《英雄无敌3》基本上是战略象棋游戏的巅峰。不幸的是,在《英雄无敌3》中,英雄只是作为一个施法单位出现,而不是亲自出现。这与游戏标题英雄无敌的概念大不相同。
为了弥补这一遗憾,后续玩家自制MOD版本追随奇迹,开发者增加了一个新的系统——指挥官游戏玩法。通过这个游戏玩法,游戏标题的意义真正实现了英雄的不可战胜。
这个指挥官系统能实现英雄无敌的概念是什么?
我们不妨仔细拆分这个系统,看看指挥官系统是什么样的玩法。
1 指挥官的基本属性:
首先,我们可以把指挥官看作是一个可以成长和上阵的英雄。
和其他兵种一样,指挥官也有自己的基本属性。一级指挥官属性如下:
攻击:5
防御:5
生命:40
速度:4
伤害:6~12
此外,指挥官还有一点力量,一次施法,5%的魔法抗性和0个弹药。
单看这个属性,一级指挥官实力很弱,甚至只能和一个狮鹫打一个来回。几乎没有效果。
但是指挥官最大的特点之一就是随着等级的提高,每升一级都能获得20点生命和4点伤害的增加。
即使你没有学习任何其他技能或设备,一个裸指挥官也可以获得1200点生命奖励,并将他的基本伤害变成246~252。这样的指挥官,单挑圣龙没有问题。
当然,除了提高基本属性外,指挥官还增加了技能和设备。这些调整是指挥官甚至可以挑选100条圣龙的秘密。
2 指挥官的技能:
与英雄的技能类似,指挥官也有6项基本技能可以学习,但只有4项可以装备。根据不同的技能组合,还可以衍生出15种特殊技能组合。当然,由于设备不同,每个指挥官通常只能匹配6种特殊技能组合。
让我们来看看六种基本技能是什么:
基本攻击和基本防御技能:
它可以提高指挥官的基本攻防属性,其中攻击技能可以将指挥官的攻击力提高到30点,防御技能可以提高到55点。
如果你同时学习这两项技能,指挥官就相当于拥有大天使的攻击力和超越圣龙的最强防御力。如果你还是刚才60级的指挥官,打2~3条圣龙就不成问题了。
基本生命和伤害技能:
这两种技能的作用,仅次于基础攻防,也是非常有用的技能。
生命技能可以使指挥官的生命值翻倍。换句话说,一个60级裸奔指挥官学习了生命技能,可以直接将自己的生命值从1240点改为2480点。这种血量几乎赶上了三条圣龙的水平。
至于伤害技能,最高级别可以提供100%的伤害增益,或者是刚才60级的指挥官。如果他也学会了伤害技能,实际伤害会变成492~504点。
如果指挥官学习的技能是基本的攻防和生命伤害。然后在60级。他的基本属性将变成:
攻击:30
防御:55
生命:2480
伤害:492~504
这样的指挥官可以直接干掉五条圣龙。同时学习这四项基本技能的指挥官也是面板属性最强的指挥官。
基本魔法和速度技能:
假如我们玩的是PVP,所以魔法技能是所有六项技能中最重要的。
这一技能的效果达到了最高水平,能使指挥官拥有30点力量,6次施法和95%的抗魔属性。
前两个对个别种族的指挥官有用,但没那么有用。真正关键的是抗魔。
因为指挥官真正害怕的不是对方部队的伤害——后期有装备的指挥官甚至可以把防御提升到100 ,生命提升到5000 。对方打了100条圣龙,也不一定秒掉我们的指挥官。但即使有5万 人生,对方高级英雄爆裂,指挥官必然扑街。
因此,在这个时候,魔法技能提供的95%的抗魔属性是非常重要的。虽然你无法抗拒魔法,但这个属性相当于给指挥官钻石人的特点。有了这个技能,任何攻击魔法都不会伤害指挥官。
如果玩PVE,那么学习魔法技能意义不大,因为电脑通常不瞄准指挥官放魔法。但是如果你玩的话PVP,这就是指挥官的必修技能。
至于速度技能,提升到最高水平可以将指挥官的速度提升到10点。如果不是为了一些必要的高级技能组合。这个技能应该是指挥官最常见的基本技能。
当速度提高到10点时,指挥官不会有绝对的先手权。最高速度甚至不如带龙蝇有用。
此外,还有宝物可以提高速度,这种技能的作用更小。
和PVP与强大的魔法基本技能相比,速度技能确实是最低优先级的基本技能。
那么,通过这六种基本技能,可以组合的15种高级技能是什么呢?
在这15种技能中,相对较强的技能包括射击、两次攻击、减少防御、恐惧、力量(永远最大伤害)、无反击和环击。
本来很强,但在指挥官身上,死亡凝视、火盾、无限反击、格挡和飞行相对较弱
而原本是弱的,放在指挥官身上还是很弱的冲锋攻击、麻痹和再生。
综上所述,结合攻击、防御、生命和伤害的特殊技能相对最好,而最强的远程指挥官可以通过攻击、防御、生命和速度结合起来。如果你想保护自己的生命,那就是防御、生命、伤害和魔法;最好的兼容性是攻击、防御、伤害和魔法。
每种组合都可以培养不同方向的指挥官和不同的高级技能。如何尝试最好的指挥官技能组合也是WOG玩家最感兴趣的环节之一。
3 指挥官的宝物:
以上是指挥官固定成长部分。如果我们玩超大地图或者超大地图的话。BT地图,即使我们有一个60级的指挥官,在后期,面对数百名8级士兵,指挥官的战斗力仍然会非常脆弱。
那么,在WOG为了达到英雄无敌的目期指挥官的地位,实现英雄无敌的目标?
