对于一些有一定游戏年龄的玩家来说,日本RPG它给他们带来了无与伦比的童年,血腥而勇敢的主角,跌宕起伏的情节,每次都能给人带来不同的感受。现在我们像信仰一样看待每一部作品。作为SRPG游戏中最经典的《梦幻模拟战》系列自然给人留下了深刻的印象。不幸的是,1998年《梦幻模拟战》持续了十年的传说终于结束了。就在这个系列的粉丝们在一个传说的结尾叹息时,另一个奇怪而熟悉的名字突然出现在人们的视野中——《梦幻骑士》,同一个制作团队,同一个名字,同一个世界观,人们理所当然地认为她是《梦幻模拟战》的后续作品。然而,我放弃了越来越难取得突破的纯战棋形式,选择了RPG这种更自由的制作团队有了新的想法和行动。如果说《梦幻模拟战》系列是日本游戏行业十年来最辉煌的一次五彩缤纷的快乐之旅,那么《梦幻骑士》系列就是一次寻求改变和生存的艰难之旅。这一次,我们要来的是1999年诞生的《梦幻骑士》。
漆原智志的人设赋予了这本书灵魂毫无疑问,就像《梦幻模拟战》系列一样,漆原智志的人物设计是第一个真正让人眼前一亮的特点。虽然他作品中过于美丽的人物很容易让人感到审美疲劳,许多入物也被怀疑是花瓶,但独特的绘画风格吸引了包括作者在内的许多粉丝。虽然和《女神侧身像》一样代表2D与这部作品相比,画面最高水平的作品还有一定的差距,但在游戏中,无论是对话中的人物半身像还是零星插图,再加上简单的2D卡通画面给人的感觉甚至比PS2上大量使用"伪3D"背景的2和3。而四头身的人物造型除了让人捧腹大笑外,在战斗中的动作也毫不含糊。
在音乐元素方面,继承了《梦幻模拟战》系列配乐的特点,音乐很好地衬托了当时的气氛,无论是平时的轻松搞笑,还是战斗中的紧张刺激。之后要提到一系列作品一贯华丽的声优阵容,玄田哲章,三木真一郎,上田佑司,置鲶龙太郎,足以让声控玩家兴奋一阵子。虽然限于生产成本,但不可能有更多CG动画充斥着这部作品,但男女两版却很有特色"光之翼"但它显示了制作人的良苦用心。
取长补短打造最佳战斗系统作为一个具有战棋元素的人RPG战斗成了游戏的亮点。
《梦幻骑士》在战斗模式上放弃了《梦幻模拟战》4和5中的改进和进化"行动值"然而,该系统在3点重新捡起了3点遭受恶评的系统"半即时"战斗。虽然这似乎是一个疯狂的举动,但制作团队显然有自己的想法。由于战争场面的缩小,《梦幻模拟战》系列中经典的佣兵系统被彻底取消,而在3中最受诟病的莫过于在半即时的战斗中那一大团佣兵所引起的种种问题——队型调整、移动方式还有那杀也杀不干净的小强设定,从而导致了后期在大规模战场上战斗冗长,整体节奏失衡,直到引起玩家的反感。然而,在个人战斗的梦幻骑士中并没有这个问题。少数单位可以在小规模战斗中发挥半即时优势,使战斗情况更加多变,不完全脱离玩家的控制,实际上增加了游戏的可玩性。
在恢复半即时战斗系统的同时,《梦幻模拟战》系列幻模拟战系列的战略战术安排"包剪法则"随着佣兵系统的消失,取消不再适用,取而代之的是各种武器长度和攻击频率之间的平衡。但不得不说,作为战斗系统的实验作品,平衡调整显然不是很成熟,除了对比太大的沃雷斯,两种武器之间的每个角色基本上没有太大的区别,长对战术战略的影响很小,选择同期攻击武器一般没有坏处。魔法唱歌时间太短,导致游戏和战斗节奏同时被打乱,所以在后期往往是双方的魔法飞行,结果是物理攻击角色只能退到二线,玩家必须等待魔法启动前的真空时间,两者之间的平衡。尽管如此,这项工作对于这一新颖独特的战斗系统的发展至关重要。
