正传与外传交叉上市是著名的古风RPG轩辕剑系列的标准配置,从多年积累的口碑和品质来看,业内和玩家之间一直有外传是本体的说法,比如枫舞、云与山的另一端,都是国产游戏史上的名字。2002年上市的《轩辕剑4:黑龙舞Xi云飞翔》是该系列首次向全3上市D虽然对技术转型的评价褒贬不一,但至少为未来的发展方向定下了基调。
大约两年后,四代外传《轩辕剑外传》 苍之涛于2004年2月6日首次在台湾省销售,也采用3D分辨率提高到800×600在画面细节、系统完整性等方面也有了明显的进步。本作中的3D贴图的表面纹理和图案仍然是传统的2系列D水墨画风格,但颜色明显更华丽,与人物造型和动态的搭配更合理,显示了制作组如何在3岁D对中国风在环境中的展现有了更深的理解。
这一次DOMO小组小组给玩家带来了一个真正的穿越游戏。它将生活在春秋战国时期的女主角车云与千年后决定中国命运的飞水之战联系在一起。游戏中可以找到前世、平行时空、时间倒转后的影响等元素。同时,它也没有陷入类似网络小说的传统。一个看似无关紧要的事件被制作人巧妙地串联在一起。古今两条线索交织在一起,但脉络清晰,数十条NPC命运也在波动。
另外两位主人公恒远之和嬴诗,一个是白衣飘飘的公子,一个是身手敏捷的女剑客,但他们和车芸最大的区别在于,他们都不是春秋时期的人。怀着各自的使命,他们遇到了几千年的车云,虽然三人在旅途中形成了深厚的友谊,但最终决定了命运的时刻,友谊船真的翻了,个人的爱恨在广阔的历史洪流面前不值一提。
除了备受好评的故事情节外,战斗系统、天书世界和生动的木甲机械也为游戏增添了很多乐趣。类似FF10晶球盘的木甲训练系统让玩家根据自己的想法强化木甲的能力发展方向。半即时制和动作条的设计让人想起了格兰蒂亚2中清爽有节奏的游戏战斗体验。结合各种具有轩辕剑特色的动作和特效,游戏的战斗部分给人的感觉明显高于以往。
如果你想一点一点地认真对待图片细节、角色动作、系统深度和其他游戏元素,客观地说,苍浪和以前的黑龙舞云飞有很多缺点,这是开发技术、成本、经验等客观条件的限制,国内游戏的整体开发水平,不仅可以责怪DOMO不努力。然而,如果你跳出这些东西,仔细审视这部作品的情节,你会发现它创造了一个优秀的剧本,内容、深度和转折点都没有爱的灵丹妙药。它描述了时代个人感情的渺小意志。通关后,很少有人不会为三位主人公的命运叹息。就悲剧色彩而言,这部作品堪称系列之冠,值得大家喜欢国产RPG玩家仔细品味。
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