作者:怀旧咸鱼
不知道大家有没有接触过。SRPG呢?说到这种游戏类型,我不得不提到这个屹立不倒的传说IP——火焰纹章。
作为一系列资深粉丝,从早期的《暗黑龙与光之剑》到现在备受赞誉的《风、花、雪、月》,我几乎没有打破档案。当我第一次拿着神剑法尔西昂时,我真的很想再体验一次。最后,经过深思熟虑,我终于在每一部作品中挑选出了一部。通过这篇文章,我也和你谈谈这个Wii《小之女神》。
艰难的抉择先说说为什么在谈论小女之前选择他。事实上,我挣扎了很长时间。毕竟,如果你想知道一切,你需要先玩苍炎。小女孩是苍炎的后传。仅仅拿出小女孩可能没有其他单代作品有优势。毕竟,火线的情节占了很大的比例。如果你想完全解释整个情节,你需要再玩苍炎,但苍炎的经历是一般的(给我一般的感觉),个人英雄的感觉非常强烈,而且强度平衡有点不平衡(甚至有些大神玩家只用一个主角通关所有章节),但是因为这个缺陷,我犹豫了很久。
想了很多,我毅然选择了小女,还是因为他太出彩了。小女孩是2007年的一部作品。之前的作品在画面上确实有一些不足。虽然我的老粉丝指定他们不去画面,但毕竟GBA三部曲太经典了,但我想很多人都不能接受从风到火的差距。虽然我承认小女孩的照片有点糊,但至少在可接受的范围内。这时有人会说If呢,If画面很好,if先不讨论这个褒贬不一的评价,就不想推荐复杂的人物关系。更不用说回声了,重置版甚至不如以前了。
个人觉得如果想发展成资深的火纹玩家的话,那GBA三部曲要先体验,如果能接受这张图再往前推也不迟,虽然GBA不是最经典的火纹(加贺是经典),但可能是最令人印象深刻的火纹玩家。火灾新颖的三线路线,流行的女主角林,当然,还有残酷的龙爱;封印经典的红蓝骑士和跌宕起伏的情节(封印早于火灾,但封印是关于火灾后的事情);圣魔是家庭、友谊和责任的艰难选择(我选择利昂,不要问为什么,问是颜控)。但就综合体验而言,口碑极佳的小女更好。
巧妙的情节设计SRPG虽然游戏是一款战略游戏,但优秀的情节往往是吸引玩家的关键。在体验情节的同时,布局更具替代感。小女孩做得很好(以下内容包含一定的剧透)。在苍炎之前的作品中,火线透露出一种王子复仇的感觉。各种王子、王子、领主等有一定名气的贵族后裔,而苍炎的主角则以平民为主角(爸爸是飞神,但后来离职当佣兵团团长),这是历代所没有的,这是一次大胆的创新。小女是苍炎的后续,主线采用了火的三线套路,其中贵族主角女王唯一占据的剧情不到四分之一,可以算是平民流的崛起。
小女孩的情节设计非常精致。虽然采用了火的三线情节,但火的三线情节不是同一时间点,火的故事是一步一步的,小女孩是同时发生的故事。剧情始于米妈领导的小纸团的反抗,女王平息内乱,苍炎主角艾克出现后是达到高潮的时候。一方面是艾克的雇佣兵团,另一方面是米妈的小纸团。两边交替发展情节,然后由于派系的不同而发生碰撞,最终将故事推向高潮和结局。
小女孩总共有五章,四章加上爬塔的最后一章,游戏内容相当丰富,虽然浪漫的情节也很长,但重复太多,会让玩家有一颗易怒的心,小女孩在高潮开始后,让玩家沉浸其中,很长一段时间无法解脱。
游戏的第一章主要是小纸团。小女孩的背景是,在苍炎事件结束三年后,战败国德因的人们受到了残酷的压迫。米妈妈带领小纸团寻找残存的皇室,勇敢地反抗。过去,这甚至是一部单独的作品。这一章赶上了圣魔的一半。
第二章是女王平息内乱,原因在苍炎,这里就不赘述了。这一章很短,但这一章是后续故事的伏笔。
第三章则是“屠夫”艾克登场,他率领的佣兵团为寻求真相而踏上与强大的帝国发生碰撞,而米妈带领下的“小纸团”受到帝国的胁迫而与艾克站到了对立面,明明都是玩家所喜爱的角色却因命运的戏弄而对立,相信许多玩家操控着一方打另一方会很难受吧,而第三章一半的剧情都是两方对立,玩家需要在两方之间轮换,然后极不情愿地打对方,不得不吐槽:XX,无情,好残忍!
