在人们的期待中,《使命召唤》第十六代作品《使命召唤:现代战争》(2019)今天凌晨正式上映,当晚很受欢迎PC服务器已经停止了。你知道,B测试之前完全免费注册只是导致服务器脱机。从侧面证明,正式购买游戏的玩家数量甚至远远超过B测试的免费玩家数量,这也是近年来游戏行业的一个奇迹。
昨晚国外直播网站上主播连不上服务器的尴尬局面
在昨晚游戏正式发布前20分钟,我打开了PS4.插上键鼠坐等。拿起手柄帮几个人。CODE VEIN共战者英名的朋友们在玩了几场深层游戏后,左上角弹出了使命召唤 现代战争已经可以运行了,所以果断和白金CV暂时说再见,开始COD16之旅。
从初代开始COD一直在玩的老玩家昨晚也选择了第一时间打开单人战役。经过半个多小时的对键鼠打鼓,他们成功地第一次PS4.玩普通键鼠。FPS,经过六个小时的激战,今天早上也通关了单人故事。在看完名单后冗长的CG剧情结束后,我没有选择按照提示继续CO-OP里继续体验COD16故事,但按下关机,说实话,这一代单人故事给我带来了不止一星半的失望。
(注意,本文将不可避免地进行剧透,请关心玩家或不要看)
先说说好的
首先,感谢动视,让主机玩家可以在主机上玩键鼠而不购买其他配件COD,虽然我是高级战争后的主机党COD也都是在PS4上玩,但我用键鼠玩FPS总有很深的情感。总的来说,在PS4上使用键鼠的操作感不如PC,由于主机帧数有限,鼠标拖拉感严重,几乎阻碍了游戏体验,因为即使是普通难度的单人战斗也会对玩家的反应和枪法提出一定的要求。键盘操作中,由于帧数不足,按钮无法及时反馈。所以个人建议主机玩家好好利用手柄。
回到游戏本身,COD16从第一部预告片《布拉沃6,开始潜伏》开始,就专注于一种酷酷的战术风格。这种专业感在个人剧情中得到了相当大的保留和展现,尤其是两个室内CQB在过去的两年里,伦敦搜索和抓本拉登给玩家带来了沉浸感和新鲜感FPS游戏甚至战争游戏都是数一数二的。玩家真的能感受到一支专业的特种部队在狭窄的房间里一层一层地打扫房间的战术感。这种游戏体验非常接近彩虹六号:维加斯R6作品,但COD16在表演和表演上更好,可以说育碧R幸运的是,我们已经走上了当前的竞技娱乐路线,否则我们今年可能会遇到它COD16这颗钉子。
SAS战术CQB清理房子的两关是体验最好的关卡
其次COD16的剧情在前半段给玩家带来的共情体验是让人惊叹的,从第二关的伦敦袭击开始,玩家可以亲身体会到预告片中提到的“现代战争已经变了”。玩家扮演的SAS小弟弟和英国警察武装部(R6防守方电盾女属于持枪警察,英国一般警察不持有致命武器。)特警在街上拦截汽车炸弹,但遭到大规模袭击。伦敦夜晚的街道突然变成了以前的一种COD玩家们从未经历过反恐战场,更多的是四处奔跑的平民,其中一人举起AK大喊安X胡X在引爆绑在身上的炸弹之前,你根本无法做出有效的反应。这种每个人都是平民但每个人都可能是敌人的家庭前线充满了尖叫、哭泣、疯狂和危险。即使你扮演世界上最强大的特种部队士兵,即使你手里拿着弹药全自动武器,即使你有呼吸回血的方法,玩家也只能体验到成年人,时代变了的绝望。
伦敦的两关都很好 个人个人而言,我觉得这两个关值回一半票价
在游戏中,玩家也有机会扮演乌兹斯坦抵抗体育领袖卡林,作为俄罗斯和美国在游戏中被认定为名单上的组织领袖,玩家将经历卡林10岁和20岁的两起事故,从孩子们被埋在砾石下开始(我甚至不建议有类似经历的玩家玩这个场景,这太现实了,肯定会造成不好的记忆),并与入侵者作战,玩家也有机会体验家被大国占领的无奈,只能代表战争棋子的命运。
在这种对当代现代战争形式的多角度展示中,制作团队在游戏发布前游戏发布前对个人战斗情节的各种解释和保证,让玩家意识到当代代理战争的复杂性。
但在复杂性背后,响应使命召唤缺乏足够的合理性。
再说说糟的
使命召唤4:现代战争COD历史上第一部以二战为主题的作品也是FPS即使在接下来的10年里,战争游戏的类型也达到了顶峰和现代战争主题,在许多当时IW小组采访文献中提到了当时的采访文献COD创作者面临的一个问题:COD在二战题材中,玩家扮演的角色应该是一种正义的呼喊,叫做使命召唤,作为全球反法西斯战争的正义呼唤,玩家可以成功地带入反法西斯战士的角色。现代战争变得越来越复杂,玩家应该响应什么样的召唤?
