英雄基础属性
生命:473
魔法:299
护甲:2.00
力量:17(每级+1.90)
敏捷:18(每级+2.20)
智力:23(每级+2.70)
攻击力:50-54
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:500
攻击速度:118(即1.44秒攻击一次)
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.36+0.5
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
英雄成长性如下图:
三.英雄技能分析
1.崩裂禁锢
主动技能(快捷键D或Q)
放逐目标单位,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。
技能:单位目标
影响:英雄
魔法消耗:120
冷却时间:25/22/19/16
施法距离:600
放逐持续时间:2.5
镜像持续时间:5/6/7/8
镜像攻击力:30%/40%/50%/60%
镜像受到额外伤害:50%
技能细节:此技能可以对任何一方英雄使用;此技能可以用来躲避攻击和技能;灵魂猎手和暗影剧毒,以及恶魔净化的伤害效果依然可以作用到被禁锢的英雄
『技能分析及注意事项』
这个技能是毒狗的核心技能之一。集留人,控制,救人,自救,进攻等多种功能于一身,可供可守。以下是使用该技能的一些小技巧:
(1)2.5秒的禁锢时间可以完美的配合昆卡的洪流,做到定点打击,使得在前期昆卡和毒狗的组合在2级时,就有击杀敌方英雄的能力;
(2)破坏蝙蝠跳拉先手的神技,可以禁锢被蝙蝠大招拉住的队友,从而达到救人,反手打蝙蝠的目的;
(3)后期可以复制敌方神装Carry,特别是幻影长矛手,幻象具备猴子的并列技能,可以起到克制其幻象带线的作用;
(4)可以禁锢被血魔大招后的队友。前期的D更看重禁锢人,幻象的输出不是特别重要,建议升1级(如果己方Gank节奏紧凑,可以升到2级,缩短3秒CD)。
2.灵魂猎手
主动技能(快捷键C或W)
诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。额外伤害作为一次单独的伤害计算。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。
技能:点目标
伤害类型:纯粹
魔法消耗:50/60/70/80
冷却时间:13
施法距离:600
额外伤害:30%40%50%60%
作用范围:450
持续时间:12
技能细节:伤害加倍最多层数为4层,灵魂猎手的伤害效果根据暗影剧毒的层数而定。
『技能分析及注意事项』
该技能伤害类型为纯粹伤害,低蓝耗配合3技能暗影剧毒,有十分可观的伤害。对团战和Gank有较为显著的效果,建议前期将该技能的等级点上来。伤害加深技能现在的DOTA2中被加深的单位身上会有明显的红色标志,容易区分。C只诅咒1个单位,所以在放C的时候要确定在C的范围里没有其他单位才可以,所以必须学会擦边放C,也就是让C的边缘碰到目标,而C的其他部分里没有任何敌方单位。
3.暗影剧毒
主动技能(快捷键W或E)
在一条直线上造成伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的叠加层数,毒咒造成1/2/4/8倍的叠加伤害,至多4层。更多层的叠加每层造成50点伤害。这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间结束后生效,或者你可以使用附属技能释放立刻造成伤害。
魔法消耗:50
冷却时间:2.75
飞行距离:1500
作用半径:190
持续时间:10
毒咒伤害:20/35/50/65
伤害加倍最多层数:4
技能细节:暗影剧毒可以作用于处于崩裂禁锢中的单位。
释放毒咒
主动技能(快捷键E或D)
释放毒咒对所有受影响的单位造成伤害。崩裂禁锢中的单位依然可以受到暗影毒的影响。
技能:无目标
冷却时间:1
『技能分析及注意事项』
暗影剧毒作为暗影恶魔主要的输出技能应该尽早加满。该技能第一层毒咒持续10秒,之后的叠加毒咒会使效果最多只能存在8秒。技能提供其路径视野,但是不再会提供被影响的单位的10秒视野。你可以选择随时释放毒咒,使所有单位的毒咒解除,原本剩余的毒咒会对其造成爆发性伤害。毒咒可以伤害到被崩裂禁锢的单位,所以在D住别人之后别忘了再叠一层毒。毒咒伤害指的是在毒咒持续期间总共受到的伤害,而并非每秒都造成此数值的伤害。这里还有提一句的是,暗影剧毒是释放叠加需要有一定的预判,如果无脑释放,很可能被敌方英雄躲掉,浪费魔法。暗影剧毒也是一个具有一定清兵带线能力的技能。
