一、符文篇
1、极地大乱斗很多符文和召唤师峡谷不同,黑暗收割不能无脑点,合理的符文选择才能更好地体验到大乱斗的魅力。
与召唤师峡谷符文相比,极地乱斗符文发生了变化。我已经帮你整理好了,看下图。
3.不玩消耗流ADC推荐带精密系统,第三行和第四行符文推荐血统和切割。
4、法师技能有减速的推荐彗星,伤害远比黑暗收割高;同理,单体伤害爆发法师(如妖姬、辛德拉等)带电刑爆发更高。
5.软辅推荐艾黎,硬辅推荐守护者/余震。
6.前排战士推荐征服者,指出韧性,不易被某些阵容恶心。
7.终极猎人是最容易被忽视的符文,吃大招的英雄一定要点。特别是当贪婪的猎人被时候,终极猎人性价比很高。
二、装备篇
1.守护者系列是大乱斗的独特装备,将被视为传奇装备。950的价格作为外出装性比很高。
2.守护者的号角是最常见的,尤其是面对消费阵容,每个英雄都可以出去。前排坦克出门必备。
3.守护者战锤适用于需要续航的战锤ADC比吸血鬼节杖性价比高很多。
4.守护者的刀刃适合需要CD剑魔、鳄鱼等英雄,EZ也可以出。
5.守护者法球较少,法师会选择作为出门服,但一些无蓝条法师作为出门服性价比较好。
6、ADC神话装选择:风的力量是最被高估的神话装,90秒CD一直打架的大乱斗太长,不建议无脑出。盾弓保命或者海妖增加输出比较实用。
7、AP神话装选择:AOE技能多、命中率高的法师选择兰德里的痛苦(火男、莉莉娅、杰拉等)。),需要爆发的法师选择卢登(妖姬、佐伊等。),需要CD选择暗夜收割者(吸血鬼)。我真的不知道该怎么办。
8.战士神话装选择:建议大部分战士英雄咳血,有雪球很容易最大化咳血回血效果。
9.穿甲神话服的选择:暮刃是大多数刺客的选择。暗行者的爪子被削弱后不推荐,中后期星蚀伤害更大。现在很多刺客流行咳血,所以暮刃不是刺客英雄的唯一选择。
10.辅助神话装选择:硬辅出鸟盾,给队友加双抗。软辅根据情况生产月石或皇冠。
11、重伤设备选择:除非阵容没有软辅助,否则辅助必须是炼金术技术纯化器。其他英雄800元的重伤设备就足够了,合成传性价比低,不推荐。
三、召唤师技能篇
1.所有英雄都会在70点内迅速获得召唤师技能,降低42%左右的冷却时间。
2.雪球冷却时间47.06秒;
屏障,点燃冷却时间105.88秒;
幽灵行走,虚弱,净化冷却时间123.53秒;
治疗手术清晰,冷却时间141.18秒;
闪光冷却时间176.47秒;
三、雪球触发二段(飞过去)会减少25%的冷却时间。
4.参与杀戮后,可延长4-7秒的持续时间(按等级提升),堪比剑圣大招。很多腿短、没有位移的英雄都可以带(金克丝、灰烬、维克托、蛇女等。)来拉必要的召唤师技能。
5.虚弱对英雄的爆发非常克制如果你有软辅,你可以自己带。如果你没有软辅,你可以自己带。
6、大乱斗人均出现重伤装备,并进行治疗CD长,其实没那么好用。
7.点燃是一种被忽视的召唤技能,只有105秒的冷却时间和严重的伤害效果,让一些英雄节省装备的钱。建议像妖姬这样的英雄。
四、阵容构建篇
由于大多数路人局都很酷,不考虑阵容搭配的合理性,因此阵容构建内容偏向于开黑玩家。
1、英雄在1000码外造成的伤害减少15%(不包含大招和技能造成的持续伤害),当此效果触发时会有类似自适应头盔的视觉指示。
此外,大多数长手英雄都有大乱斗debuff(详细buff/debuff清单可以回复平衡获取),因此消耗流强的时代已经过去。
