2011年,一款名为《吞食天地2》nd》同人游戏诞生了。虽然当时画面音乐还是粗糙的,剧情只完成了第一章,但却成功地唤起了玩家对FC吞食世界的记忆版。八年后,当我们得到它完整版的《吞食孔明传》时,它给我们带来了更多的惊喜,无论是完成还是玩法。
我们可以感觉到,经过多年的开发和成长,这款游戏终于有了自己的核心。《吞孔明传》不仅怀旧,还有很多值得探索和讨论的地方。
这不像2019年的游戏作为吞食孔明传,RPG,上手难度不高,操作起来和上个世纪的日本游戏差不多。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比很多国产游戏强很多。简洁明了,不失自己的风格,很有价值。
然而,游戏的战斗系统似乎有些不足,也许是因为它借鉴了上个世纪的吞噬世界系列,使它完美地保留了前者的优缺点。在游戏中,士兵的数量取代了生命值的设定。有了士气系统,战斗并非没有战术。加上十几个可以搭配的战阵,游戏的攻略方式变得多种多样。这种设置让玩家在卡关时不会束手无策,只要多尝试,就能找到最优解。然而,由于杂兵的战斗敌率有点高,长时间的游戏会有点无聊。
说实话,战场有点空旷。
另外,武将技这个系统虽然不新颖,但消耗真气槽,发动各种战术效果,往往能扭转乾坤。很多武将平时可能没有上场的机会,但如果搭配合适的战阵,可以快速打开突破口,这就是游戏有很多武将可以使用的优势。另外,即使有些角色属性不出彩,成立军师后的天赋技能也能给队员很大的加成。比如羌勇可以增强马超、马岱等马氏家族成员的能力,让他们在战场上增添更多的稳定性。
但说到游戏中会出现的困难,大多数似乎都是故意的。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞buff,武将技能虽然可以无限制使用,但不能使用回血技能和道具。事实上,在这个情节中,玩家只能在操作赵云寻找阿斗时不断撤退,否则很容易因为士兵数量耗尽而失败,没有赵子龙在长坂七进七出的感觉,让一个人非常沮丧。
幸运的是,游戏的音乐和配音非常精彩,这或多或少缓解了游戏中这些无聊的部分。但经过这么多年的研磨,我们不应该只改进图片音乐,或者我们想看到更新颖的设计。
剧情和台本还需要打磨游戏在情节上还有另一个缺点。自电子游戏发展以来,以三国为主题的作品并不普遍。其中,好坏参半,有经典的传世,也有一般的作品。这也让我们对每一款以三国为名的游戏都有更高的要求:我们想从这个熟悉的故事中看到更多的新想法。
但《吞食孔明传》并非如此。乍一看,标题认为诸葛孔明是主角,但游戏仍然是刘关张兴复汉朝的浪漫情节。然而,游戏可以自己使用吕布、貂蝉、郭嘉等深受大家喜爱的三国人物,这些人物有自己的情节场景和服务过程。有些玩家还需要在强大的道具和角色之间做出选择。这体验了游戏个重要的游戏玩法,即收集。很多内容玩家一周可能收集不完整,所以触发造诣,挖掘隐藏元素,提高战斗表现,让游戏更有趣。
也许全收集是游戏的核心玩法
但这并没有掩盖剧情的弱点。作为一个RPG,它只有一个线性的情节,那就是仁君刘备得到了一群有能力的人的帮助,关张未如在浪漫中死亡,最后大家一起摧毁了魏武兴汉朝。这是一个理想的故事,但问题是,游戏怎么能跳过困难和痛苦,让玩家自己想象呢?甚至有很多戏剧性的成分,使游戏更缺乏历史的厚重感。
曹操的台词不够老谋深算,甚至有一种莫名的中二感
一般来说,《吞下孔明传》的情节和它的台本一样苍白,没有冲突,没有选择,更缺乏节奏感,更多的内容实际上隐藏在分支中,这可能是关注收集元素的后果。如果你能再次抛光情节和台本,控制节奏,我相信这个游戏会比现在更好。
写在最后现如今,RPG游戏不再像以前那么受欢迎了。它们通常有一个漫长的过程,需要沉浸验,不适合当前的生活节奏。但这并不意味着近年来没有高质量的产品RPG如《女神异闻录5》、《八方旅行者》等,它们要么重于剧情塑造,要么重于游戏玩法,同样受到玩家的高度赞扬。
游戏对人物的刻画过于公式化
与这些杰作相比,《吞食孔明传》是国产的RPG游戏中有很多东西需要改进。它可能是你自己小圈子里的精品店,但如果你想站在更广阔的舞台上,你需要更多的亮点来吸引每个人的注意。
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