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狙击手——作为军队中最致命的精英兵种,在千米外悄悄取人,不留痕迹。由于其神出鬼没、致命的特点受到军事迷的青睐,在各种射击题材的游戏中一直不缺。然而,作为主角甚至核心游戏的游戏并不多。狙击手:幽灵战士是一个,但因为CI劣迹斑驳的发展历史使其作品总是雷雨点小;那些寻求狙击体验的玩家实际上没有选择的空间——例如Rebellion狙击精英系列。
然而,该系列在开始时实际上是游离传统的3A其他三线作品的影响力略低于那些老式的射击游戏,但幸运的是,经过多年的发展,它们逐渐建立了一种独特的风格。现在,一系列正统续集《狙击精英4》也如期到来,这次它将给爱好者什么样的答案。
Big 、Beauty、Better
这部作品以三代结束,跟随主角卡尔.从黄沙漫长的北非战场来看,费尔伯恩来到了意大利。阳光明媚的亚平宁半岛可能是迄今为止系列中最美丽的战场,充满了令人陶醉的海滨风光、绿荫山间的小镇和峡谷溪流。令人愉快的风景甚至会让你忘记,它正在遭受战争暴行。与前作相比,游戏中的光影效果更柔和,植被茂密,风沙雾效果显著。《狙击精英4》确实给人留下了很好的整体印象,进步,但确实给人留下了很好的整体印象。
美丽的意大利小镇饱受战争烟花之苦
说到狙击精英的发展历史,我们可以发现每个制作团队都在努力加法,这也体现在关卡设计上。在前作《狙击精英3》中,Rebellion抛弃线性设计,将每一关设计成小沙盘。虽然方向是正确的,但关卡并没有因为更大而变得更好,这证明盲目扩大规模可能不会带来理想的效果。无序的细节和半开放的关卡并不比精致的线性任务更聪明,但会拖累玩家的游戏体验。
狙击精英4中的小沙盘地图
在《狙击精英4》中,制作团队从之前的工作中吸取了失败的经验,在进一步扩大地图规模的同时,大大提高了地图的密度。在这个场景中,几个据点和敌人不再混乱,而是增加了大量的分支路线和互动项目。玩家总是可以在废墟和森林小径之间找到意想不到的捷径,那些看似金汤的堡垒总是有自己的弱点。
主角这次还可以在各种管道,脚架与边缘之间攀爬,来达到有利地点,而利用环境中的草丛灌木来掩护自己的行踪也变的更加有用。这样的设计让其更靠拢诸如《细胞分裂》这样的传统潜入游戏,不仅增强了游戏的重玩性,并使得策略深度大幅扩展。可以说《狙击精英4》中的小型沙盘地图绝对有料。
更多的攀爬部分让人想起了一些传统的潜入游戏
纠正后的战斗和潜行
搭建精美的舞台,自然要有与之相称的战斗设计。这个系列的乐趣在于如何利用机制和各种道具制定策略,让敌人团团转。这一次,你可以用环境中的各种高处重物和易燃易爆物来掩盖你的暗杀行为,最有趣的是在尸体上设置地雷。前来检查的敌人一翻就会被炸毁。游戏鼓励你用各种巧妙的计划来拯救危险,而不是积极的对抗。此外,潜行部分的一些细微变化也使整体游戏更加顺畅。例如,玩家最终可以在掩体后面用特殊的动作暗杀敌人,而不是看着敌人站在一个稍微高一点的石墩后面。
当然,地图上到处都是致命的雷区和敌人望塔,战场信息瞬息万变,作为王牌狙击手不能掉以轻心。游戏提供了高度定制的难度设置,狙击指导简单清爽,需要考虑更多的风速、弹道坠落、心率等影响来完成完美的狙击掩盖枪声,击中各种人体器官也会提高你的杀戮评分,可以说是真正的狙击精英。
可用的支线和挑战将显示在关卡总结中
弹无虚发,一击致命
《狙击精英》系列一直是最令人印象深刻的部分,无疑是特的X-Ray(透析)杀死视图。在慢动作下观察弹头穿透人体的画面确实有一种说不出的奇怪(shuang)妙(kuai)感觉。这种极其血腥的处决在这部作品中并没有收敛。除了传统的远程狙击手,这一代近战攻击也会触发这种效果——玩家可以观察到主角是如何利用各种激烈的战斗折断敌人的骨头和大脑;或者观察子弹让敌人肝肠寸断和人们喜欢看到的爆场景。当然,如果你对此感到不舒服,也可以选择关闭或减少频率。