路人局选出了五个长手阵容,除非能从头到尾压制,否则一旦对面坐牢,一定是自己的队伍。
2.合理阵容:开团英雄;前排战士;一个ADC;一位APC;最后一个是工具人(不吃太多经济援助或补充控制、补充清线能力等。).一般来说,是为了避免菜刀队和法棍队的单一伤害。
三、开团英雄推荐:芮尔、牛头、泰坦、奥恩、曙光女神、阿木木、肉装石人(不稳定)。
4、前排战士推荐:青钢影、腕豪、刀妹、佛耶戈、格温、盲僧、赵信、挖掘机、永恩、鳄鱼、杰斯、人马、武器、瑞文。
5、ADC推荐:莎弥拉、灰烬、赛娜、厄斐琉斯、金克丝、韦鲁斯、千觉、阿克尚。
6、APC推荐:莉莉娅、泽拉斯、维克托、吸血鬼、辛德拉、火男、丽桑卓、稻草人、凯南、妮蔻。
7.刺客推荐:卡特、奇亚娜、螳螂、凯隐。
8.工具人推荐:露露、奶妈、风女、萨勒芬妮、琴女、娜美、猫等软辅。卡片和玛尔扎哈也是优秀的工具人。
9.阵容建设时一定要保证有一个清线英雄,否则就是塔下坐牢。
10.四个长手阵容和五个长手没什么区别。即使你去队友那里,四个长手的前排阵容也只会在后面看戏。长手阵容只能在中后期塔下坐牢。一旦你打团,你跑得比谁快。
11.五黑出门一定要快,抓住草找机会拿一血。
五、其它
1.当玩家复活出泉水穿过双子塔时,商店将关闭,无法购买设备。
2.1:45生成一塔前的血包,2:30生成一塔后的血包,每90秒重生一次。
3.血包优先考虑血少的英雄。因为捡血包的英雄回复8%失去的生命值和法力值,2.5秒后,一根光柱洒在地上,16%的英雄在回复范围内失去了生命值和法力值。计算后,吃了两段血的英雄总共回复了22.72%的生命值已经丧失。
4.小兵只会得到75%AOE伤害。
5.随着游戏时间的变化,小兵的初始移速为325,30分钟达到425的最大值。
6.一开始每25秒生成一波小兵,随着游戏时间的变化,每13秒生成一波小兵到30分钟。
7.从第三波士兵开始,每三波士兵一名炮车兵。
8.18分钟后,英雄对建筑的伤害逐渐从0-25%增加到0分钟到最大值。
9.近战英雄获得10点魔抗加成。
10.队友的治疗效果减半,自我治疗不减半,最大生命值不减半。
11.获得骰子:每250分获得一个骰子,最多可以有两个骰子。
积分获取公式为:65(免费轮换,国服66,因为多了提莫) 1.5*英雄数。
如果你想得到每个骰子,你必须确保你至少解锁了123个英雄。
12.如果你状态不好,没有回复的手段,如果你身上有很多金币,你可以找机会送士兵或塔。送货前一定要处理好兵线!身上有很多经济,一定要学会送头更新装备!
13.减速机制不叠加!英雄维克托、冰鸟、提莫的冰杖收入很低。
14、AD刺客不建议无脑收集者。毕竟暴击属性是浪费的,经济容易过于集中在一个人身上,导致队友发育不良。一旦他们突然死亡,对团队的伤害将大大降低。
15.你可以阅读我之前的文章,关于英雄的大乱斗玩法。
大乱斗的玩法有很多种,但所谓的快乐套路往往是恶心的队友。写这篇文章的目的是为了吸引玉石,而不是要求你像我一样玩。同时,增加大家对大乱斗的认知,改善大乱斗的环境,打出更多的质量局。虽然大乱斗被称为娱乐模式,但英雄联盟仍然是一款竞技游戏。赢得竞技游戏不是更快乐吗?
最后,希望大家能提供更多的游戏思路,祝大家乱斗愉快~
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