要解决这个问题,COD设计总统被枪毙关,COD6设计了著名的不说俄语级别,让玩家体验到玩家在游戏中攻击的对象是邪恶的,他们自己的行为响应了正义的召唤。
但在COD在16中,虽然有各种各样的层次试图给玩家带来你的行为是为了响应正义的召唤的感觉,但玩家通过这个游戏获得的正义感已经大大削弱,因为塑造对象的现代战争不。在中国,由于议事日程安排,人们普遍喜欢俄罗斯,因此很难对扮演抵抗组织的部分产生同理心;在国外,许多玩家扮演一个角色SAS成员们不满意把枪对准女人和孩子扣扳机。底线到底在哪里?对于COD的创作人员来说,也许正如他们给新普莱斯安排的台词一样“底线在你需要的地方”。
很难让国内玩家在抵抗组织进攻俄罗斯机场时获得同理心
尽管如此COD16融合了历代COD的经典关卡设计和玩法,使得老玩家们不断会心一笑,但部分创新并没有给这些老设计带来优化,甚至造成了不小的麻烦:在COD尽管继承了16狙击关COD4.看风向调整弹道的设计,但由于大地图的开放关卡,敌人总是攻击狙击点附近,玩家抄手AK47次射击远超狙击步枪射击次数,削弱了狙击关远程射击 一弹一杀的快感。在本代频繁出现的潜入关中,经常出现的解谜元素往往会打断潜入的流畅感,让人怀疑这还是枪枪到酷COD”么?
说到枪枪到爽,这部作品的表现并不令人满意。新制作团队似乎对此表示满意AK系爱有加,玩家在整个单人过程中超过一半的手是经过各种改造的AK47也是因为敌人基本上只用AK47导致玩家不在初始手中AK总是要换一个关卡。AK,否则必然会面临弹药不足的问题。不是说AK47和AK74不酷,但这种设计导致玩家在游戏中可以使用的枪支极度贫乏,失去新鲜感。所以在写这篇文章的时候,作者对COD16枪印象最深的是在俄罗斯追捕屠夫的关卡,因为整个关卡不需要接触AK一下。
超过一半的情节扮演艾利克斯和卡林AK
最重要的是不合理
与坏相比,给人更糟糕感觉的是COD16包含各种不合理感。
也许第一关玩家扮演一个CIA外勤和陆战队一起乘坐黑鹰直升机执行Black-OP也可以说过去,自动认为同行都是陆战队武装强侦连,毕竟后者也属于特种作战司令部。但当美军为代理人派出无徽记炮艇支援时,一架长弓阿帕奇就忍不住笑了。AH-没有徽章号码的俄国人认不出是美国直升机吗?!后来陆战队进攻医院关卡,在路上看到斯特瑞克和M2A当我装甲车的时候,我已经完全放弃了治疗。也许美国陆军和陆战队真的很亲近。可最终COD16在最后一次刷新了我的认知底线Black-OP中俄军用黑鹰直升机降落,鸟直升机支援,OK这不好笑。有趣的是,为了让卡林强行生存,情节实际上让卡林生存CIA外勤留下引爆炸弹。你希望俄罗斯人发现引爆炸弹是美国人引发的第三次世界大战吗?忘了COD为什么俄国人在6里打华盛顿?!
不知道为什么,艾利克斯这个角色塑造了最失败的感觉
然而,最重要的不合理感来自多角度叙事。我们在第一级被名单上的组织伏击,在第二级被名单上的组织袭击。结果,第三级与名单上的组织站在一起?阿历克斯,你认不出卡林哥手里的那个AUG是第一关打你的枪吗?但是第一关战友都被他杀了啊?结果他反水的时候,你为什么突然给他洗白开?合理么?搞笑呢吧!
期待续作
虽然发泄了,对这场单人战役也发表了不好的评论,但对比一下近年来几家欧美大厂的自砸招牌:暴雪和你没有手机吗?BUG76杯赛,战地5 圣歌骗人EA/DICE/BIOWARE还有无聊沙盒 崩溃数值RPG换皮卖育碧,你会发现动视和IW已成为唯一的良心,毕竟,希望每个欧美制造商都是R星、圣莫妮卡和淘气的狗是不现实的。我们仍然需要一些每年都给我们带来新工作的公司。
至少COD16没有崩到BF给日军开无双技能砍美国陆战队不是吗?
而动视的COD尽管多年来受到了无数的批评,但它仍然保持着相当高的游戏质量。每年可怕的销售证明,该系列仍然是当前市场上真香的绝佳选择。
抛开今年回归简约创新的多人模式不谈,COD其实16个单人故事是COD4的前传其实很惊讶。最后两个故事CG里普莱斯开始建立TF141.拿出肥皂档案拉他入队的情节确实戳中了老玩家的痛点,而在最后一个故事中,玩家第一次得知美军不得不撤离的城市是未来查理不会冲浪的目标。萨哈德带着沙鹰和马卡洛夫穿着俄罗斯军装出场,都叫人对接下来正式重启。COD现代战争系列产生了很大的兴趣。若能保持目前的水平,并在剧情上下更大的功夫,COD19仍然是一部值得期待的作品。
期待更多的夜战 真好玩