一零计划是一款二次元塔防类手游,精美的人物原画以及塔防游戏深深的吸引住了我们,那么在一零计划中有着哪些特色呢?一起来看看吧。
塔防题材的概念,是在地图中安排以“塔”来构建防御体系,消灭进攻的敌方单位。其玩法及策略,体现在分配资源建造或者升级“塔”提升其个体能力,塔与塔之间配合,更多的是提供属性或者额外效果加成
10P同样是塔防题材,那他的玩法特色在哪?我们又为什么称其有RPG要素?请接着往下看
1.给塔定义职业及小队的特性,加强塔与塔的配合
10P与其他塔防的差异之一,游戏中的塔规划为3大类,10个分支(后续攻略教室介绍)
坦克:拦住敌方单位的职业(不同分支阻拦的数量有限)为输出提供环境
治疗:由于敌方单位会攻击我方,治疗提供团队保护
输出:队伍的火力保证,又细分为物理/魔法
以下为开发中画面
场景图
2.战斗流程更短,但战斗规则更复杂(难!)
10P取消了传统塔防战中的塔升级,减少每场战斗怪物的数量,但增加了以下规则
资源变化:出击单位的资源(出击值),只能通过时间或者职业特性获得
人数上限:每张地图可上阵的角色有限,玩家需要合理的利用上限组成小队
落子无悔:角色上阵后只能通过撤退回收出击值,撤退后本场战斗无法再次上阵,所以需要更谨慎的进行战斗
怪物特性多样化:除常规的防御类型,怪物会自带各种奇葩技能(好好体会我们的恶意吧 !!!!)
3.不重复的关卡设计及初见难度
简单来说,每一个小关卡,都会让你体验到需求不通的战斗策略,使推图不会过于单调
同时第一次通关会给你更好的满足和成就感。(通关了就扫荡吧2333,我们不是肝游)
看完以上你千玩家看完肯定会问,那这不是单纯的模仿?你们的特色又在哪?那么请接着往下看
1.不同稀有度角色的多样化
简单来说,同职业3/4/5/6星的稀有度只影响职业特性以及面板
但每位角色会有自己的被动技能组,会使得全角色的使用率变高
2.卡牌系统提供的职业微调
这也是我们的小创新,游戏中的敌方单位会掉落同名的怪物卡片,给角色提供额外的属性加成外,至于额外特性或者更多的玩法还请你千玩家体验后提供给我们想法及建议
3.培养的可逆转
这块也是我们深思熟虑后加上的,简单来说就是“离婚系统”,当你角色练满却又觉得浪费了材料
我们提供可100%返还培养花费的金币/经验卡/被动技能道具/突破道具,让你能尝试更多的玩法
4.通关排名系统
我们将其他玩家的通关阵容及积分制作成了榜单,对于关卡苦手的玩家可以参考其他玩家的阵容
对于排名有追求的也能在无体力消耗的情况下反复挑战,获取更好的排名
5.我们有声优
你千没有声优算是一个小小的遗憾吧,鸽子王也是看现在市面上的游戏都有,自掏腰包联系了部分,但这是一个个阶段来实装的,请更多期待
6.我们没里版
这个问题始终在想要不要回答你们,但玩你千的都会想到,便解释一下吧
体面一点的解释:我们希望把这套玩法提供给更多的塔防玩家,而不是其他方面
真实一点的解释:我们也很想做啊,一是没钱,二是国情所致,所以好好体会游戏吧!
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