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圣魔之光石十大厉害角色_圣魔之光石图文详细攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-11 10:17:50

GBA在火焰纹章三部曲中,在《封印之剑》的口碑中,《火之剑》表现出色,拓展了大量用户群体。然而,在此之后,《圣魔之光石》在口碑和销量上都不尽如人意,大幅下滑。不礼貌地说,这可能是系列中最匆忙的一部,也是口碑最差的一部。似乎火纹制作团队被《火之剑》的成功冲昏了头脑。想要快速量产化,所以遇到了滑铁卢,而且之后,火纹系列在掌机上的发展并不顺利,NDS由于人的设计等问题,两种复制作品褒贬不一,直到后来3DS火焰纹章:觉醒是一种复苏,以圣魔之光石开始的火焰纹系列低潮几年,甚至几乎毁掉了该系列的所有未来。

难度和平衡性大幅下降

虽然《圣魔之光石》本身使用了大量的场景和其他材料,但它的设计相当大胆,有很多变化的实验尝试,但正是这种尝试让玩家感到不满,并显著降低了游戏的难度和平衡。

第一个创新是个人特技。个人特技使角色特征鲜明,但也使游戏本身的平衡出现问题。特技强、特技多的人物总是很强,无形中拉开了与其他人物的距离,让玩家在人物的培养和使用上有了一些重点。能力离其他战斗人员太远,自然会使FE该系列的高战略性折扣。GBA前两部作品废除了个人特技,初步尝试了职业特技。特别是在《封印》这部战略性很强的作品中,首次亮相的职业特技突出了战斗单位的特点,没有破坏游戏的整体平衡。经过《火》的改进和提升,职业特技在《圣魔》中真正发挥了作用,成为整个游戏的亮点。而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上有相当大的限制,让玩家无法实现能力和特技。例如,狙击手的能力与自由骑士没有太大区别,但自由骑士的能力很高,可以使用剑,而狙击手有必须的特效,这使得前两部作品中被弓骑压得喘不过气来的步弓有机会翻身,玩家择的职业。

另一个是很多玩家批评的自由度问题。这是当时系列中最自由的作品,主要表现在玩家可以回到之前的城镇购物,去一些魔法聚集的地方练习等级,也可以攻略一些与游戏主线无关的新作品。EX地图,不用像以前那样一关一关的策略,只要我想随时触发下一关的故事。当然,自由度的提高也表明了游戏难度的下降。既然可以自由练习,攻关难度就会下降很多,有收获就会有损失,这是很自然的。

此外,游戏中还有隐藏的迷宫。这个隐藏的迷宫比主线稍微困难一些。一旦玩家在隐藏的迷宫中不断练习水平,他们最终可以将所有角色提升到满级。在这种状态下,如果他们再次执行主要任务,那就像虐待怪物一样。难度很低的主线关卡更无聊,应该说,难度一直是火线系列吸引玩家的法宝,然而,随着《火之剑》的成功,火纹制作团队似乎觉得更难吸引更多的玩家,所以他们在《圣魔光石》中这样做了。

但关键问题是,虽然火剑降低了难度,但掌握正确,或者需要玩家做一定的思考,三个主角章节难度一步一步,林简单难度,艾利乌德是普通难度,海克托尔是难度,如果通关海克托尔最高难度,对玩家的要求不低,但就圣魔光石而言,难度只能说和《火之剑》的林章差不多,《火之剑》也有精致庞大的设计关卡。但是《圣魔光石》不仅地图格局小,而且主线关卡地图也不多,EX大部分地图都是重复设计的,所以很少有关卡给玩家留下深刻的印象。虽然最后几关会有大量的敌人,但大部分都是脆弱的。

但不失剧情和人物

总的来说,游戏的情节并不辉煌,快速工作的痕迹和剧本本身的不合理安排反映出来。和往常一样,王子的复仇故事,没有任何曲折和奇怪的故事发生,一切都自然地展开了。在故事中,强大的帝国军队在前几句话中仍然非常强大,但后来没有几句话就被英雄团队击中,王被摧毁。

就具体人物而言,无论是主角还是主角NPC没有多少角色给人留下深刻印象。正派的角色伟大而无聊,也就是说,主角兄妹之间的友谊被描述得很好。

当然,这部作品中也有两个令人印象深刻的角色,都是反派,这是这部作品剧情和人物为数不多的亮点之一。

一个是悲剧王子利昂。这个角色的悲剧体现在他身体虚弱,不是皇帝的生命,而是出生在皇帝家,所以所有的悲剧都来自于此,所以有很多ACG作品中的皇室成员,利昂被恶棍魔王利用,被魔王附身,在幕后操纵和规划一切,但利昂虽然被魔王附身,但也有自己的想法,秘密计划一些事情,让主角最终击败魔王,所以这个角色虽然悲剧,但也有他的斗争和斗争,以及主动性,换句话说,虽然他身体虚弱,误入歧途,但他在精神意志上并不软弱。

另一个让玩家谈论的是一个恶棍配角,也就是说,圣骑士叔叔奥尔森在游戏的第五章,这个角色也是一个非常悲剧的角色,他的妻子被坏人劫持,但恶棍复活他的妻子让他叛乱,所以在游戏的早期阶段,玩家会认为奥尔森是一个诚实的角色,所以叛乱非常令人惊讶,然而,他的叛乱完全是出于他对妻子的爱,所以玩家在面对这个角色时会感到非常矛盾,因为他们不能用简单的体面人物或恶棍来衡量他。事实上,这种矛盾的角色无处不在。

这可能是系列中最平庸的作品

总的来说,《圣魔的光石》可能是系列中最平庸的作品,这与当时制作团队不知道方向的实验做法有关,但也可能是因为制作团队把重要精力放在了两个主机上的火焰纹章作品《苍炎的轨迹》和《小女神》上。众所周知,这两部主机作品在剧情和人物上的精彩程度并不逊色于《火因此,《圣魔光石》可以说是受害者。

也许是因为当时已经到了GBA在时代末期,制作团队没有时间在这个时候GBA这个平台将再次创作出非常优秀的作品。

像日本游戏行业这样的作品并不少见,比如PS2.该平台恶魔城系列的第一部作品《无辜的叹息》制作精良。因此,第二部作品《黑暗的诅咒》也类似于情况。大量重复的场景和材料堆积。游戏中有许多实验性的创新实践,但由于工作匆忙,许多地方表现不完美,口碑也相当差,以至于后来IGA没有机会在主机上创作一系列恶魔城作品。当时,恶魔城团队也被很多人调去制作另一款游戏,这使得它成为半成品的遗憾。

希望以后这样的遗憾少一些。

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