第四章和最后一章不是透露的,但高潮从第三章的中间持续到结局,这在火线中是罕见的。在最后一章中,对艾克也是敌人的黑骑士也有一个激情的挑战(友谊提示:破甲锤可以杀死,但杀死太快SS枪可能拿不到)。
小女孩有两个结局(两个结局),玩家需要通关两次,但我认为很多资深玩家或爱小女孩会通关十多次,甚至几十次,毕竟,这么高质量的作品是罕见的。
优秀的战斗系统假如说好的情节是吸引玩家的关键,那么策略和战斗是留住玩家的决定因素。
首先,小女孩在职业平衡上有了一定的提高。玩过苍炎的人都知道,主角艾克被称为屠夫。一个人冲锋陷阵是很常见的。也许残血进去,血出来。敌人是他的饮血怪。在学习了天空的意义后,游戏的难度直接下降了一半或更多,异常的发动机会和可怕的输出,加上超级吸血,除了最终boss那就是看一个杀一个(搭配地地支援是无敌的,但一般都是和军师地暗支援,效果也很好)。在小女孩中,艾克被严重削弱(角色的成长价值被削弱为人类倒数第一)。虽然他仍然是一个屠夫,但神话般的力量已经成为历史,他只是最强大的人之一。
小女孩增加了第二职业,使原来的40级封顶变成了60级,所以只要角色从小精心培养,就很容易完全绿色,这使得职业成长的上限变得特别重要,意义的存在也使一些不受欢迎的职业变得热。然而,小女孩的平衡并不完美。在过去,超高机动性的骑士队在这部作品中的成长上限很差,而地图的限制使他们没有发挥的空间。另一个职业秘密侦探的攻击太低了,他们不能再低了。在游戏的后期,他们甚至不能打杂兵。除了这两个职业,其他职业都有一定的发挥空间,总的来说还是不错的(秘密侦探也有打开盒子的作用,所以只是骑士的浪费)。
在支持方面,地属性是最强的,地属性的支持是避免的。因此,地组合是小女孩中最强的组合,代表斧叔和老崔。老崔是剑客。在支持的支持下,杂兵对老崔的命中为0,偶尔一些高命中的杂兵不会超过20。
与上部相比,小女孩最大的变化是意义。几乎所有物理职业的意义都受到了至少三倍的伤害。法师忽略了防御和其他效果,包括圣枪使、斧雄士和龙骑士(圣天马的职业很少,强度很低,将军的腿很短,否则他们的意义也很强)。当然,最强的是天空的意义。虽然触发概率被砍了一半,但恐怖的效果仍然使天空具有非凡的地位。
苍炎和小女孩最新颖的是野兽职业。在之前的作品中,只有龙人这个特殊的职业,而这一代人采用了新颖的野兽职业。他们在变身前几乎没有战斗力,但变身后的所有属性都翻了一番(血除外)。虽然拉格兹(野兽)的属性增长很差,但只要经验结束吃生活津贴,拉格兹的战斗力也很强,拉格兹有一个不同的——泽泽。泽泽拥有全职业生涯中最高的增长-400属性增长值。当拉格兹一般超过200时,泽泽的增长根本不用担心,因为大约30级的所有属性都是完整的(拉格兹最高为40级),但唯一遗憾的是,泽泽泽在整篇文章中只有两个出现的机会,最后一章只有8个层次。虽然增长是不可战胜的,但它极难练习。
武器方面没有什么特别新颖的地方。我相信玩过火线的玩家可以很容易地开始,但他们在早期阶段非常缺钱。第一次玩的玩家建议看看策略,否则中期会非常缺乏材料。
人物丰富饱满精彩的情节,出色的战斗体验,也许游戏中最重要的因素几乎是一样的,但精致的角色描绘可以给游戏增加很多分数,甚至有些游戏也角色深深扎根于人们的心中而闻名。
小女人有很多很多,无论是正派还是反派都很生动,但这里我只提到一个最感人的角色(以下严重剧透)。
黑骑士,德因四军之一,真名塞鲁基乌斯。我第一次见到他是在苍炎,当玩家还沉浸在父爱中时,他杀死了艾克的父亲和他的主人。我相信很多玩家对他的第一感觉就是恨,在苍炎的结尾,他如愿以偿地杀死了他(事实上,没有)。
我第一次看到他的真面目也是苍炎。我在进攻德因时看到了皇军总司令。他给我的第一印象是,他是一个非常温柔的人,与残酷的黑暗骑士无关。直到我在小女儿身上,我才知道他未知的一面。
其实塞鲁基乌斯是个很悲情的人物,他一直都是忠心为主,而他的主人正是帝国的宰相——艾鲁兰。他所做的一切都是执行艾鲁兰的命令,艾鲁兰想复活女神,惩罚这个充满战争的世界。他一生追求的是超越他的师父古雷尔。然而,由于火焰纹章事件,古雷尔用剑疯狂,杀死了他的爱人和亲戚。后来,古雷尔非常后悔,所以他封住了善于使用剑的手,终身不再使用剑,辞去了王国将军的职务,成立了古雷尔佣兵团。
虽然塞鲁基乌斯杀了他的主人,但只是因为他想超越的人不再拿剑了。他很失望,但他从艾克身上看到了主人的影子,所以他直到最后他的巅峰战斗才杀死艾克。
塞鲁基乌斯最后一句话:…艾…兰大人…我……先走…一步……直到我死,我才忘记我的主人艾鲁兰。可以说,塞鲁基乌斯是传统骑士的代表,但实际上,它更像是一个武士:忠于君主,渴望对手,死亡不变。应该说,老任让塞鲁基乌斯这个角色继承了传统的武士道精神,给了他一个悲剧的情节,以达到升华的效果。
在晓女中还有许多这种角色,而我的钟爱是村姑,每次通关我都会重点培养,毕竟火纹也是要看脸的,梅古虽然很强,但这个胖胖的小丫头或许就差在颜值上了。
小女是2007年的一款游戏,首次亮相Wii上面(我在电脑上玩),如果下载模拟器在电脑上玩,画面会有点糊,但无害。
整体战斗画面还是挺酷的,每个职业的动画效果都不一样,还有专属动作,法师用SS级魔法也有专属动画,小皇帝也有专属魔法。这些在历代都是良心的。
最后,小女孩在我心中堪比776。除了感情,小女孩应该在776以上。苍炎后的情节连贯自然,节奏控制到位。虽然她在游戏性上有点不足,但这是SRPG常见的问题,小女孩玩得很好。总的来说,小女孩是火线的天花板,建议你体验一下,尤其是凹点的乐趣。
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