全副武装上阵
作为一名深入敌后的狙击手,趁手的武器自然是存活的关键。卡尔的军火库在《狙击精英4》中依然丰富,从经典的毛瑟98K、二战中汤普逊冲锋枪、莫辛纳甘等经典款式应有尽有,还有各种消音子弹、绊线地雷等实用装备。之前的升级系统仍然存在,但发生了变化:升级不再直接解锁武器,而是为玩家提供资金选择他们想要的设备。至于武器自定义,那些可以提高武器性能的配件不再仅仅通过升级获得,而是需要完成一系列挑战。例如,如果你想获得一个高缩放倍率的瞄准镜,你必须完成累计数公里的杀戮距离,而稳定的枪支支架需要以爆炸数量完成。每种武器的升级条件都不同。由此可见,制作团队鼓励玩家长期使用自己得心应手的武器,这也使得实战中的射击技巧更加重要。此外,游戏还内置了一个相对简单的技能树系统。勤奋的升级可以让你从几种不同的能力中选择技能,比如加快心率,增加生命上限。在某种程度上,这使得分支任务给出的困难和高经验变得有意义。
游戏中的简单技能树
没有枪,没有枪,敌人给我们造的
然而,面对几十倍于你的敌人,即使你有如此丰富的武器选择,如果你不能保证整个过程都是无影无踪的,你在面对一些极端的战斗情况时仍然会感到尴尬。在这个时候,有必要利用调查来避免它的锋芒,或者找到隐藏的机会。这一代的调查部分有了很大的改进。除了标记环境中的互动物品和敌人的位置外,还增加了敌人的具体信息,包括敌人的类型、可能携带的资源和设备,可供玩家使用。敌人认为牢不可破的防线也可以被自己的武器制裁。例如,高级军官可以呼叫猛烈的炮火攻击来攻击玩家,但如果他能缴获信号弹发射器,这种炮火也可以成为你的火力,可以说是用刀杀人。
标记可以显示敌人的具体信息(黑科技)
合作无间,同仇敌共
如今,合作已成为该系列不可或缺的一部分。叫好友在严密封锁下的纳粹防线一起行动,总能事半功倍(或相反)。由于地图设计的演变,作为重头戏的剧情战役部分,更容易调动玩家之间合作分工的默契,而不是像无头苍蝇一样玩自己的游戏。每个关卡都为玩家提供了很多机会来打击东方和西方,瓦解敌人。玩家需要花费大量的时间来清理各种支线、主线目标和收藏品,内容非常扎实。
双人组抗德奇侠
生存模式不用说,玩家需要抵抗几波敌人在一个中型区域的攻击和生存,对于生产团队Rebellion做起来基本上是轻车熟路。毕竟他们还有一个副业——以生存为主的纳粹僵尸部队。在困难的情况下,纳粹军团确实像潮水中涌来的僵尸,但火力比僵尸强大得多。如果正面交锋很容易被打成筛子,所以游击队是最好的策略。当然,在生存模式下,玩家也可以身Solo,对地图的理解和反应有很高的要求。
除上述常规战役合作与生存模式外,本次还增加了一种名为监察员的新合作模式。在这种模式下,两名玩家位于地图上完全不同的位置:一名具有狙击步枪和制高点优势的支持玩家,另一名位于敌人力量内部的中距离火力渗透者。虽然扮演狙击手的玩家有视觉优势,但他们不能使用标记功能。拥有突击设备的渗透者不得不面对敌人的数倍,完成任务。双方必须小心地互相指导,互相学习——毕竟,没有人能在你被击倒后拯救你。最令人惊讶的是,监控模式的地图重量与战斗部分完全相同。它还有一个小的沙盘环境,有大量的分支目标和精心设计,游戏性不亚于正文。
当然,压轴还在。
