只要你是早期接触游戏的玩家,你一定是国内知名的SRPG《风色幻想》系列不会陌生。2000年的外传《风色幻想》SP》让《风色幻想》的名声更加响亮。面对世界级作品《帝国2》和SP后者首先被选中。事后证明SP完全配得上我的期待,这次我们就来好好谈谈这部让我难忘的国产作品。
迷人的幻想诗当时国产单机PC就风色幻想而言SP》动画幻想风格是新鲜的,不仅有本地化的人类艺术,风格也是中世纪欧洲和幻想风格的混合世界观,加上游戏乐趣和引人入胜的音乐,整体是一个相当高质量的SRPG。
除了开头动画,一款游戏的第一印象还包括标题画面和音乐。SP虽然标题画面简单无华,但却有《幻想叙事诗》这样的曲目。慢慢的钢琴和略带悲伤的曲调带出神秘的气息,立刻让人充满好奇。进入游戏后,初步的世界观叙述让人们掌握情况,与主角一起行动,随着情节的发展,慢慢融入制作团队,给玩家情节节奏和游戏体验。
引人入胜的剧情和角色FY在(洪宇科技,这部作品的制作公司)剧情上的好戏,就是利用后期对初步世界观的反转,震撼玩家,讲故事。SP一开始告诉玩家一个合理的世界观,光和黑暗的圣战,然后黑暗的家庭失败密封的空间间隙,主角伊利丝作为魔法继承者决定回到人类世界找到魔法剑的黑暗,随着故事玩家会发现真相和游戏的主题不是那么简单。下面我大概举例讨论一下:
依莉丝
不仅是西鲁菲,黑暗的人也会被封印,不是因为光与暗的圣战,而是因为西鲁菲本人。西鲁菲在圣战中醒来后意图同化光之王和黑暗之王,最后甚至亲自刺穿了黑暗之王梅迪西斯。然后被父亲的话震惊,短暂恢复了自主意识的西鲁菲,用自己的力量把黑暗的人送到了时间和空间的缝隙。然后,当西鲁菲即将被占领时,他被未来的邱卡亲自杀死。仅此一点就推翻了游戏开始时的介绍和认知,给玩家带来了极大的震撼。
裘卡
是西鲁菲最初的眼泪诞生了,目的是回到过去杀死莉莉丝来阻止未来的发生,但接近圣女莉莉丝她同意保护孩子的要求,圣殿事件的最终尝试让西鲁菲重生回到婴儿期,但他们失去了记忆只记得保护莉莉丝,两个人也同意姐妹。最后,在飞船上取代伊利斯成为西鲁菲,这完全推翻了游戏的初始设置和情节逆转,不仅讨论了爱和幸福的话题,而且达到了震惊玩家的目的。
修艾尔西修斯/皇帝菲里德/树雨/芙雷雅
修和菲里德和公主弗雷雅是童年的玩伴,他们都对弗雷雅很感兴趣,但最终弗雷雅嫁给了菲里德整顿新月帝国的梦想。作为新月四将军,修也曾帮助菲里德获得圣剑火羽,毫不犹豫地伤害了妖精女王弗雷拉。但最终芙蕾雅的死让两人分手,也导致了树雨的诞生和后来发生的一切。令人震惊的是,不仅英雄自己的过去令人惊讶,而且与游戏开始时告诉你的新月帝国恶棍有很大关系。
除了上述主要角色外,每个人都有自己的背景和故事。例如,蕾妮实际上是真正的光王后裔和鲁恩王国的孤儿。在故事的中期,由于铁道镇的屠杀,她的声誉受到了极大的刺激。后来,树雨残忍地告诉了鲁恩王国的真相。比如圣人迪耶和蔼正派,收养的少女麒麟乐观开朗,但背后故事,讨论情感和道德问题。游戏开始时,雪尔特王国的文章贯穿了游戏的后期。作为一个王族,即使人们厌倦了战争和疲惫,他们仍然应该认识到情况,并退出给人们承担选择的权利?
