死亡空间系列秉承吓死人不偿命的原则,在整个行业努力迎合轻观众的潮流中独树一帜,以极致的恐怖体验吸引了大量热爱这种风格的核心玩家。即使是初出茅庐的第一部作品也卖了近200万,可以取得显著的成绩。此后Visceral Games2013年2月5日,系列第三部作品《死亡空间3》自然推出续集(Dead Space 3)推向市场。
故事的主角仍然是我们不幸的工程师艾萨克·在经历了之前的冒险之后,克拉克在月球殖民地过着贫穷的生活,因为他的身心受到打击。他的女朋友Ellie最后,他离开了,因为他受不了。此时,外部世界并不和平,在统一教育的策动下,有大量的Marker宇宙殖民地相继失去,地球政府也遭受了毁灭性的打击,基本处于半瘫痪状态。
这时,一个叫罗伯特的人·诺顿(Robert Norton)政府军官突然来访,告诉艾萨克Ellie他和他在一起,加入了地球政府军,但为了找到彻底的消灭Marker方法不明。面对诺顿的要求和统一教学的压力,艾萨克最终同意去冰冻星球寻找失踪的地方Ellie。
有人把这部作品描述为失落的星球
与前两部作品相比,这部作品最大的变化是将舞台从封闭狭窄的宇宙飞船或殖民地移动到广阔的无人星球,户外场景的数量显著增加,依赖狭窄地形的恐怖自然减弱。相应地,这部作品不同程度地增强了敌人的数量和类型。除了传统的畸形尸体变体怪物外,这次还有更多的统一教徒和其他人类敌人,他们死后会变成新的怪物。玩家永远不必担心敌人不够。
此外,一直孤身一人的艾萨克在这部作品中有战斗伙伴。地球军士兵约翰·卡沃尔(John Cavour)在游戏过程中的许多场景中,艾萨克将一起行动,但感觉不像《生化危机5》,只是给玩家一个多人合作的选择。如果游戏是单人模式,过程中的一些桥段将会发生一些变化。
自古红蓝出CP
这部作品最精彩的部分无疑是战斗氛围的升级。虽然武器类型没有显著增加,但玩家可以自由调整更多的功能,怪物中弹后的反应更真实,更不用说结合战斗和过场情节的小惊喜了。成熟的镜头使用、爆炸、失重等特效使游戏中的情节事件显得非常有表现力,就像看好莱坞大片一样。
当然,恐怖和战斗乐趣的逆转并不能满足所有玩家,尤其是那些被一代和二代极端恐怖气氛吸引的核心玩家,Visceral Games在三代中做出如此大的调整有点难以接受,加上几乎无尽的微交易内容,玩家对开发商背后的母公司感到愤怒EA情有可原。
因此,不难理解这部作品的评价是明显的两极化。GameInformer、Polygon两家权威媒体对这部作品评价很高,给出了9分以上的少数高分,另一家同样资深VideoGamer则只给了5分,称其背叛了最初的生存恐怖游戏宗旨,剧情的戛然而止也令人不快。最终200万左右的销量只和一代持平,口碑大幅下滑。而最终,Visceral Games也在去年落得成功EA工作室杀手下亡魂的结局,不得不让人感叹。
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