文 | 窝不是死非宅
玩了这么久GalGame……想写一篇关于心血来潮的文章GalGame我觉得这样写的人肯定很少。一是我们死肥宅阵营人员太少,二是国内代理非常有限。再加上国内游戏禁令,很少有玩家能通过正常渠道购买和玩耍。
所以这一次,我强调玩家普遍知道的作品。 给各位玩家心理打一记预防针,因为篇幅与时间有限,我很可能讲不到大家所期待的作品,只能按着国内比较有影响力的作品来,如果大家的本命从1-6期十二部游戏一直都没讲到……我表示遗憾。本帖所有作品将按时推进,从1994年推进到2018年,没有影响力和排名设置!
白相册也是玩家心中难忘的记忆
让我们回到1994年,这是不寻常的一年。 日本经济继续走低,中国改开成果出色。 就在这时……Konami在PC该平台销售了国内玩家首次可以购买的平台GalGame(不含中国大陆,只有港澳台,笑,但也算是最早的官中23333)《心跳记忆》。
当时《心跳记忆》可谓是一颗重磅炸弹,在日本行业掀起轩然大波,其真实的游戏设置,突出cv作为世界上第一个全年龄向的固定粉丝,人们很快就圈起了一批固定粉丝galgame,他的表现相当出色。
然而,当时国内汉化组缺乏,心跳记忆在中国没有像日本那样掀起波澜,甚至没有涟漪。直到1998年,心跳记忆正式进入中国大陆才得到缓解。 也就在这时,《心跳回忆》在中国大陆,大获成功…… 很难想象《心跳记忆》只在中国大陆卖了20万套,即使在今天也是一个非常强大的销售。《心跳记忆》以38元贴近百姓的价格,出版商很难有真诚。即使在当时的大盗版时代,也有一条血路。在盗版猖獗的时代,购买杂志定游戏本体的销售模式也非常成功。 在那个连电脑都没有普及的时代,我们的《心跳回忆》也能取得如此好的成绩,值得称赞!
心跳回忆人设
离中国国庆节只有一天,1999年9月30日, 香港已经恢复,澳门即将恢复。1998年特大洪水过后,新中国也以肉眼可见的速度快速增长。
就在此时,运营不善接近倒台的日本厂商kid,在弥留之际,他们试图挣扎。他们成立了一个游戏团队,放手,开发了另一部影响人们回忆的作品——《秋天的回忆》!
这是我买的第一个实体GalGame,也是中国人接触较早的一部分GalGame。
秋天回忆一代主角合影
kid几乎所有开发的《秋天的回忆》都不负众望。在当时强大而争霸的时代,在业内新星key,老牌厂商Konami在日本市场分一杯羹并不容易。
2001年12月,《秋天的记忆》正式进入中国大陆市场,由北京新世界代理发行。虽然我不能证明销售额(找,我现在就去找!别走!
新天地代理的初版秋之回忆
但可以肯定的是,新天地一直坚持代理,直到倒台kid续作,不说大卖,至少卖得不错。 在网络游戏崛起的时代,国内单机游戏市场被压缩、碾压、丢弃,盗版猖獗,无疑更糟…… 然而,这也催生了一个组织,它也在积极汉化作品,即澄空学园字幕组。
我相信一定有很多人看过他们的中国动画作品,我不会在这里解释。
秋天的回忆确实成了很多人的回忆。最后一部作品(我希望不是)《秋天的回忆8-无垢少女》也于今年3月在日本发行,由5月份发行pb发行制作(你没看错,就是志仓总统5pb,那是《命运石之门》的5pb)中文版由gw社汉化,网易代理销售…… 原定于6月上线的中文版也在志仓千代丸总裁的微博跳票中化为泡影……鬼知道会不会跳票(●°u°●) 」。
到目前为止,20世纪似乎已经结束了,但在20世纪末,仍然有一批高质量、影响力和广泛流传的作品。
刚才我们说,kid新星的崛起key不得不说这两个人真的是好基友,kid在成立初期就代理过key《辉之季》(当时还没有key,只有Tactic,也叫这个key前身,因为几乎所有的技术人员都他们的前身key),并且取得了不错的成绩,我想如果kid能靠代理吃饱,也许没有国内玩家熟悉的《秋之回忆》。
好了,闲话也不多说,快让我们继续推进故事吧! 1999年,key的处女座《kanon》第一部作品是10部w恐怖销量坐在新人区的老板身上,但真的让我们熟悉key是的,还是这部作品——《Air》。
2000年九月,《Air》正式销售,沉默了一年key再次发声,但这次发声依然势头强劲,用恐怖的销量诠释了什么是行业奇迹。数据太可怕了,自己百度百科。 (更新前做作业不正常。
甚至在新闻联播之后,东京电视台(日本类似于新闻联播的栏目)。)还播放了《Air》当然,主题曲《鸟之诗》(这也是《鸟之诗》被称为国歌),Air东映和京都相继制作动画后,风吹到了中国,key名声也完全进入了中国宅男的视野,key成为了继kid(5pb),Konami之后,又一家进入中国玩家眼中的大厂。(但随着时间的推移,Konami开发的《合金装备系列》、《寂静岭系列》、《心跳回忆》同时期的《魂斗罗》,让很多玩家忘记了这个原因Konami带来的GalGame……但这些都是题外话)
1996年,elf第一代《下属生》成功发布,并获得粉丝认可,elf几次成功后,社会也从破产边缘重新步入正轨,与当时同类GalGame最大的区别是主人公需要控制手头的钱数,合理利用约会,达到最佳的好感度,增加效果。
这个设置在当时也是一个新颖的设置。如果非要比较的话,《樱花大战》是一个激进的突破,《下级生》是一个安全的创新。努力是有回报的,elf在下级生系列中也取得了不错的成绩,让elf站稳了脚跟。(不过是不是有点偏题了……elf关天朝发生了什么事?……)
新偶像在网络上,老牌大厂堕命黄泉。
从20世纪末到21世纪元年,我印象深刻的作品已经讲解完毕,伴随着key的崛起,kid中兴,中国galgame最后一篇文章已经结束了发展史。下一章主要讲解galgame制造商的更换和国内的更换galgame的起步。当然,还有galgame市场萎缩和衰退。如果有童鞋发现我在中国错过了一个galgame发展史上的一部重要作品,请不要手下留情。毕竟,每个人都会犯错。 感谢您的支持。
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