前两篇文章写的是英雄无敌12,其实英雄无敌系列只是外传。现在让我们用经典的台词回到正传。
铁拳城堡的主人,尼古拉王子,恩洛斯未来的统治者!字正腔圆的国语配音瞬间把我的记忆拉回了1998年。经过1993年至1998年的沉默,NWC和3DO终于推出了魔门的第六部续集——天堂之令,并获得了1998年RPG”称号。自从恩洛斯大陆再次喧嚣以来,成千上万的冒险家又开始在这片辽阔迷人的大陆上漫步。无论是从诗情画意的新索匹格镇到雄伟的铁拳城堡,还是从黄沙漫长的飞龙沙漠到雾蒙蒙的浓雾岛,还是从冰雪覆盖的冰冻高原到整天没有阳光的地下城,到处都闪耀着勇士剑和魔法的光芒。
魔门系列一直以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由而闻名,魔门6-天堂之令也不例外。能完全激发你的探索欲。在这片迷人的恩洛斯大陆上,无数勇士流连忘返。他们或者在夕阳西下的时候爬上山顶,最后 一丝夕阳,或者在布特雷格湾码头扶船桅享受凉风,晚上也可以来新索匹格镇酒馆打听当天的轶事。当然,你也可以穿着盔甲闯入各种洞穴和地下城,与各种怪物作战。。。等等。这可能是魔法门系列吸引玩家的原因之一。
魔法门6的主线剧情方面应该是和魔法门系列外传之一,也就是魔法门英雄无敌系列的第三部埃拉西亚的光复的剧情同时发生的,只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯,英雄无敌3中国王罗兰德被恶魔抓走,凯瑟林女皇前往埃拉西亚号召勇士向恶魔宣战。恩洛斯只剩下他们的小儿子尼古拉王子。我们的主角是在流星雨之夜逃离被毁甜水镇的士兵。他们即将踏上这片土地,开始他们的冒险。网上有很多具体的情节和结局,我就不多说了。
恩洛斯是一个魔法世界,魔法门6当然不会忘记,魔法作为整个游戏的灵魂贯穿整个游戏,它设计的9种魔法是光、夜、空气、火、灵魂、水、心灵、身体、土壤。作用涵盖攻击、辅助、治疗、旅行等方面。最著名的是英雄无敌系列中著名的终极魔法——末日审判,尤其是第二代黑龙和末日审判的黄金组合,是获胜的唯一法宝。
当然,这种魔法在魔法门6中是有限的。大师一天只能用三次,只能在户外。但即便如此,也阻止不了玩家对它的推崇。凌波微步可以让你在水面上行走,穿过大海到深岛。当你按下它时,发生了最奇怪的飞行技术pgup键后,看着恩洛斯大陆在自己脚下越来越小,各种风景尽收眼底。另外你还可以体会飞上天后群星坠落 陨石坠落的清爽。恐怕只有拿到榴弹枪才能比较这种感觉。再想想当年为了学光明魔法大师和黑暗魔法大师,经历了一天从圣洁到恶名昭著的声望过程,那种感觉,呵呵。。
这部作品的可玩性很高,我觉得迷宫设计的复杂性和数量足以让大家抓狂。想想著名的烈火爵士大厅,维兰墓。不用说,战斗让你感到真正的压迫感,像潮水一样涌向你。想想当年为了拿德尔塔记忆水晶.在幽灵沼泽的黑摩尔城堡里,我相信你也有同样的感觉。尤其是被邪眼和亡灵虐待。像牛毛一样多的敌人,有时10到20堆,各种远程攻击,状态异常,不能击中羊鸣教神殿治疗。治疗耗金币不说,当时作为主攻魔法耗100魔的神龙吐珠就是4个人加起来也就20发左右,有时不注意魔法消耗都回不了城。再想想加里克冶炼厂的火元素。如果你还有余力去阿拉莫斯城堡、克里格斯城堡、隐士岛、天堂谷等地,水平和设备都不够。好了,别说远了,总之我觉得魔门6是系列中最难的一部。
这部 虽然游戏使用伪3d但技术创造了真正的3d体验,想想飞行的感觉。此外,环境有很强的替代感,所有的角色图像都非常真实,可以准确地解释各种状态图像,如中毒、疯狂和昏迷。音乐也很好,建议下载魔法门6音乐原声音大盘听,你不会失望的。
其实游戏本身bug还有很多,读条退出,画面突然无法滚动,卡门,视野问题,噪音,无法保存游戏等,有专门的统计,bug有几十个,当然也有一些bug对游戏有好处,有的bug严重影响游戏体验。然而,魔法门6仍然是神级的rpg,就像当年媒体的评价一样。
最后,如果你喜欢魔门系列,魔门的四代星云之谜,五代黑暗星云 ,两代人也值得一玩。虽然都是近30年前的作品,但还是那么出色。如果两代人安装在一起,两者都没有新的冒险。不幸的是,魔法门系列正在衰落,恩洛斯大陆正在逐渐远离我们,但魔法门6天堂的命令给我们带来了快乐,永远不会从我们的记忆中消失。
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