今天是2016年3月22日,也是生化危机系列诞生的20周年纪念日。20年前的今天,卡普空在索尼PS平台低调发布了一款3D动作冒险游戏《生化危机》PS史克威尔·艾尼克斯的角色扮演大作《最终幻想7》在该平台上风靡全球,但当时流行的《生化危机》以其出色的关卡设计、精确的解谜元素和电影级镜头的应用成为黑马。到1996年底,生化危机在日本的销量已经超过了100万大关,这也是PS从此,卡普空开启了生化系列的成功之路,平台上首款破百万的原创游戏。生化危机系列的崛起也标志着3D自《鬼屋魔影》之后,恐怖游戏开启了新的篇章。
起点——PS生化危机三部曲1994年,卡普空的新人三上真司被社了社会前辈冈本吉起的提拔,接手了即将死亡的3D AVG《BIO HAZARD》在预算极低、社会普遍不乐观的环境下,三上真司凭借观看欧美恐怖电影的经验和丰富的想象力,创造了克里斯、吉尔、巴瑞、威斯克和整个项目S.T.A.R.S小队从袭击中逃进了酒店,并逐步揭开事件背后惊心动魄的恐怖冒险故事。更重要的是,当时32位机3D在游戏开发技术不成熟的情况下,三上等研发人员在技术上取得了重大突破,完美利用了三上D人物 2D在功能有限的情况下,背景配合的方式很好地描绘了古堡的房间和走廊。
(克里斯在第一代还是这样)
同时,广泛使用的电影剪切镜头不仅减轻了游戏运算的负担,还创造了僵尸回头微笑等经典镜头:
(这个镜头也成了经典)
随着《生化危机》第一部电影的成功,卡普空很快开始了一系列续集的研发。然而,就在游戏开发到70%的时候,三上真的以游戏与前一部电影重复度过高为由推翻了整个项目。以及之前被腰斩的生化危机1.5不同的是,《生化危机2》在第一代的基础上实现了从酒店到警察局的全面进化——游戏地图,一些情节可以让玩家去浣熊市街区,密切了解城市被病毒感染的悲剧,英雄里昂和特工艾达王的爱情故事也成为了游戏中的故事。双CD、双主角、双剧情、表里关的设计丰富了内容,特殊模式和豆腐模式的加入丰富了游戏玩法。1998年重做后的《生化危机2》发售,首日全球销量超过200万,而PS最终销量达到了惊人的675万份。
作为生化在PS在平台的最后一部作品中,《生化危机3》可以说在各个方面都达到了该系列的极致。游戏主角再次回到吉尔的第一代,游戏安排从头到尾令玩家窒息的追踪者设置,新的紧急回避系统反映了卡普空在动作游戏设计中的独特技能,新模式——雇佣模式已成为该系列未来最受欢迎的额外游戏模式。
平台变化-生化危机的痛苦期由于卡普空的战略转移,世嘉生化系列正统作品第四部作品《代号:维罗妮卡》DC登录平台。卡普空在游戏中首次实现了全3D图像化,但由于游戏硬件平台的影响力和游戏本身流畅冗长的因素,维罗妮卡的销量只有40万套,然后游戏不能移植到索尼PS2平台。
(生化危机0)
卡普空在世嘉平台试水失败后,开始与任天堂深入合作。当时三上真司认为,PS2的开发环境十分不友好,因此团队选择了任天堂的NGC该平台还公布了生化危机前传《生化危机0》。2001年推出的生化危机0讲述了瑞贝卡在车厢内被水蛭怪袭击后的一系列惊险故事。借助于NGC游戏功能强大,图像水平优秀,3D人物 2D游戏画面的背景发挥到了极致。然而,异维箱的重复使用已经成为玩家的一大批评点,这也使得该系列的评价不高。在接下来的一年里,卡普空推出了游戏第一代的复制作品《生化危机重制版》,重新安排了第一代的谜题和战斗设计。另一方面,游戏图片在生化0的基础上进一步加强,达到了引擎的终极水平。即使在今天的下一代平台上,地板的反射和走廊里突然出现的僵尸狗的画面效果也不会有过时的感觉。
重启-创建新游戏系列的生化4如果按时间节点划分,很多生化玩家会将游戏系列分为两部分,即以生化1、2、3、维罗妮卡为代表的AVG以生化4、5、6为代表的生化射击生化。三上真司的伟大之处在于,它不仅创造了AVG在经典著名的《生化危机4》中,生化系列以一种完全创新的方式重新创作了游戏系列,得了业界的高度评价。
2003年后,由于执着NGC以及平台的研发NGC平台本身销售不佳,三家公司被迫辞去第四开发部部长职务,重点开发生化危机4。2004年,生化危机4正式开始NGC在平台上销售。游戏讲述了里昂来到西班牙村探索T病毒感染的秘密。