答案是指挥官的力量之石和宝藏。
力量之石分为四种,可以提高指挥官的某些属性和特技。就像地图上可以给英雄增加属性的各种建筑一样。力量之石也可以为指挥官提供各种永久的附加属性。
然而,由于地图资源稀缺,除非我们可以安排,否则力量之石的增长率也很小。真正能把指挥官拉到不可战胜的高度,或者看看下面的指挥官宝藏。
和指挥官技能一样,WOG每个指挥官最多装备10件宝物。
斧、盾、剑、甲、项链和鞋分别对应攻击、防御、伤害、生命、力量和速度。
冠、戒、龙、弓对应四种特殊状态:自动复活、基本技能等级提高、龙效果和远程。
前六件装备的基本属性一般,但最强大的是,这些装备的属性可以随着胜利场数的增加而加。
如果一个指挥官带着这六件装备打赢了600场战斗,他可以增加100次攻击、100次防御、600%伤害、600%生命、60点力量和60点速度。
那么,如果指挥官面对攻击130点,防御155点,伤害近3000点,生命超过1万点,速度高达60点,可以攻击两次,减少50%的防御,指挥官根本不吃魔法伤害。我们需要多少条圣龙才能与之竞争?
不到100条,圣龙基本上不可能赢。
在这种程度上培养一个指挥官一定是所有喜欢玩这个系统的玩家的终极追求。
如果能做到这一步,这款游戏真的实现了英雄无敌。
4 指挥官的种族
以上都是指挥官的共同特征。除此之外,指挥官还有一个非常特殊的属性,那就是种族。
指挥官也分为九个不同的类别。
不同种族指挥官除了有自己的种族特征外,最大的区别在于他们的种族特征和初始魔法。
萨满-最强单体指挥官。
萨满的种族特征是修正英雄的攻防*附加在自己身上的150%。
换句话说,如果领导英雄进攻和防守达到50点,萨满可以获得每25点进攻和防守的额外附加值。这种效果使萨满成为单一作战能力最强的指挥官。
圣骑士-升级最快的指挥官。
圣骑士的种族特征是升级经验的50%,这使得他在早期阶段的升级速度比其他指挥官快得多。
等级对指挥官的作用不言而喻。除非游戏中后期升级越来越困难,圣骑士的优势就会被抹平。
治疗最强的指挥官圣师。
圣师的种族特征是在战场上召唤帐篷。60级圣师可以召唤60个帐篷。一次回复数千人的生命。
假如我们部队都是圣龙这样的单位,那么应该很喜欢指挥官是圣师。
圣堂守卫-最亲魔的指挥官。
如果双方英雄展开多回合魔战,圣堂守卫的作用将非常明显——相当于每回合释放魔法所需的90%魔力将被恢复。如果我们是像老索这样的法师英雄,我们应该很高兴。
女妖-最强的指挥官
女妖不强,但无疑是最强的指挥官,因为她的种族特征,是无条件招募野兵。
想象一下,你去打4000个单位的大天使,结果因为有女妖,800个大天使在战前叛变,永远成为我们的军队。
假如有足够的时间和野外兵力,那么只要有一个女妖,我们就可以打498分。
灵魂使者-最弱的指挥官
首先,除非我们是不朽的人,否则灵魂使者的特征是无用的。其次,即使我们是不朽的人,灵魂使者的特征也是无用的——多释放复活技能的武器。存在的意义是什么?
嗜杀者-最赚钱的指挥官
如果有这样一个指挥官,你会带他一路战斗。每天增加的额外收入可能比国会多。
你会选择这个指挥官作为你的主要指挥官吗?
食人魔领袖-最具攻击性的指挥官
每升4级多一个弩车,然后到60级,我们就可以有15个弩车。这次攻击的加成甚至比萨满还要高。
如果我们在WOG在设置中选择加强弩车。那么食人魔领袖的作用就会被无限放大。
星界灵——最神奇的指挥官
星界灵的种族特征是放逐,最多可以让25%的敌军在战斗开始时被放逐。
如果是这个特性PVP使用对抗。基本上从一开始就决定谁是第一。
除了收魂使者,上述九个种族的指挥官确实有点弱。其他八个都有潜力在特定情况下发挥巨大作用。
如果非要排名,可以稳定发挥的女妖、萨满、星界灵。基本上可以排在前三。
结语
在WOG英雄无敌3MOD在作品中,开发者巧妙地开发了指挥官系统,为玩家提供了真正挑战英雄无敌概念的机会。
不幸的是,这只是一个MOD作品,后续英雄无敌正统作品,没有引入这个设定。这是很多玩家遗憾的。
但这也激发了更多人对英雄无敌版本的调整和修改。因此,我希望在接下来的几年里,会有骨灰玩家可以WOG继续优化迭代,继续给喜欢英雄无敌游戏的玩家一个理由。
毕竟像这样好玩又耐玩的游戏,不应该有人不断更新,新玩家不断体验,对吧?
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