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合金装备2图文详细攻略_psp合金装备和平行者攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-06 14:22:34

PSP2004年由索尼公司发售的掌机,功能丰富,外观时尚,成为一代玩家的青春记忆。在满街非主流杀马特的时代,如果你能拿着一个PSP出街是一种时尚感,抓紫色皮裤和金色爆炸头都换不了。可以说PSP应该是继红白机之后在中国普及率最高的游戏机。然而,恐怕他在中国的普及贡献最大的是破解。当年玩家对正版的概念还是很模糊的,认为只要买了游戏机,游戏就应该是免费的。面对互联网上大量的资源,对于喜欢玩游戏的玩家来说,就像鱼得水一样PSP即使现在回顾过去,我也积累了很多玩游戏的经验PSP时代的经典游戏真的很多。所以这个视频,让我和大家分享一下我PSP最喜欢的十款游戏(系列)!

第十名:山脊赛车/GT赛车携带版

关于我PSP《时代》第一款游戏记忆来自《山脊赛车》。当时我甚至没有属于自己。PSP。我记得暑假的某一天,我的一个朋友带着他新买的PSP到我家玩,里面插的游戏卡是《山脊赛车》。当我打开游戏时,我完全被里面的图片印象深刻,卧槽!这真是掌机游戏的画面吗?那全3D建模,精致的场景,绚丽的光影瞬间将我的目光锁定在游戏中。在那个小屏幕上,我甚至觉得他的画面不亚于当时。PS2主机。所以从那一刻起,我下定决心PSP我买的,没别的就是拿在手里玩山脊赛车。不过要论PSP上完成度最高制作水准最出色的赛车游戏,可能必须还得是由索尼自家开发的《GT《赛车携带版》,这部作品的制作人是山内最著名的一典。《GT赛车携带版在PSP项目在发售前就已经立项,直到PSP只有在末期才能正式与玩家见面,才能看到制作组使用(摸)心(鱼)的程度。与前面提到的山脊赛车相比,这幅画取得了很大的进步,操作感觉不亚于家用机器的水平。虽然这是一款手持游戏,但一些著名的赛道,如纽北和萨森,已经完美恢复,可以随时在口袋里玩这么多名车《GT赛车也是很多系列老玩家的梦想!

第九:圣女贞德

我正式拥有圣女贞德PSP第一款后通关游戏。这部作品的主题是英法战争中英雄圣女贞德的故事。此外,游戏还融入了一定的幻想元素。玩家扮演圣女贞德,带领同伴与英国作战,同时与世界上的魔法物体作战,为这部作品厚重的故事背景披上魔法色彩。这种改编无疑是相当成功的。作为一款SLG,在保留传统战棋游戏玩法的基础上,他创新地加入了热点和连带防御系统,大大加强了攻防战略。优秀的艺术风格也是圣女贞德的亮点,无论是精致的2D过场动画或战斗棋盘,丰富的场景和华丽的光影色彩是这部作品的亮点,是PSP时代最让我吃惊的战棋游戏之一。

第八名:战场女武神

如果我没记错的话,世嘉在PSP共发行了两款《战场女武神》,分别是系列2代和3代。这部作品最大的特点自然是将国际象棋游戏与第三人称射击相结合,这个设置在当时非常创新,他保留了不同武器之间的战术合作和人员部署,射击部分大大加强了玩家的替代感,让战场杀死紧张的气氛更好。如果你提到《战场女武神》系列,你必须提到这部作品优秀的艺术风格。动画采用素描和水彩画的手绘风格。整体画面干净活泼,让人感觉非常舒适,能迅速吸引玩家的注意力。《战场女武神》系列作为一款多类型的游戏,无疑为略显沉闷的战棋游戏注入了新鲜的活力。不幸的是,该系列经历了高开低走PSP时代的成功之后,一塌糊涂。PS四部全新作品也反响平平。