4.邪恶净化
主动技能(快捷键G或者R)
净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法消耗:200
冷却时间:50
施法距离:800
持续时间:5
伤害:200/300/400
技能细节:邪恶净化效果无视魔法免疫。
『技能分析及注意事项』
无视魔免的技能重要性不言而喻,暗影恶魔的大招往往再后期团战中,主要对敌方有BKB的后期Carry释放,起到在他BKB期间限制输出的重要作用。被释放到大招的单位会有两个BUFF,一个代表伤害结算时间,另一个代表减速持续时间。暗影剧毒配合大招效果,前中期可以打出很可观的伤害,这是暗影恶魔极具Gank能力。
暗影恶魔技能使用技巧
Gank拦截途中,起手暗影剧毒叠上一层,崩裂禁锢目标再上一层暗影剧毒,同时放下灵魂猎手,目标出来后,对其释放大招,目标减速,再叠一层暗影剧毒,普攻A他并按E或者D释放毒咒,完成击杀。
后期补满崩裂禁锢后,可以用于防止对手成型的DPS输出,和增加本方输出。特别对战幻影长矛手的时候有奇效。
四.暗影恶魔英雄定位
暗影恶魔打中路SOLO位依然是一个很好的选择,中前期gank与单杀能力让对手忌惮。既能打中单gank也能打辅助,甚至在有的时候可以在劣势路混得风生水起的暗影恶魔是一个3.4号位有能力带动战场Gank节奏的英雄。唯一的弱项在于中后期团战,在缺乏群体控制技能阵容里,他在后期的威力会大打折扣。
五.暗影恶魔推荐加点及出装
了解了暗影恶魔的定位,可以知道暗影恶魔其实是一个偏打架的酱油,如果发育的好,可以打成大哥,发育一般也可转变成一个,有一定输出能力的辅助。所以我个人推荐的加点偏进攻性多一点,而且在路人局中,一二技能对点,有大加大的纯辅助暗影恶魔,很需要队友的配合,侵略性比较差,不推荐新手玩家使用。以下是推荐加点:
还有一种是先加属性点后面补齐一技能加点(即将后面的一技能崩裂禁锢替换成属性点),这样的加法主要是针对局势逆风,暗影恶魔需要尽量撑高自己的三围。
出门装推荐:
(1).走中的暗影恶魔,可以考虑树枝*2,吃树*1,留钱尽快买出魔瓶,如果没有队友为你购买信使,就自己买一只。
走边路的暗影恶魔,可以树枝*3(后面可以合成大魔棒)吃树*1 大药*1 守护指环*1(后面可以合成圣殿,回蓝加甲,与敌方拼对线消耗。随机,手选,Repick可以根据各自的金钱按上述顺序的优先级购买出门装.
(2).中期核心装备,暗影恶魔的鞋子可以选择奥术鞋帮助团队,如果有队友出了,你可以选择动力鞋。由于暗影恶魔是可以带节奏Gank的,所以随身的补给要充分大魔棒,魔瓶,梅肯都是不错的选择。如果有队友出了梅肯,我建议暗影恶魔优先将原力法杖做出来,不仅可以出其不意的向前推自己出600,先手D住目标(这样就具有1200的先手距离)。也可以利用禁锢配合原力法杖,救出陷入敌阵中的队友。
(3).后期装备的选择上应该遵循这样一个原则,作为一个法师的任务就是能在团战中尽可能释放多的技能,所以保证生存是必不可少了。如果局势逆风像一些小件,如:风杖,幽魂权杖都是不错的选择。如果局势顺风,血精石,林肯,希瓦都是不错的选择。(个人比较偏向出血精石)再者就是强化控制很输出了,控制可以出羊刀,紫苑。而输出大件的话,由于到了后期暗影剧毒输出略显乏力,所以我建议可以出死灵书,达贡,或者黯灭。(个人更倾向于出死灵书,之后出达贡,输出的同时,不乏推进能力。)
六.暗影恶魔小贴士
昆卡,矮人直升机可以说是暗影恶魔最好的小伙伴了。昆卡的洪流可以与崩裂禁锢完美衔接,而矮人直升机,可以在暗影恶魔禁锢住目标后,利用这段时间,靠近目标,在他旁边使用火箭弹幕,打出高爆发。
暗影恶魔和幻影长矛手如果在一方,那就是好伙伴,如果处于敌对,那正如上文提到的那样,暗影恶魔对幻影长矛手有一定的克制作用。蝙蝠骑士也是比较讨厌暗影恶魔的,蝙蝠跳拉先手暗影恶魔的队友话,很容易就被暗影恶魔所破坏。
由于暗影恶魔自身比较脆弱,但缺拥有很强的反手能力,所以团战发生时就会成为被先手的目标,如切入较强的英雄,发条地精,蓝猫,帕克,跳刀蝙蝠,跳刀LION,跳刀人马等英雄,都比较克制他。像沉默系的英雄,血魔,夜魔,DOOM也是暗影恶魔比较讨厌的。所以在团战发生是,暗影恶魔的走位要格外的小心,尽量不要使自己第一时间暴露在敌方的可控的视野之内。
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