原著《死亡之家》是SEGA开发的第一款人称射击系列游戏,以血腥恐怖著称。中国古话套在重置版也适用于“取其精华去其糟粕”,但这部作品恰恰相反。优秀作品的开路依然拉胯。下面的小系列将简要介绍从论坛上收集的评论,看看重置版做了什么好事!
为了调查事件的真相,拯救他的女朋友索菲,罗根独自闯入库瑞恩的官邸,但被丑陋的僵尸和强大的敌人包围。最后,主人公突出了一系列事件的真相。直球情节结合主人公以敌人的身份撕毁僵尸的乐趣,成为粉丝心中的死亡之家。
首先,我们的《游侠》报道了IGN关于游戏控制的评论:“与原版相比,重制版游戏更加平易近人,但控制体验非常丰富。不好的陀螺仪瞄准和游戏性能技术问题非常可怕,比游戏僵尸更可怕。”因此,这里小编主要介绍游戏机制和内容。
经典的游戏音乐被删除
虽然这个工作室是forever Entertainment的制作水平确实不高,包括从重置的《铁甲飞龙》评分中也可以看出端倪,但删除游戏经典音乐的锅制作团队确实不应该背诵。虽然工作室从世嘉获得了《死亡之家》的版权,但仅此而已。在开发过程中,世嘉没有向外包开发商提供任何原始材料,甚至说我们只是给了你游戏IP本身的版权。音乐、音效等材料的版权仍然属于世嘉,工作室无权使用。因此,由于版权问题,外包工作室不得不改变许多经典音乐和音效。例如,每次通关后的经典BGM不想使用,但世嘉不授权。
审查导致的游戏机制问题
作为一款光枪街机游戏,血浆场景和断肢一直是玩家谈论的焦点。不可否认的是,一些邪恶的兴趣确实增加了游戏的寿命和可玩性。然而,由于日本断肢效果的和谐,游戏中的敌人经常出现“幻肢”。例如,在困难的情况下,有时敌人会爆炸,但没有死亡,但头仍然存在。此时,无论玩家如何攻击“头”,他们都无法杀死目标。一些最好的敌人甚至可以看到,只有“半个身体”才能继续以“人的形式”攻击敌人。
离谱的新模式
在营销过程中,关键宣传的群斗模式只是在原有的游戏路线下添加了大量的怪物。表面上看,游戏的难度确实增加了,但实际反映非常离谱,包括同时拍摄复数怪物。即使是由于怪物刷新机制的问题,一些屏幕外的怪物也会攻击玩家,玩家根本没有对策。
内容的阉割
游戏有人质设置,通过保护人质免受伤害是收获高分和解锁收藏的必要条件,但由于审计机制,日本版本的人质是不可战胜的,这导致收藏机制没有意义,玩家只需要扳机不断杀死活跃的是人质。与此同时,美国版本有一个断肢统计系统,BOSS战争也有更多的破坏部分,与日本版本相比是和谐的。
游戏过程太短
大多数粉丝通关不到一个小时,因为他们的游戏机制(可以改变子弹的上弹速度大约等于无限子弹)。即使计算了两种新的模式,通关也只需要3个小时。同时,由于糟糕的控制感觉,油腻的图片和僵尸,玩家在通关后没有重复玩耍的欲望。
目前,每当论坛上有新人询问是否值得开始时,99%的粉丝建议去PS3体验死亡之家3和4。正如粉丝们所说:“你可以为你的童年买单,但童年的版本比这个更有趣。你还买什么?那100多块闲得慌?“总而言之,《死亡之屋:重置版》的失败是我们粉丝的原因。如果粉丝们错了,他们不应该期待。他们希望世嘉能全心全意地重置旧游戏。
世嘉重置游戏打卡完成后,小工作室收到了名单,只有粉丝掏空了钱包,感情无价的鬼奥这款游戏的质量真是上当受骗!
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