人物设计生动这是一段代替副标题出现在游戏名称下的文字。当看到Faith DestinyFate当这三个字时,人们不禁想到这个游戏的情节应该非常传统。初涉RPG《梦幻骑士》在主线故事中确实很庸俗。从一开始,主角就被记在床上"迪比飞踢"强行叫起,沿着剧情主线一步步成长,直到最终成为拯救世界的梦幻骑士——光之救世主,基本上完全遵循一般RPG定理。中间穿插的爱情元素也能让玩家不时放松,"木炭蛋糕"、"青梅竹马"、辛酸的回忆,虽然都不是太有创意的桥段,但在游戏中渲染后也有自己的特点。
在人物刻画上,无论是活泼的主角"代言人"人造生命体迪比,还是爱哭的妹妹露依苦,再到皇家骑士朱莉娅打扮成男人。虽然女性角色的大轮廓涉嫌复制爱情游戏,但角色都有鲜明的个性。要么是吵闹的聚会,要么是严肃的决斗,要么是悲伤的告别,角色之间的互动,再加上声音演员的箔,场景依然生动。
去旧开启新世界《梦幻模拟战》系列的成败恐怕离不开它的世界观。特别是在2中,忠诚的骑士,神秘的法师,沧桑的城堡,即使16台机器的功能不足以用图片来表达这一切,玩家可以从游戏细节中感受到丰富的欧洲中世纪风格,当第一次看到代表那个时代的重型骑兵呼啸着穿过屏幕,即使一个接一个地踢我们的步兵,玩家也会发出衷心的赞扬。然而随着3里"科技"随着这个元素的出现,玩家对那个世界感到不知所措。制作团队似乎不知道该给角色什么样的生活经历和故事,所以《梦幻模拟战》逐渐衰落。在《梦幻骑士》中,制作团队终于突破了束缚自己的世界观。科学与魔法的对立一开始就是矛盾的,故事中的善恶对抗远离绝对的正义与邪恶。发动战争不是基于大陆绝对霸权的简单目的。总的来说,少了一点奇幻风情,多了一点科幻气息。
这个世界上没有神圣的女神,也没有邪恶的神害怕世界不会混乱。最后,极其凶猛BOSS只是一个人因为自己无限的欲望而堕落。在以人类自身利益冲突为前提的战争中,个人的喜怒哀乐离合器也更具现实色彩。除了这种现实色彩,制作团队还表达了他们对虚拟世界的看法。在这里,感性的魔法和理性的技术共存,两者之间的冲突只能由理性和感性的人类来调和,无论他们喜欢哪一方, 最终的结果将由人类自身承担。
一得倾听玩家心声的作品游戏中的一些微妙之处表明,制作团队真的非常小心,这样玩家就可以学会在早期阶段传递魔法设置。为了让玩家在两周内专注于爱情元素而出现的超级珠宝,与进入相比PS2时代之后,为了增加游戏时间,使用了大量的磨时间设置游戏,这部作品对玩家来说真的很体贴。在小游戏和隐藏元素中,在游戏序盘中可以决定主角的能力,吃土豆片吃游戏中的角色图片设置,隐藏非常巧妙的隐藏迷宫,可以让玩家享受,通关后解释每个角色的声音优秀祝贺玩家,谈论配音感受CV Room它不仅是声控玩家的至宝,对普通玩家来说也是一种细心的肯定和鼓励。到目前为止,仍有大量的粉丝玩家希望复活《梦幻骑士》系列,这显示了这部作品在玩家心中的地位。
2001年至2007年,深受玩家喜爱的《梦幻骑士》相继出现PS6部作品在2上推出,然后在2上推出PSP移植作品已在上面发售。到目前为止,这个系列虽然不如《梦幻模拟战》出名,但也有固定的小群体玩家。然而,当我们回顾这一系列作品的起点时,我们可以发现,渗透到游戏中的创造力和努力是这一系列深受玩家喜爱的基础。此后出现在PS2、3、4代仍在继续这个不成熟的传说,但对于大多数系列支持者来说, 恐怕最难忘的是这个有些生涩却最简单的初代。
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