第七:寂静岭

说到《寂静岭》系列,恐怖游戏圈有一个著名的名字。凭借恐怖的氛围和心理恐怖,该系列一直拥有大量的忠实粉丝。在掌机上玩恐怖游戏,我恐怖游戏。毕竟之前的掌机功能真的很弱,无法还原恐怖游戏应有的氛围。然而PSP但不同的是,《寂静岭的起源》在氛围营造上相当出色,完美还原了哪个迷雾笼罩的寂静岭在哪个方寸之间的小屏幕上。《起源》就像他的名字一样,讲述了故事时间线的开头,以及寂静岭是如何诞生的。之后在PSP《寂静岭破碎记忆》也在最后发布,作为一部外传作品,该作品的画面与起源相比有了很大的进步。《破碎记忆》与《寂静岭》正传系列没有很直接的联系,但游戏的整体剧本质量扎实而深刻,口碑也相当高。

第六名:索尼日本工作室游戏《乐可乐可》《啪嗒》《勇者别嚣张》《无限回廊》

到了PSP索尼日本工作室时代JAPAN STUDIO推出了四款风格各异的小品级游戏,虽然体积不大,但一时火爆。他们分别是画风软萌可爱的平台动作游戏《乐可乐可》。益智游戏《无限回廊》通过黑白极简线条让玩家体验到视觉误差。游戏《啪嗒砰》将音游与动作收集元素相结合!还有就是让你体验地下城建设游戏《勇者不傲慢》,这四款游戏都有完全不同的玩法和艺术风格,大大拓宽了PSP的用户群。

第五名:寄生前夜第三个生日

在PS1时代,由史克威尔开发的《寄生前夜》系列,在1998年发售后火爆一时,而其中的女主角AYA它赢得了大量的忠实粉丝,成为一代御宅族心中的女神,尤其是第二代经典的浴室镜头,我不知道有多少玩家在心里跳动。然而,《寄生前夜》在发展完2后,突然消声寻迹了很久。直到PSP时期SE仿佛突然想起了这样一个压箱底的宝宝。《第三个生日》在玩法上与系列前两部作品发生了很大的变化,从一部RPG恐怖生存游戏的风格,变成了突突的第三人称射击游戏。这种巨大的风格对比自然在玩家之间引起了很大的争议,也导致了这部作品的声誉不高。但是对我来说,在掌机上玩这么爽快的射击游戏已经很满足了,更别说控制系列的人气女主角了。AYA了,当然SE自然知道玩家的需求。老传统的洗澡福利让很多宅男喊爷青回,换各种衣服。PLAY也足以让玩家流鼻血,同时骂SE过于激进的变化,同时感叹真香。

第四:合金设备和平行者

在PSP一代又一代的科乐美,还没有现在这PSP他们推出了四部《合金装备》作品,分别是两部卡牌游戏《合金装备》ACID》与一款体积小的潜入动作游戏合金装备 掌上行动。但是要论在PSP最有影响力、口碑最好的一定是这款合金装备与平行者。他可以说是掌机平台上最重要的合金设备正统作品,因为这部作品是小岛秀夫亲自监督开发的游戏,整个制作团队也是合金设备4的原创团队,故事甚至与主机上的合金设备原始爆炸点,幻想痛苦一致。所以《合金装备与平行者》虽然是掌机作品,但它的重量一点也不轻!本作无论是画面,操作还是剧情都被制作组打磨到极致。我甚至觉得它不亚于任何家用机器版本,而是岛组极其严格的制作,这也使得它得到了《Fami满分评价成为PSP第一个满分作品。小岛秀夫作为游戏中的鬼才,甚至与怪物猎人联动,让玩家控制big boss挑战轰龙等经典怪物,算是PSP最不该错过的游戏。

