胜负判定:
1v1对抗赛:
必须在30回合内将对手的气血减为0;如果在30回合内仍未决出胜负,那么系统将强行结束乾坤盘游戏,同时系统计算双方各自的分数,根据分数大小判定胜负。
2v2对抗赛:
必须在30回合内将对手的气血减为0;如果在30回合内仍未决出胜负,那么系统将强行结束乾坤盘游戏,同时系统计算双方各自的分数,根据分数大小判定胜负,分数相同则判定为平局。
胜利方可获得7点大赛积分,失败方可获得3点大赛积分,如果平局,双方各获得2点大赛积分。
逃跑的话,逃跑者没任何奖励,他的对手可获得6点大赛积分。
大赛积分可在盘乾坤处兑换经验或者物品奖励。
1v1对抗赛和2v2对抗赛的大赛积分均可进行兑换,这两种积分并无区别,仅用于计算个人排名。
分数计算:
1v1对抗赛:
分数 = 气血 + 魔法 + 愤怒 + 精力。
2v2对抗赛:
分数 = 队员1气血 + 队员1魔法 + 队员1愤怒 + 队员1精力 + 队员2气血 + 队员2魔法 + 队员2愤怒 + 队员2精力。
注意:主动逃跑1次或者由于掉线退出比赛达到2次,当次比赛成绩取消(大赛积分清0),并且当天不允许继续参加比赛!
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