旧世界著名作品的转世往往具有自然的魅力。我们可以举很多熟悉的例子。现在,铸剑故事也加入了这一行列。魔剑故事是铸剑故事系列的精神续集。如果你以前知道一些事情,你可以知道它在魔法改变的前提下保持了一些原始的乐趣,这也可能是老玩家关注的原因。
魔剑物语 | MAGLAM LORD
开发商:FELISTELLA
发行商:D3 Publisher
2022年2月24日(中文),2021年3月18日(日版)
平台:PS4、Switch
属性:日式RPG、文字冒险
※本次评测基于PS4版本
作为一款专注于设定的游戏,这部作品在故事和文字冒险的表演上有很好的发展。当你扮演苏醒后失去力量的刃魔王时,你需要委身于武器,依靠同伴的合作来战胜强敌。随着冒险过程的推进,你会得到各种各样的合作伙伴。魔王和勇敢之间的合作将给情节带来一些独特的波澜。还有一些小剧场,比如逆转和相亲。再加上良好的配音演员表演,这部作品在故事中具有一定的吸引力。
由于铸剑的主题,这部作品主要是在游戏玩法上制作设备,甚至是推广过程的主要方式。在锻造界面中,您可以依靠手中的材料来创建三种武器。剑、斧头和枪都有自己的优势,在攻击力、范围和速度方面有不同的应用场景。
你必须随时随地同时携带这三种武器,敌人的弱点也是根据武器来划分的。有的敌人只能用斧头打,有的只能用剑打,等等。铸剑可以说是游戏中最核心的系统。为了获得建造刀片所需的材料,你需要反复刷任务。游戏的成长机制也取决于此。强大的武器三件套比所有其他装饰和道具都更真实。为了创造这些强大的武器,你需要尽快推进这个过程,并花一些时间打开刷刷模式。
但必须指出的是,铸剑系统虽然有趣,但除此之外,成长部分并不好。游戏价值不太讲究,甚至可以说很宽松,只要你有心刷,随便就能拿到无数的钱。几乎所有的设备和道具都是白给的,不买就不买。称号可以算是一个特色系统,你需要根据过程中对话的不同选择来决定成为什么样的人,获得什么样的称号。称谓的Buff效果多种多样,可备搭配。
至于实战,em……一言难尽。正如前面所说,这是一个不那么精致的精神续集。在某种程度上,它有一种原始的感觉,但这也意味着它在战斗或探索过程中不太注重表现力。如图所示,探索过程是上帝视角的3D自由移动,战斗是古朴的横版动作,看上去十分干瘪、贫乏,像一个PS早期游戏。
探索和战斗的过程非常功利。一切都很快。你可能会误解一些视频中角色的移动速度,但视频并没有加速,而是角色跑得这么快。大多数时候,你可以完美地绕过所有场景中的敌人(因为你比他们快得多),捡起地上的东西也是一个无脑的过程。虽然每个区域都设计了一张多线地图,但没有探索奥秘的感觉。
战斗也是如此。角色的动作系统非常简单,单一的平砍、技能、道具构成了每一场重复的战斗。无论武器为什么,蓄力攻击的好处都很可怕。在中后期,我几乎没有用蓄力攻击完成任何战斗。敌人的攻击逻辑有很强的刻板性,大部分都很有挑战性Boss战争——无论是人还是其他怪物——只有一些快速的攻击程序,只要你站在它的脚下,稍微改变你的位置就可以完美地收获。因为道具的使用和获取没有限制,即使遇到门槛,也可以用道具硬砸。
双重生活的设置使你只能控制同伴的角色,并在战斗中积累一定的能量后召唤魔鬼本体。这最初是一个非常有趣的游戏玩法,因为每个同伴都不可避免地会带来不同的游戏玩法。不幸的是,我并没有真正感觉到这一点。除了我自己技能的属性差异外,同伴们还给了我一种几乎每个人都使用的感觉。武器和动作是通用的,只有通过技能来区分,没有太多的存在感。
可以说,我在玩法上并没有感受到太多的乐趣。我一直在刷素材、铸剑、做任务,就像吃一顿充满水的自助餐。视力受到资源的限制,如教程,都是干燥的文本介绍,如濒危收集元素,只是场景中的一个特殊道具,点击一点,收集后没有困难和乐趣。这个过程也受机制干瘪的影响,没有太多的挑战。这个游戏还是某种意义上的奖杯神作,只要通关后留心刷一刷就可以拿到白金。
但归根结底,这些明显的问题可能并不那么重要。对于转世的精神续集来说,它甚至比游戏本身更有意义。如果你是这个旧时代RPG爱好者,或者对它的故事、设设定和表演感兴趣,你可以试试。
A9VG《魔剑物语》评分:6/10,完整评分如下:
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