上周的一天,一个很普通的工作日,拖泥钱老师突然问我:你愿意写一篇评论《轩辕剑三传:天之痕》吗?
2019年7月15日,我抬起眼睛,看着电脑屏幕右上角,上面清晰地显示着。
熟悉的配方,原味
“爱过。”我读过很多关于《轩辕剑三外传:天之痕》(以下简称《天之痕》)的文章。它们有不同的主题和不同的写作风格,但大多数都有相似的开始。
“××几年前,我还在上小学(初中)的时候……”
现在我们谈论天之痕,很难避免感情这个词。虽然这个词在国内游戏环境中有一点泛滥的趋势,但毫无疑问,以三剑为代表的武术RPG游戏是自上世纪90年代到本世纪初国内单机游戏黄金时代的遗产。多年后,老玩家回忆起他们,也回忆起从游戏中获得简单快乐和感动的自己。
我也不例外。当我在2002年和2003年左右接触到天之痕时,我就像所有热爱国产单机的人一样RPG、并认为国产单机RPG就像从此崛起的玩家一样,随着剧情的发展和人物命运的悲喜。无论是陈靖仇、拓跋玉儿和于小雪的旅程,还是宇文拓、独孤宁克、陈辅大师的身份转变,还是故事中不经意间间穿插的历史人物,他们之间简单而复杂的关系,以及缠绕在这些关系之间的爱恨情仇、家国抱负和生死正义,都足以在一个年轻玩家心中支撑侠和爱的理想。
后来,上古神器成了游戏
几乎每一篇回忆《天空的痕迹》的文章都写了很多细节。游戏中既有精彩的段落——只要你玩过,就不可能没有印象——还有玩家在很长一段时间内发现的小片段。在不同人的理解中,角色的微不足道的台词和随意的动作可能有完全不同的含义。十多年后,回顾过去,我们可能会把它拼接成一个完全不同的故事。
与经典的我们三个人可以永远在一起和宇文拓带着独孤宁克的灵魂向西走相比,游戏开始时的一个故事给我留下了深刻的印象:陈朝皇室后裔陈靖仇第一次和师父一起下山,看到山下的风景,兴致勃勃,随便写了一首诗,但立刻引起了师父的严厉批评,反对他写诗,并警告他必须全心全意地回家。此后,游戏中的陈靖仇多次提到师父不喜欢写诗,认为陈朝之所以被摧毁,是因为每个人都沉迷于诗歌和歌赋,无意进取。
这个情节让师父在我心目中一直是一个老顽固的形象——写诗有什么大不了的?直到上了大学,读了中国文学史上的《宫体诗》,才意识到陈靖仇的祖先(很可能是爷爷或者爷爷)是陈后主陈叔宝,他用宫体诗《名人史册》。在《玉树后庭花》的衬托下,师父对诗歌和歌赋的厌恶和对逸乐的痛苦并非不合理。正因为如此,他留下的那首《孤帆天空忘归舟》真的很感人。
师父反对主人公吟诗作赋,理由不牵强
游戏中对历史素材的运用并不令人满意——白头宫女这个词要等到唐代白居易和元祯的作品才真正为人所熟知
现在回想起《天之痕》,我的第一反应就是感情。这不仅包括角色之间复杂的感情,还包括以人物喜,以命运悲的感情。如果你曾经为玉儿线和小雪线而挣扎,看到这个角色因为痴迷于邪恶的道路而感到遗憾,看到人们忘记了他们最珍惜的理想和遗憾,甚至同情每个生活在混乱中的普通人,那么《天空的痕迹》和类似时代的国产单机游戏在你心目中一定有着非凡的地位——虽然我们可以用当时游戏不多、雏鸟效应、文化亲密等原因来解释,但无论如何,在游戏中认真投入数百个小时总是值得纪念的。直到现在,当那些老人IP反复复制,推出大量衍生游戏,直到注水,提到当年的经典作品,绝大多数玩家只能用一句话来总结自己的心情:
“爱过。”
经典游戏,男主角女装也是必不可少的
长剧情,快节奏,新平台平心而论,《天之痕》不太适合移动平台。
根据不同时期的中国文化背景,《天之痕》的故事。在早期,陈靖仇、玉儿、小雪等人的旅程与传奇故事的结构不谋而合。朝廷腐败,人民不谈生活。前朝王子以世界为己任(当然,他不这么认为),四面八方行走,勇敢而正直——这是一个非常经典的武术套路。如果你用章节讲述这个故事,你会不知不觉地违背和平。后期,舞台转向了更大的传说仙侠世界,古代十大神器的秘密逐渐揭开,英雄需要面对世界毁灭的命运。这时他才发现,曾经的敌人可能在忍辱负重拯救世界,曾经的伙伴也没有想象的那么简单美丽。结局前,无论如何选择,都要经历一个难以割舍的权衡过程。
