在传统武术题材难得一见,仙侠幻想更受欢迎的时刻,越来越多的老玩家希望玩像金庸英雄传说这样有趣的武术新作品。因此,去年下半年推出的《太武画卷》和《河洛英雄传》在这种殷切期待的氛围中被推到了舆论的前沿。
独立游戏《太吾画卷》虽然玩法不同,但自由开放的精神是一致的,被誉为“金庸群侠传之后,开放式武侠新旗”;由于BUG和优化问题,《金庸群侠传》制作人徐昌隆带来的《河洛群侠传》遭受了口碑滑铁卢。
关于这两款武术游戏的最终结论,我们不妨有时间再谈谈,但从他们巨大的声誉差异背后,我们可以看到如何绕过“金庸英雄传记”。这款出版于1996年的老游戏,在95年后的00年后,玩家占据了今天的主流市场,仍然不时被提及,这表明它在中国的影响是深远的。
那么这是什么样的经典游戏呢?如果抛开老玩家的情感回忆录,用年轻人更容易的方式介绍《金庸英雄传》,会以什么样的面貌展现在大家面前?
故事从20多年前一场虚拟现实游戏引发的穿越开始...是的,当时虚拟现实游戏是概念股。
| 如果是今天,《金庸群侠传》可能不会问世
一个游戏对玩家来说最重要的是什么?有些人喜欢沉浸式的情节和互动,有些人喜欢精致的音乐和绘画盛宴,有些人喜欢学习数百个小时的游戏玩法——但最重要和最基本的,恐怕这仍然是游戏的完成。
玩过很多终端游戏手机游戏的朋友都知道,测试版本的游戏有很多问题,游戏玩法、情节、地图甚至声音都会打开天窗。但这些游戏至少会随着版本的更新而不断改进,对吧?你相信以前的单机游戏也敢卖未完成的产品吗?
游戏的下部呢?就像东方不败一样,下部消失了...
这种骚操作听起来不仅讨人喜欢,而且在没有网络普及的时代,卖未完成的产品对人民来说是绝对的——你一定会这么想。
但是你想错了!这种事情甚至被称为“跳票保质量”的暴雪都做过。2003年,《魔兽争霸3》在资料片版的战斗剧情没有完成,平衡性一塌糊涂的情况下,匆匆推出了冰封王座,这也导致了几位核心元老的离开,WCG2003最终决定不使用冰封王座版的比赛。
话题再说一遍:当时《金庸群侠传》的所有者智冠科技是一家以赶时间表快速赚钱而闻名的厂商。手持金庸武侠小说IP,推出的改编游戏总是充满瑕疵。其中最受诟病的是剧情戛然而止,给玩家一个“想知道未来发生了什么,听下次分解”的画饼,但真正完成的却很少。
幸运的是,在参与游戏开发的过程中,徐昌隆成长迅速,并逐渐酝酿出一家大胆的游戏企业——《金庸群侠传》。这款游戏汇集了金庸14部武侠小说IP的全明星阵容主题,不仅格局宏大,玩法丰富,更重要的是有大结局!受够智冠折磨的玩家,就像现在跳进《冰与火之歌》、《全职猎人》、《浪客行》等未完成坑的读者,终于迎来了一部能有头有尾的经典大作。更重要的是,从游戏性到完成性,《金庸群侠传》是智冠旗下20多年来综合质量最高的作品。
根据目前的市场环境,智冠为了赶上市场,甚至在情节结束前发货,肯定会引起玩家的大规模抗议。更不用说大量智冠制作的金庸IP改编游戏了,要么是几年后的下一步,甚至情节结构和图片风格也发生了变化,要么是完全结束。
想象一下,一家游戏公司已经连续几年在Steam上销售早期测试版本的游戏来赚钱。恐怕玩家的声誉已经“不好的评论”了。因此,《金庸英雄传记》可以问世。我真的要感谢那个时代的玩家有足够高的容忍度,这样这部经典杰作就可以积累足够的技术和经验,最终以完全封闭的态度与我们见面。
| 作为人生的敌人,群侠传和仙剑从未真正战斗过
与1996年同期推出的另一款经典游戏《剑侠传》相比,《金庸侠传》在画面、人物设计、剧情等方面存在巨大差距。然而,《金庸侠传》凭借其独特的开放式武术风格和精湛的传统文化、江湖氛围和游戏玩法,已成为国内单机游戏史上的又一个泰山北斗。
