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突袭1盟军攻略_突袭1战役攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-09 12:29:47

若提到硬核二字,FPS在游戏中,我第一次想到逃离塔科夫,武装突袭,0打击反馈,没有指导,没有指导HUD连子弹都要一发一发填;RPG游戏的话,近期出的艾尔登法环,还有黑魂、博德之门、无冬之夜、暗黑... 游戏难度大,操作反人类,常常让一周目标玩家无限戴上痛苦面具。

说到硬核RTS游戏中,有这样一款20多年前推出的即时策略游戏,也就是说,SuddenStrike,突袭系列。

今天,跟随爆哥,回忆起我们童年严重低估的这个硬核RTS游戏,突袭。

一、DB时代受害者

1999年,突袭制作组在莫斯科成立FireGlowGames工作室,这个热衷RTS、以战争为主题的工作室开启了传奇而尴尬的生活。

键盘的连接线还是PS/2大圆头、鼠标或大球需要偶尔挖出来清灰的时代。盗版猖獗是很常见的。这部作品在第一代突袭中的质量非常出色,但一开始就想炸王FireGlowGames,显然,盗版对他们的毁灭性打击被低估了。

当年突袭一代的正版销量在90万套左右。DB保守估计下载量是正版销量的三倍多,但你可以想象损失有多大... 同样,我也在DB光盘店,买了一代突袭DB光盘...

玩游戏读图,加载时挖灰

二、看似简单,却不是很简单

与其他架空世界背景相比,突袭RTS游戏,显得特别真实。

突袭是以第二次世界大战为背景的切入点,操作德、英、美、苏、法军进行整体攻防战,完成相关任务。它有很高的替代感,仿佛它就像一个指挥千军万马奔赴前线的指挥官。

帝国时代,红警,魔兽RTS游戏不同,各大RTS当开发商还在思考如何设计单位和建筑的生产系统时,突袭已经在游戏中提前为您部署了单位。玩家不需要建造马厩、兵工厂、坦克工厂等生产建筑,更不用说为了生产这些单位而努力开采资源了。

因此,如何以有限的单位取胜成为关键。

一开始会有初始资源,一些任务级别会给出几波资源。除步兵、装甲车、坦克、大型火炮外,还有空中运输机和轰炸机

从表面上看,似乎不需要生产单位,不需要建造复杂的基地,空地、防御墙等建筑,会让玩家将注意力转移到战场上,但实际上想赢下一轮,我们想象这么简单...

三、没有爽感

单位数量有限,要循序渐进。

如果像其他RTS像游戏一样拉走对线,往往以小队全灭而告终。即使团队没有被完全摧毁,只有少量的力量,也不能逆风翻身。

游戏难成为突袭的主要标签之一。

打架前,尽量用侦察机探索虚实

在拉开战争的第一枪之前,步兵单位需要提前拉起火炮支援阵地。装甲机械部队前方开路时,侦察机需要探索敌人是否会有反装甲部队伏击。如有必要,第一时间将轰炸机组拉出地毯轰炸...

酷这个词似乎不存在于突袭中。步兵拉大炮时,龟速前进,坦克的移动速度不如我骑共享自行车的速度。最多,空中单位可以更快。

正是因为节奏慢,我看到游戏中的一些场景非常恼火:前面的位置即将失去,迫切需要榴弹炮的支持。这可能是一个错误的角度问题,士兵们慢慢地调整炮口的角度,拉动螺栓,射击...

这一幕我有点着急,又哭又笑~

四、细节狂魔

就20多年前的RTS就游戏而言,它可以在个人单位中如此精细RTS几乎没有游戏,甚至可以说FireGlowGames突袭是独一无二的。

绿色是血条,黄色是剩下的弹药

紫色是经验条

在RTS在游戏中,建筑单位和兵种单位基本上只有血量条作为生命体征展示窗口。但在突袭中,除了常规RTS游戏中的生命值,以及弹药剩余量和经验值的显示。

如果你的单位盲目开枪打空弹药,你的单位就会变成被屠杀的羔羊,敌人无法抗拒骑在脸上。并非没有办法让他们停止腐烂。让带弹药的卡车给他们补充弹药Ok是的。在童年的游戏过程中,我经常沉思:为什么我的部队不打人?...

就经验价值而言,它与红色警察中的高级兵种非常相似。它们躲避高水平,更具抵抗力。然而,由于突袭太硬核,获得高级单位并不容易。通常,步兵兵种只需要一波对线就会死亡。

五、从硬核开始,最后硬核

硬核游戏什么都好,就是不好玩。有玩家这样评论突袭。

自99年FireglowGames一代突袭成立开发,FireglowGames账面上一直处于赤字状态。幸运的是,有资本注入,这使得第一代在不稳定的状态下跌跌撞撞地上市。幸运的是,第一代的质量很好。在盗版的影响下,第二代也在2002年成功推出。

第二代的质量也很好,但因为Fireglowgames选择具体的史实战役,让玩家饱受争议,但这并不影响第二次突袭同样优秀的作品。

突袭2仍然延续了突袭1的味道

后来突袭3突袭4陆续发行。只有四代开始,突袭IP被其他公司购买,FireglowGames传奇的一生也就此结束。

突袭4,似乎有一些卡通油腻

四代的突袭似乎没有老版本一代和二代的慢节奏RTS乐趣已经成为二战主题的普通即时策略游戏,可能更符合公众的口味...

说到这里,突袭系列的故事到此结束。我似乎能立刻回忆起小时候调整炮口角度时挠头的场景,也能立刻回忆起操作比敌人多几倍的军队未能赢得战斗的惨败时刻... 突袭绝对是我心目中的好游戏,即使现在,他依然很优秀,堪比红警和魔兽。

可能,还是那句话:始于硬核,终于硬核...

那么,你和突袭系列有什么样的故事呢?在评论区与大家分享~

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