于三国、西游等经典故事,或者改编自金庸、古龙的小说,原创故事很少。即使是国产三剑之一的《剑侠情缘》系列,剧本也缺乏后劲。按照今天的话来说,就是用融梗大法编故事。《剑侠情缘二》和外传《月影传奇》推出后,故事基本无法编辑。

此时,以传奇为代表的MMORPG游戏的兴起为游戏公司指明了出路。MMO卖点是玩家之间的社交互动,而不是像单机游戏那样需要大量的情节来吸引玩家。这使得制造商可以减少编剧带来的痛苦,只关注程序代码和数字平衡。

短短几年,国内单机迅速衰落,网络游戏全面崛起。一些早期的网络游戏甚至简单到发展三到五个职业和一两个主要城市敢于推出,其卖点是PK,至于背景故事和世界观设置,管它!因此,这些游戏除了国战之外,还有国战PK此外,体验非常无聊。玩家每天都能做同样的图片,刷同样的怪物,做同样的日常任务,重复。

此时,由于网络行动等环境的变化,男性频率网络文本正处于危机之中。大量的刘备文学已经下架,许多无下限的内容公开连载。网络游戏的兴起只是给了网络文本转型的绝佳机会。

在当时的网吧里,不难发现整夜刷游戏的玩家一边挂游戏一边打开网页追逐更多的小说。网络文本只是填补了玩家在网络游戏中无法玩情节的无聊和空虚,而游戏提供了一个现成的数值系统,有浅薄社会经验的年轻作家也可以快速构建一个虚拟世界。金手指、插件等概念开始经常出现在网络文本中,故事情节主要是奇怪的升级。

流浪蟾蜍的《蜀山》以《蜀山剑侠传》小说为背景,创作了一个网络游戏故事。蝴蝶蓝的《独闯天涯》和雷云风暴的《从零开始》都是在这一时期连载的。自2016年底以来,《从零开始》已成为当年字数最多的网络小说之一。

随着2006年《征途》的推出,网络游戏从时间支付转向道具支付,玩家群体迅速扩大,游戏体验与以往大不相同。在道具支付模式下,游戏的公平性不再得到保证,免费玩家只能被氪金支付玩家按在地上摩擦。2007年《南方周末》的特刊《征途》首次打破了系统的概念。

在游戏中吃乌龟,玩家自然想从其他地方找回来。正是在那个时候,主人公不合理的龙傲天小白文开始流行起来。只要读者把自己变成主人公,他们就可以在小说中找到类似氪金老板的游戏体验。与网络游戏相比,玩家需要花费数十万来获得这样的体验,只需要几美分就可以追逐更多一章的网络文本是非常有价值的。

国内游戏公司很早就发现了网络文本和游戏的许多互补属性。盛大于2004年收购了起点中国网络等网站,建立了盛大文学。通过改编《朱仙》推出的完美世界,在2008年成立了中国网络。腾讯于2013年成立了中国网络,并于2015年完成了对盛大文学的收购。

可以说,网络文章的背后充满了游戏资本。网络文章支付的订阅模式也悄然影响了作者的创作模式。网络作者必须在固定时间定期更新,必须注意各种列表,必须向读者推荐票,每月票才能获得更高的收入。这种作者和读者之间的互动方式本身就非常具有游戏性,就像玩游戏追逐列表一样。

在这样的互动中,读者也把作者从创作者的高位拉了下来。看到即使是白金神也要在章节末尾谦卑地求票,看到自己的评论也能影响角色的命运。他的网名可能出现在剧情中(作者会收集角色名),这是看实体书无法获得的。

此时,网络文本不再是作者的单向文本输出,而是更接近一个每日更新的文本角色扮演游戏。穿越已经成为作者为读者打开游戏之门的常见代码。

从追求最强到追求规则

游戏化之所以总是如此吸引人,是因为世界规则明确,机会平等。付出总会有回报,努力总会有结果。为了回应读者对确定性的追求,游戏化和数值化世界是最简单的方式。

图源豆瓣@长发飘飘

在严格的数值系统故事中,主角总是在赢,酷的感觉会立即到达账户。但这样的程序会陷入瓶颈。特别是对于新读者来说,他们越来越难以取代一直在开放的主角。

如果读者对穿越的期望在于世界规则的公平性,那么开放式主角似乎是规则的最大破坏者。当主人公追求最强的手段失去合法性时,他的力量将不再对读者有吸引力。这是传统酷文章面临的一要危机。

为了解决这场危机,网文作者想出了各种办法,促成了许多新流派的诞生,无限流就是其中之一。

公认的无限流网文开创者属于zhttty《无限恐怖》于2007年开始连载。小说借鉴单机游戏,将系统引入故事,让主角团穿梭于不同的副本中,以游戏策略的形式安排故事。小说以通关奖励的形式授予主角插件,解决了插件的合法性。同时,主角进入副本时必须遵守不同的副本规则,这样小说就可以嫁接很多热门电影和游戏,方便二次创作。

然而,同行性质的二次创作不仅让读者高兴,也埋下了无法解决的版权问题,使得影视难以开发《无限恐怖》,导致其作为无限流的先驱人气不高。

无限流真正开始爆发,直到二维潮流兴起,2015年惊悚公园等作品问世。随着相关作品的出现和改编成电影和电视剧,无限流已经扩展到一个非常普遍的概念,甚至时间循环的作品现在也被归类为广泛的无限流。

然而,无限流的本质特征是规则大于一切:无论你是主角还是配角,你都必须遵守系统的规则。

如果说早期的酷文是一款数值化的网络游戏,氪金可以变强,那么以无限流为代表的新一代网络文本将回归规则导向的单机游戏。网文作者成为游戏的关卡设计师,设置谜题邀请读者一起破关。此时,优秀的网文阅读体验与推理小说非常接近。穿越不再是开挂之旅,而是如何利用现有信息在给定规则内解决谜题的智力竞赛。主角有挂,主角的竞争对手也有挂,故事由主角一人开挂变成了外挂之间的游戏较量。主角也摆脱了追求战力最强的死路,只需要在规则范围内找到破局的方法。

也许这也是对康德哲学中绝对命令的解释。绝对命令要求规则必须是普遍的,而不仅仅是对某些人。人们并不排除系统,他们害怕有人可以公开地离开系统,而另一些人只能被困在系统中。如果现实世界不能给人们公平的规则,那么年轻人宁愿穿越其他世界来实践他们对公平的追求。

如果其他世界仍然有不公平的规则,那么穿越者必须进一步打破系统中不合理的规则,重新为世界立法,改变世界。无限流是网络小说个人主体意识最大化的体现。

结语

从最早的历史旅程到今天的无限流程,旅程可以被视为网络文本发展过程中独特的历史产物。在互联网刚刚萌芽的时代,读者获取信息的方式有限,这需要通过这种强烈的仪式感来寻不同的冒险。

当网络文本发展到今天时,信息障碍已经被广泛拆除,读者和作者也处于信息更加对称的位置。今天的作者可以创作自己独特的作品,即使他们不再使用这种形式,读者也不再需要通过这个元素来刺激阅读的乐趣。穿越也是为了完成它的历史使命,你可以光荣地退到二线,让舞台给新一代的网络文本类型。

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