这样一个跌宕起伏、气势磅礴的故事,游戏花了大量的笔墨来塑造。对话既有伏笔,也有相当生活化的笑话。人物形象是通过几笔建立起来的,在后续的对话中逐渐改变,随着时间和情节的推移而丰满。
从现在的角度来看,玉儿早期是一个标准的骄傲
这将使游戏的过程变得非常长。即使你只是跑一个主要的故事,也至少需要几十个小时。如果你想计算一个进一步延长游戏时间的系统,如奇术、炼妖、符鬼等,数百小时并不夸张。这可以称为单机游戏的特点。作为一个优势,它是耐用的,但如果你改变了一个移动平台,节奏快,时间分散,你可能会不满意。
无论如何,我现在要体验的是手机游戏版的《天之痕》PC原版《天之痕》移植到移动游戏平台上,优化了性能和操作模式。
玩iOS在版本的《天之痕》中,我用的是iPhone 7 Plus手机。平心而论,我能体会到Softstar(大宇软星)努力适应移动平台:游戏运行流畅,基本没遇到过。Bug(这可能有运气),触摸屏操作更容易适应,但有时候,毕竟会PC游戏版压缩进入手机屏幕,地图边缘的微妙操作就不那么容易了。一些被贴图遮挡的物品会比贴图遮挡的物品更多PC更难找到版本——如果我以前没玩过,几乎找不到,像大梁这样的街道NPC在很多城市,手机版更容易被误触NPC和他们反复交谈。
在这里,我们需要避视线,手机屏幕真的很容易误触
但总的来说,《天之痕》的移植还是不错的。一些细节缺陷不会影响游戏的可玩性,加上它本身的中等难度,基本上没有故意困难玩家复杂的迷宫,丰富的系统和独特的水墨画与主题音乐,仍然是一个值得体验的优秀游戏——如果现在玩家有耐心花几十个小时在手机游戏,天空的痕迹无疑是合格的,无论是出于感觉,还是出于质量。
唯一的问题可能是时代变了。
小离家老大回这不是第一次移植手机,也不是最近才开始的。早在10年前,它就有了一个手机版本,分为五章,并在原作的基础上增加了第三个结局。但这个版本已经随之而来了Java手机上系统的风格已经成为历史。
2014年,Android、iOS相比之下,版本的《天之痕》相继上线。iOS版本优化好,没有广告,但价格高达45元;Android版仅在Google Play提供免费下载,但整个过程程中都有广告问题,许多玩家向Softstar要求付费去广告。
Google Play免费版,挂着这样的广告玩游戏,真的不是很开心
因此,Softstar选择重新推出无广告、价格低廉的天之痕,今天登陆TapTap平台,不难理解——说它是炒饭是真的,但确实有一些老玩家热衷于怀旧,或者想联系上一个时代的新玩家,他们需要这样的游戏。或者,只要有这样的玩家,经典作品就有重复的价值。
此外,单机游戏移植手机平台的真正目标群体其实是非常有限的——如今流行的手机游戏往往侧重于节奏、对抗、社交、刺激、概率、课金和直播效果。即使是休闲游戏,也往往需要借助社交和课金的力量来吸引玩家的注意力。经典的单机从概念到玩法都与这种趋势背道而驰。
只有炼妖系统才能让人研究很久
对于新玩家来说,符鬼也有点复杂
从这个角度来看,我仍然愿意推荐天空的痕迹。不仅因为其自身的质量,以及国内单机游戏黄金时代的余烬,还因为它可以提供一个领域,让老玩家有机会补票,怀念青春,新玩家也可以以相对较低的价格获得反趋势体验。
当《永恒的三人时光》响起时,不同时代的玩家有了可以分享的记忆。
安卓版《轩辕剑三外传:天之痕》TapTap7月24日独家上架销售。
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