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全玩法功能讲解_上行战场新手攻略大全

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-06 16:13:43

各项玩法简述

收起各项玩法简述战术装备汇总义体装备汇总模块汇总网络接入仓汇总武器汇总装备汇总

上行战场这款游戏新手该怎么玩呢?想必各位新玩家不太清楚这款游戏的各种玩法功能,下面给大家分享的是上行战场新手攻略大全,一起来看一看吧。

上行战场全玩法功能讲解

技能

生物计量:生命体征(最大血量,点满200)、身体电池(最大能量,点满200)

框架:平衡(减少重武器移速惩罚,点满100%)、躲避(闪避间隔)

肌肉运动:武器操作(换弹速度,点满100%)、瞄准(减少武器散布)

神经机械:战术感觉(战术充能,点满200%)、暴击概率(点满20%)

建议升级顺序:武器操作>生命体征>身体电池>平衡>暴击概率

(直到通关我才29级,算上捡来的技能点一共只有100多)

盔甲

早期最强头盔:PF-40速度头盔

后期最强头盔:ED-60韦斯博重载头盔

后期最强上衣:自制断气手装具

后期最强腿甲:E-60赛道之王腿部装具

武器

最强清杂鱼武器:交易破坏者,动能,200发子弹的加特林(越打越快),发射霰弹。可惜在最终关卡才能拿到(拿到手后如果素材足够,回家升满后再来打最终关卡也是个不错的选择)

最强动能武器:爆炸大师,动能+火焰,单发、高伤、高爆火箭炮(近距离会伤到自己但不严重),打完主线异域代码后就能在商人那里买到,素材都留在升级这个武器

前期不错的能量武器:ES4消除者,喷子,近距离伤害优异

武器选择上不要迷信DPS,单发高伤比连续攻击重要的多

模块

加强回血:加速治愈模块,物品和技能回血量+20%

位移:标枪躲避,翻滚换成速度更快的闪避,能穿越围住自己的敌人

义体

前期最好用控场:静止猛跺,CD短效果强,就是对boss没用

前期救命:全神贯注,只对飞射武器有效的球型护罩,护罩内有子弹时间效果

最强回血义体:超速运行,再来一发支线任务完成后就一直带着,超强的脱战回血、加快换弹速度,冷却等于持续时间,有能量就能一直放的强悍义体

最强输出义体:中子波,主线任务逆转乾坤完成后到手,站桩穿透激光炮(别再墙角用有bug射不出来),有了它所有能量武器都是垃圾

战术

控场:GX-43"甜蜜的正义”

回血:回春战场

肉盾+输出:AT4自动炮塔

游戏功能介绍

游戏一共有12个主线任务,24个支线任务,总游戏时长大概在50小时左右。

按M后可以调出地图

黄色的小箱子是收集要素,里有武器、装备、义体、道具、技能点,有部分是无法通过购买获得的绝版货

游戏地图相当大,分上下层,依靠O键来导航任务目标的位置,虽然不一定准确。

部分箱子需要更高的网络接入仓才能黑入,没到等级的时候不要急,跟随主线任务慢慢来

游戏里的武器、义体等商人售卖的物品,是跟随主线进程来的,游戏越往后解锁的装备越多

可以按下T来呼叫出租车,花钱快速移动或者坐地铁,相对来说地铁不太方便

部分地图不能呼叫出租车

通币:赛博世界的小钱钱,用来买卖血药、武器、装备、战术、义体、洗点

可以通过卖垃圾、黑ATM机、杀怪、赏金人头交给小贩、做任务等方式获取通币

部件:材料用来升级武器等级,分为三个等级,1~5级装备(基础)、6~8级装备(高级)、9~10级装备(优质),不同等级需要的材料数量也不同,

部件会散落在整个世界(按M后地图上黄色小箱子),击杀随机刷新的悬赏敌人同样能获得基础、高级材料。

有时地图上会随机刷新悬赏精英,干掉精英后可以获得不同等级材料

1~5级武器需要基础材料:2级需要1个、3级需要2个、4级需要3个、5级需要5个

6~8级武器需要高级材料:6级需要1个、7级需要2个、8级需要3个、

9~10级武器需要优质材料:9级需要1个,10级需要2个

武器最高升级为10级

技能点:每升一级可以获得3个技能点

地图上能捡到一些额外技能点(一共10~15个之间吧,忘记数了)。

如果觉得技能不合意,可以在义体医生那里可以花钱重置技能。

可以消耗技能点来升级8大属性,每个技能点提升1级

神经机械改造

改造会持续增加头部防御力,1级1点,改造上限40点。

战术感觉:攻击敌人获得多少战术充能。

上限20级,战术充能+200%,神经机械+20。

暴击概率:决定暴击几率。

上限20级,暴击几率+20%,神经机械+20。

肌肉运动改造

外观上躯干逐渐机械化,改造会持续增加躯干防御力,1级1点,改造上限40点。

武器操作:决定上弹速度和滚轮切武器的速度。

上限20级,武器操作+100%,肌肉运动+20。

瞄准:决定弹道散布恢复有多快。

上限20级,弹道散布+1700%,肌肉运动+20。

框架改造

外观上头部逐渐机械化(我觉得可能是bug),改造会持续增加腿部防御力,1级1点,改造上限40点。

平衡:决定眩晕、击退、晃动等异常持续时间,减少重武器惩罚。

上限20级,平衡+100%,框架属性+20。

躲避:决定翻滚的间隔有多长。

上限20级,翻滚+200%,框架属性+20。

生物计量改造

改造会持续增加内脏防御力,1级1点,改造上限40点。

生命体征:决定生命最大值。

上限20级,生命上限+200,生物计量+20。

身体电池:决定能量最大值。

上限20级,战术充能+200,生物计量+20。

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