游戏独创的TPS模式颠覆了所有老生化玩家的想象力,射击 最新的生化系列也采用了体术的攻击模式。在游戏中,里昂与克劳萨大战巨人QTE与艾达王的刀战和合作战斗桥段都成了生化迷未来津津乐道的场景。就连后来的《战争机器》制作人也提到,生化4是他游戏创作的参考对象。直至今天,生化4已经登录了NGC、PS2、XBOX、PS3、X360、Wii、 WiiU、PC(包括初版和后版Steam高清版)等多个平台,还会在PS4和Xbox One继续推出重制版,这款游戏的移植面之广是前所未有的,同时也证明了这款游戏的受众之广。
由于NGC平台本身的影响力有限,卡普空随后宣布将游戏移植到任天堂,违反第三天的协议PS2平台。但受功能限制,PS2版的生化在画面材质、光影效果和流畅度上全面落后于NGC因为三上一直认为只有版本NGC该平台可以满足他对生化系列游戏质量的需求,这一决定也直接导致了三位真正老板的离开,从那时起,游戏行业的名字卡婊子就诞生了。
后三个时代——走向大众快餐的生化5、62009年生化4推出5年后,卡普空终于在下一代平台上PS3、Xbox360以及PC新作《生化危机5》上映,游戏制作人也改为竹内润。MT Framework引擎的力量,游戏画面再次飞跃,动态模糊,烟雾和爆炸效果都达到了前所未有的高度。
在继承生化4基本操作模式的基础上,游戏强化了体术的作用,使打击节奏感更加清晰爽口。华丽的游戏画面为游戏系列赢得了很多新粉丝,但也受到了很多老玩家的批评——游戏场景太开放,在炎热的阳光下与僵尸的战斗失去了恐怖的味道。然而,除了大离主线的大部分情节外,与威斯克的命运之战仍然可以让许多玩家找到老生化的感觉。
(生化危机5)
尽管外界对此作褒贬不一,但生化5仍取得了不错的销售业绩,累计总销量甚至超过了前作生化4。这种成功很大程度上归功于游戏的佣兵模式。在生化4雇佣兵的基础上,生化5雇佣兵模式巧妙地利用了新的体育设计和攀爬菜单快速子弹设计,使游戏节奏非常清晰,唯一的缺点是威斯克体育设计太强,对角色性能的平衡有很大的影响。
《生化危机6》于2014年正式发布,游戏制作人被《生化4》取代PS小林裕幸2版移植。游戏的过程长度达到了系列中最长的,分为四条故事线。里昂和他的搭档海伦娜将周游世界,寻找杀害美国总统的真正凶手,并清理他的指控;皮尔斯找到了消失半年的克里斯,希望他能回来BSAA,重振士气低落;天生免疫C病毒的杰克和雪莉一起战斗,为了生存制作C病毒疫苗;艾达追求幕后黑手,逐渐揭露真相。
(生化危机6)
在这四条故事线中,里昂的文章被大多数玩家接受,因为它还原了老生化的关卡设计,但克里斯的文章充斥着太多QTE,以及对战争机器系列致敬作品的恶意抄袭,遭到了玩家的一致恶评。另外两章的设计比较平淡。克里斯故事的冗长和重复性也被玩家称为生化系列历史上的一大败笔。
虽然生化6在第五代系列中获得了第二个销售,但游戏质量的下降对所有玩家来说都是显而易见的。让老生化玩家感到寒冷的是游戏中创意的枯竭。从生化系列的大胆设计到今天的流行,卡普空一代又一代的金牌制作人的离开也使游戏系列成为大众快餐级的枪枪杰作。
冷饭时代-我们还能等到生化7吗?从生化4开始,由于新作品开发周期的增长,卡普空不断推出一系列冷饭,以保持游戏的受欢迎程度。事实上,大多数玩家NGC两款真正的重制版游戏并不抗拒,但卡普空在多个平台上反复推出了旧的高分辨率版本,这是榨干游戏的剩余价值。
(以前的水族馆和重制的水族馆,画面细腻,但……)
另一方面,卡普空在各个平台上推出的《启示录》、《历代记》等新尝试,无一例外都遭遇了尴尬的冷场——计算生产成本,推出了新的IP甚至不如复制旧作。
在当今世代大作声、光影多方位轰炸的今天,依靠传统的开门特效和恐怖电影运动镜,《生化危机》很难达到头皮麻木的震撼效果。也许卡普空的团队需要考虑如何回归恐怖游戏的起源,或者他们需要灵感爆发,就像三上真司在生化4研发中所做的那样。
(生化系列创造了许多经典人物)
无论如何,生化系列已经陪伴玩家20年了。在过去的20年里,不仅生化危机系列本身已经成长,其他3款游戏也已经成长D恐怖甚至冒险游戏的启发和触发也是有目共睹的。从后来的死亡空间和最后的我们来看,我们见证了恐怖冒险游戏不断进化的里程碑。我们也希望生化危机系列能给我们带来源源不断的创造力和惊喜,而不仅仅是在无休止的复制中透支玩家的感受。
(我们还能等生化危机7吗?
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