第三名:战神系列

自从索尼PS两部曲《战神》的成功是该系列的封神。奎托斯成了索尼的明星。凭借清爽的手感和血腥的战斗场面,《战神》售后备受好评。当年没有PS我一直贪图主机《战神》,却玩不到。直到索尼在PSP掌机版的《战神》终于如愿以偿了,两部作品分别是《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》。其实对PSP一开始,我持怀疑态度。毕竟寸之间的屏幕很难还原《战神》那波澜壮阔的神界大战。然而,从结果来看,我低估了生产团队的实力,不得不承认PSP掌机的性能可以挖掘或非常大的潜力,无论奎叶的血红光混乱刀片动态光源,还是各种武器的金属纹理或岩浆、河流、雅典城的废墟让我不禁惊叹这太棒了!游戏在场景和艺术上下了很大的功夫,虽然PSP屏幕有限,但通过优秀的艺术设计,依然营造出战神独特的史诗感。在PSP平台上优秀的动作游戏不多,但两部《战神》绝对配得上他的名字。

第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零

对于玩家来说,《最终幻想7》的名字一定听过很久了!因为原版发布时间太长,肯定会有很多玩家通过核心危机入坑。这部作品的主角不是正传作品中的自闭症少年克劳德,而是同样帅气却阳光温暖的导师扎克斯。虽然是老牌JRPG《终极幻想》系列,但作为外传,《核心危机》已经开始尝试即时的战斗方式。与站桩式指令选择相比,这种方式ARPG战斗会更有带入感。因此,《最终幻想15》和《最终幻想7》的重制版逐渐出现ARPG当然,这些都是后话。《核心危机》是对前传故事的补充。然而,最让老玩家感动的一定是这部作品的情节。我不知道有多少凶猛的男人在扎克斯的死后哭了?希望扎克斯能像我一样带着补血药和不死鸟之尾度过最后一场大战的玩家应该不少吧?然而,结局注定是结局无法改变的,当电影结束时《WHY》我知道旧时代的英雄已经结束,新的英雄即将诞生。到了PSP的最末期,SE它还牺牲了超级大作《最终幻想零》PSP晚期的顶级作品,优美的音乐,出色的剧情和超强的声优阵容都说明这是掌机上的3。A游戏。这部作品也从头到尾呈现出强烈的悲伤氛围,游戏玩法更动作。作为零班的14位主角,他们的操作方法完全不同,比许多纯粹的动作游戏要好,这足以看出这部作品的完成程度很高。全员阵亡的结局也让玩家非常震惊。对了,这两部作品的制作人都是后来《最终幻想15》的制作人田田端,所以小田田还是很有实力的。

第一名:怪物猎人P系列

怪物猎人系列是关于怪物猎人的PSP没什么好吹的!在很多玩家心中PSP几乎相当于怪物猎人。我有这样一个朋友,机器里只安装了怪物猎人的其他游戏。卡普空在PSP《怪物猎人》共推出了四系列正统作品P》《P2》《P2G》《P3.凭借手持机的便携性和方便的在线功能,《怪物猎人》的线下在线在全国也很受欢迎。全国各地的玩家也自发地组织了猎人工会在怪物猎人的世界里战斗,这应该是中国主机游戏氛围中最受欢迎的一天。不知道有多少猎人梦中的故乡,科科特村,波凯村,结云村?轰龙、恐暴龙、大野猪王不知道有多少猎人恶梦?在PSP在最孤独的日子里,《怪物猎人》几乎独自度过了PSP最困难的时期。同样PSP它还实现了怪物猎人系列,使原卡普空旗下的二流品牌瞬间成为日本的全国性游戏PSP与怪物猎人是相互成就的,甚至让我们产生怪物猎人是索尼第一方游戏的错觉,所以当怪物猎人系列跳槽到任天堂平台时,许多老猎人不能接受这样的结果,真猎人玩讨鬼的调侃是什么时候出来的。可是PSP怪物猎人注定是两个不同的个体。可是PSP怪物猎人注定是两个不同的个体。就像一开始,我总觉得我可以一辈子抱着它PSP无忧无虑地玩,日夜和朋友打猎。然而,有一天,当我的小P打不开机器时,我发现他突然不属于我了。回忆起我第一次从奸商那里买到我喜欢已久的东西PSP,回忆起自己PSP当我一个接一个地玩游戏时,我的心里充满了悲伤。原来他已经默默陪伴我这么久了。

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