如果说系列中最引人注目的部分,除了标志性的透视杀戮,那就是猎杀阿道夫.希特勒了。这种略带恶趣的彩蛋任务基本上可以算是每一代的保留节目。狙击精英4也没有忘记这个光荣的传统,玩家将在一个巨大的纳粹工业设施暗杀他,游戏提供了很多成就来鼓励玩家以不同的方式杀死,狙击手杀死元首,加上游戏在关卡设计使用小沙盘,只是让一个人觉得这是玩杀手。至于这次元首是真是假,其实不是重点。Rebellion在计划完成这个系列之前,恐怕可怜的元首会日复一日地被玩家爆炸。
吃饭睡觉打纳粹
随着3代最后在北非战场的胜利,反攻纳粹的脚步自然不能停止。虽然作为一个历史主题,第二次世界大战的背景本身限制了剧本的可玩性,但狙击精英4的主要情节仍然太简单了——充满了面部化妆角色,可以预测旧的情节,简单的对话线,没有表情的过场动画…大多数时候,主角只在电台前接到任务指令。虽然这部作品入乡随俗,引入了一些当地反抗军和黑手党作为对话的副作用,但其略显夸张的配音和动作却难以认真对待。相比之下,其他细节更有趣。大量可收集的信件和敌人士兵的个人信息正在向玩家解释战争的真相和未知的故事。
意大利黑手党不黑手党
喜忧参半的AI
要使高难度潜入具有挑战性,AI性能自然是首要任务。在这方面,狙击精英4的敌人在大多数时候都是值得称赞的,即使是最普通的士兵也能保持敏锐,并对各种风吹草动作保持警惕。更不用说那些稍微高一点的军官和猎人了,你可以打电话给十几个兄弟打你。
然而,当你计划一步一步地处理它们时,游戏中会有一些不可思议的表演:前脚或士兵,后脚被他们的卡车碾死;会吱吱作响的阁楼检查员,真的发现你害怕跌跌撞撞。这种不合逻辑的AI表演往往会产生一些搞笑的表演,对比会让人怀疑敌人是否是正规军和杂牌军的混合编制。只能说《狙击精英4》AI上限高到能让硬核玩家心满意足,下限也能低到让新手菜鸟目瞪口呆。
平庸的多人对战模式
一个好的战斗模式通常可以大大拉长FPS《狙击精英4》还声称将会有一个刺激而新鲜的多人部分。游戏提供了占领和TDM等等,而地图大多是由战斗中的小沙盘改进而来的,范围很大。在多人模式中,确实有一些想法与主题一致,比如超远距离杀戮和快速透析杀戮镜头,但整体节奏非常奇怪。大多数玩家在掩体后退缩,很多时候地图上没有人,每个人都比谁更冷静,在某种程度上,这确实适合狙击手的战斗方式,但结果是很多时候玩家不能打开游戏结束,或者不知道他们是如何死的。除此之外,其他部分的设计实在是没有什么亮点,当然这倒也不是说多人模式也就完全不能玩,只是游戏中其他的闪光点就已经足够吸引玩家的大部分注意力了,加上连线条件相比合作部分也要相对苛刻一些,让多人模式沦为了容易被人忽略的存在,若是该系列还想进一步扩大自身号召力,那么得多加把劲了。
总结
《狙击精英4》作为最新的系列作品,仍然坚持Rebellion一贯的改革理念:在保留一系列基本的狙击经验方面,不断做出贡献,而不是大胆的改变。这种稳定的方式最终证明了收益大于损失。
狙击精英4拥有广阔美丽的战场环境,复杂的森林溪流和悬崖峡谷之间复杂的通道和捷径,丰富了玩家的选择,同时也取得了巨大的战略和兴趣。改进后的战斗系统带来了更流畅的动作和潜在体验。各种武器选择使每次狙击战都完全不同。几种合作模式和人性化的难度设置也可以考虑休闲和核心玩家的需求。虽然普通多人模式没有充分利用主题发光发热,但老套庸俗的情节和不稳定的情节AI性能仍然是弱点,但毫无疑问,《狙击精英4》是该系列最精致的作品,真正实现了更大更好的目标,而不是失去初衷。
名字:狙击精英4
平台:PC/PS4/XB1
发行:Rebellion
开发:Rebellion
评分:8.0/10
优点:
环境风景优美
有趣的合作环节
精秒大关卡结构
平衡战斗和潜行体验
游戏内容扎实
缺点:
- 普通多人对战模式
- 羸弱的剧情
- 时好时坏的AI
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