整个SP主线故事中有太多这样的人物描绘情节塑造和话题讨论,大部分都不是简单的二分法就能解释一切,让游戏的情节感受震撼和入戏。这种手法在以后的风色幻想作品中还是可以看到的,算是FY当年引人入胜的地方有深入的叙述和讨论,而不是现在SPM聊天台词。
有趣和自由的训练和战斗个人SRPG经验不多。除了一些国产单机,机战和G世代都没有游戏主机,所以日本经典作品接触的机会不多。SP在游戏性方面,除了敌我角色太多,需要很长时间,个人主观上觉得有自己的乐趣和特点,下面简单列举一下。
RAP行动力系统
这也是风色系列的传统和特点。角色会有一定数量的点来决定你一轮能做多少移动和操作,而不是传统的回合棋可能只能移动一次然后攻击。玩家也可以通过道具等设置来影响RAP从而与徽章、职业和魔法相结合,创造出玩家想要的人物和战斗体验。例如,我可以让莉丝搭配连续施法徽章加上足够的RAP点数,快速移动到目的地或到达目的地的下一轮直接施加陨石魔法 战神华尔丘蕾是当年个人非常有趣的系统和体验,也让人有动力思考如何构建人物和战术。
徽章系统
徽章系统也是风色幻想系列的传统和特点。游戏中有各种徽章供玩家选择。比如增加动力的神行足徽章,比如法师轰炸使用的连续施法徽章,有时候会决定一些装备师可以使用的魔法和技能。玩家装备后,通过培养徽章来增加技能和魔法。徽章还可以让玩家转移职位,改变角色本身的属性设置和成长方向,可以说徽章系统和RAP系统构成了风色幻想SP》主要策略和游戏乐趣。
魔兽系统
这也是风色幻想系列的固定团队系统。战场上会看到各种各样的魔兽,包括彩蛋或恶搞,简单地符合游戏背景。玩家可以在捕获后进行训练或合成。同时,通过魔法徽章,玩家不再依靠计算机来决定魔兽行动。游戏中一些魔兽的能力和搭配超出了想象的实用性,这也让玩家更愿意深入探索和挖掘游戏。
主副武器和人物技能
游戏中有主副武器的设置。玩家可以选择攻击哪种武器。此外,武器本身也有自己的特效或魔法。例如,你可以让士兵的副武器装上魔法指南书,使用一些魔法。你也可以装备必要的武器来匹配组合技术,或者使用复合徽章来研究如何匹配魔法。角色本身也有一系列升级的战斗技能,这样玩家就可以在很大程度上主导角色的游戏搭配。
四平八稳的画面和表演
游戏中最重要的娱乐部分之一就是画面艺术等声光娱乐,SP从当年国产单机的角度来看,2.5D画面还没有完全过时,游戏本身的各种魔法或招式特效,还是人物动起来的感觉。甚至后来风色转型3D就缺失了好一阵子的动态过场演出,这些元素在SP上面的表演是四平八稳的,无论是人物施展招式魔法的华丽快感,还是奥迪莎与李颖的交手等过场让玩家感同身受。不像文字AVG同样的对话画面闪闪发光,让事情发光,让SP在强大的游戏性下,有称职的声光效果陪伴。
结语《风色幻想SP》无论是声光效果、剧情还是游戏性,整体都有很高的表现水平,是那个时代FY诚意之作。不幸的是,由于市场、环境趋势和业务方向的影响,FY在风色幻想XX之后毫不犹豫地走向网游页游手游的方向。技术不仅看不到十多年的成长,而且只能依靠唯一的艺术来吸引公众的注意。高层魔鬼猫仍然被玩家嘲笑Steanm空头支票的版本承诺,风色幻想SP》这个神主牌用于短线手机游戏操作,不仅玩起来没有当年SP为了卖新卡,还增加了很多后设人物,比如乐趣和感受,剧情等。对话也充满了各种轻松聊天的对话。
加上FY极不固定的艺术风格走向,最后不到一年就下台鞠躬,一切只让人觉得悲伤大于心死。SP本来是当年水平很高的游戏,现在得了IP如果价值被这样消耗,得不到应有的重制或移植待遇,只能说是尴尬。
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