《仙剑奇侠传》在剧情、人物、画面等方面确实遥遥领先
与仙剑激动人心的情节和人物感受不同,《金庸群侠传》让玩家通过各种计算和规划,在生活中找到中国人寻求最佳解决方案的乐趣。这句话的翻译是,喜欢学习技能加分、装备搭配、训练路线、队友培养、套路建设的玩家,早在1996年的传统武术题材《金庸群侠传》中就能充分发挥自己的智慧。
然而,《金庸群侠传》的战斗和角色训练让玩家着迷
早年,很少有玩家认为仙剑和英雄传记是两种完全不同的游戏风格。它们代表了国内单机游戏在各自领域的巅峰,应该成为相互竞争的宿敌。
从时间线来看,1996年《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》同年发行,千禧年初又是《武林群侠传》、《三国群侠传》、《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》接踵而至,2015年《侠客风云传》和《仙剑奇侠传6》同月上市。
直到2017年,仙剑5和侠客的年销量\总销量仍处于同一水平
然而,传奇玩家和仙剑玩家之间几乎没有党争和蔑视链。即使仙剑6有滑铁卢的声誉,绝大多数玩家也非常明亮,面对发行人的“竞争产品雇佣水军的恶意评价”。在这种有节奏的情况下,玩家没有玩,足以看到国内单机游戏圈报纸集团的供暖。
作为余亮的两大国内经典IP,由于单机市场低迷,他们共同经历了“首次亮相就是巅峰”,面临着不同的困难和重生。在他们身上,玩家看到的更多的是国内单机游戏发展的困难和挫折,以及进展缓慢的遗憾。
| IP版权越来越贵,《金庸群侠传》式全明星IP改编很难再见
在今天看来,《金庸英雄传》只是一个小而古老的游戏IP,但它对当代游戏从业者的影响一直存在。上面提到的《太武画卷》,制作人直言制作理念受到了很多《金庸英雄传》的启发。此外,在千禧年初流行的网络游戏中,虽然《金庸英雄传》的内容与单机版关系不大,但智冠也对单机版的影响感兴趣。
在民间同人游戏中,《金庸群侠传》的影响力正朝着另一条路线发展。千禧年初,台湾铁血丹心论坛上的一批资深人士破解了这款游戏,并使用C 复制后,出现了大量高质量的MOD版本。比如剧情进一步优化的《苍龙一日》,游戏逻辑部分可以通过lua实现的半即时制《至尊江湖》,让广大同事投身金庸世界,书写自己的游戏梦想。
在这些同行游戏中,有很多专家脱离原版,依靠个人实力打造新游戏,甚至正式进入游戏开发领域。比如《侠客风云传》的主策划之前就是同行游戏《金庸无与伦比》的制作人;由于《金庸侠客风云传》的版权问题,汉家松鼠工作室也决定独立打造一款完全属于自己的游戏,开拓新世界。
除了先进的开放式武术,《金庸群侠传》的设计理念也让我们中国玩家早早感受到了“全明星IP阵容”带来的清爽感。虽然这个概念现在受到版权问题的限制,但大多数玩家在几年前都是大领导者、《暴走武侠》等手机游戏也被欣赏过。
在项目成立之初,《河洛群侠传》原本打算以《金庸群侠传2》为产品名称,但经过版权协商,河洛工作室发现这种想法现在几乎不可能再实现了。正是因为市场发展和IP价值越来越高,开发者才开始面临没有金庸IP的现状,所以原创武侠IP开始成为一种新的趋势。
可以说,大量国内武术开发者的梦想始于《金庸群侠传》。同时,由于金庸IP价格高,他们开始坚定原武术IP的新梦想。
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