如果你喜欢机器人和机甲ACG作品,所以对于超级机器人大战这个系列绝对不陌生。这个系列的SLG回合玩法,以及AVG以文字对话为主的情节表演,加上各种华丽的战斗动画作为卖点,现在看起来不仅有一些局限性,甚至看起来很老,但这个系列仍然给机器人带来了热钢的灵魂ACG主题玩家独特的感动和乐趣。这一次,我带大家简单回顾一下这一系列个人的心路历程和感受。
初入
当我还是一名学生的时候,我的同学建议我进入坑,因为他们有高达W的技能,并且非常英俊。当时,当我根本不懂日语和情节时,我用图像记忆法咀嚼。就这样,我从ALPHA外传进入了机战世界。在当时的水平上,无论是死亡高达的分离还是光束镰刀,飞翼高达的双管光束步枪,还是白河悲伤的缩回枪,都深深地震惊了我,配音和各种BGM虽然当时我玩得很辛苦,但它仍然是我印象深刻的作品之一。
正因为如此,个人后来回去弥补了这个系列开始流行的关键作品——超级机器人大战ALPHA》,虽然这部作品的画面和表演没有华丽的外传(比如TV飞翼光束步枪),但整体格局和作品收录以及原作和版权作品的共同表演给我留下了深刻的印象。
深化
后来完全迷上了这个系列,第三次玩了。ALPHA、MXZ系列和近年来的V与X。如果你对机器人主题不感兴趣,人们可能会嘲笑它,但对于像我这样热爱机器人和机甲的大男孩来说,玩得越多,感觉就越好,因为我个人非常喜欢战争系列中的这些元素:
各种机器人作品梦幻共演
首先,这方面有进入门槛,玩家必须至少有基本的机器人动画经验和认知,否则只会感到困惑。例如,第三次超级机器人大战Z:《时狱篇》末期有一个关系,就是把反击的夏亚和独角兽融为一体,高达UC吉翁军反派弗尔伏朗托本人与夏亚的微妙关系被视为梗,如果你用各种司机打他,你会有各种对话。
你会被关卡中间的发展和最后的表演深深打动,也会对这些梦幻微笑,前提是你至少应该有以上UC高达原作经验,否则你就是get不到这些点,这一块是机战最大的乐趣和门槛之一。即使在近年来的机战V之前,日语也是一个基本要求。虽然这些乐趣非常迷人,但它们需要特定的兴趣知识和门槛,但如果你满足这些条件,你可以完全享受机战想要给你带来的乐趣和启示。
机器人战斗的热血感
机战系列最大的魅力和特点之一是战斗过程中的各种动作表演和BGM与配音搭配,无论是魔神皇帝的高热火焰,还是黑正树的舞蹈太刀等,搭配众多知名名人士BGM,以及当前关卡打特定头目的高度兴奋,让人无法自拔。虽然这会导致游戏时间的增加,有些人会觉得看几次表演很累,但这真的因人而异,至少我经常在特定的决斗或游戏过程中打开动画表演。
培养自己对身体和司机的热爱
每一场机战都会决定哪些动画作品要参战,这也在很大程度上决定了个别玩家是否要参战。从个人角度来看,《第二次超级机器人大战》Z:《再世篇》是一部参战作品和游戏乐趣都让我很开心的作品。一旦你决定了你最喜欢的作品,你就可以享受游戏带来的快乐,无论是情节的重现,梦想的表演,还是使用你最喜欢的身体和角色,都可以给你带来身临其境的体验。
结语
超级机器人大战系列是一款回合战略角色扮演游戏,其乐趣很大程度上取决于玩家是否符合游戏本身主题设定的门槛。加上近十年来机器人动画人气的起起落落,以及战斗动画表演和回合制本身的节奏,近十年来从PS3平台开始面临分辨率提高带来的战斗动画制作选择,以及作品授权成本带来的成本和人力上升,但最终还是吃力不讨好,面临销量难以满足的尴尬局面。
令人欣慰的是,近年来,通过多语言和多平台的发展,手机游戏等方面的运营,机战系列仍在努力为热爱机器人作品的玩家带来独特的乐趣和体验。哪个男生能拒绝机甲的诱惑?
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