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11月14日,新作《杀手47》 2.即将推出,整个游戏系列已经过去了18年。多年来,整个系列为玩家提供了穿西装的机会,成为顶级沉默的刺客,以模式完成任务。
现在是新系列作品发布的时候了。以此为契机,笔者将向感兴趣接触这一系列游戏的玩家简要介绍整个游戏系列的发展历史。
杀手 代号47
故事的一切都始于一个名为五人组的犯罪组织,系列主角代号47是五人组中医学博士学位的成员——Ort-Meyer克隆人。他们创造的目的是成为一个无情、沉默、聪明的终极杀手。
而47从改造训练设施中逃脱后不久便受命于国际合同中介处(International Contract Agency,下称ICA),47号特工(Agent 47),为ICA执行各种暗杀和突袭任务,他的标志是他脑后的条形码纹身。
”640509-040147” 这是47作为克隆人的编号。
回顾游戏本体,这部作品发行于2000年,当年同有游戏Konami发行的《潜龙谍影》也是Eidos发行的《神偷》Ⅱ 金属时代。作为《杀手》系列的第一部作品,在Metacritic平均媒体评分只有73分。对于一款新游戏来说,这样的评分真的不是很优秀,最终的市场评价也是毁名参半。
《杀手 代号47》Metacritic媒体评分。
那么,是什么导致了这个杀手呢? 代号47在许多动作潜行游戏中脱颖而出,发展到今天,经过18年的历史?
首先,在伪装方面,杀手的开发组IO-Interactive(下文称IO)借鉴一个名字《Castle Wolfenstein》旧游戏的处理方法。不同于《潜龙谍影》蜷缩在盒子里伪装,《神偷》系列躲在阴影里隐藏,《杀手》可以换成NPC乔装的衣服。
47伪装成帮会成员。
在伪装的帮助下,玩家可以大摇大摆地暴露在敌人的视野中,而不用担心被欺骗NPC发现。
其次,游戏的每一关都提供了多种暗杀方式,IO在无缝促进玩家使用更秘密、更优雅的路线来完成任务后,系统将根据玩家的实际表现来确定合同奖励的数量。因此,尽可能多的奖励是游戏的评分方式。
这只是个意外。
当然,本作为IO开发的第一款PC游戏在设计上也有很多不足。比如操控困难,AI系统紊乱、关卡难度过大、存档点过少等问题,潜入过程中的各种错误和反复读档都足以让玩家崩溃。
即便如此,杀手 代号47以其独特的关卡设计和精湛的暗杀方式赢得了众多玩家的赏识,IO也迅速将系列续集提上开发日程。
杀手2 沉默刺客
如果将前一部作品视为制作团队对伪装元素和开放关卡的实验,从玩家评价的角度来看,这无疑是成功的。同时,这大大增加了IO因此,前两年发行后的2002年,《杀手2》续集 沉默的刺客出现了。
在这部作品中,制作团队清楚地确立了系列游戏中最持久的特征:杀死挑战系统。游戏引入了一个强大的评分系统来判断玩家的游戏水平,每当任务完成时,玩家的表现就会得到结算。
如果玩家只杀死任务目标,不引起警报,没有目击者或被识破伪装,他们将得到沉默刺客的评价,并解锁新武器。正如副标题所说,这种机制是鼓励玩家根据设计师的初衷玩游戏,并促进玩家重复玩,以解锁沉默刺客的分数。
47假装是敌方士兵。
同时,制作组在游戏中听取了玩家的意见AI、在优化控制系统的同时,还优化了游戏中的一些设置。以乔装系统为例,第二代伪装不像以前的工作。在换衣服时,还需要配备特殊的武器或物品,以便融入人群。
杀手 契约
与前两部作品相比,杀手 契约》在整个系列的发展过程中则显得并没有那么重要。为了持续获得稳定的投资,当时的游戏发行商Eidos严格控制系列游戏的发行频率,他们为杀手系列设定的目标是每两年一次。
此时的IO事实上,我正计划通过第三部游戏结束整个系列。问题是,IO意识到他们不能在发行时完成这个游戏,所以他们只能紧急和紧急Eidos首席执行官Mike McGarvey商量对策。
最后IO员工想出了一个曲线救国的方法:用第二代引擎重制一代中的一些关卡,添加一些新设计的关卡,以闪回的方式推广游戏剧情。虽然这种拼凑的关卡设计乍一看很突兀,但对于紧凑的开发时间来说,已经是一个妥协的解决方案了。更重要的是,杀手 同时,合同的销售也会给出IO在他们心目中开发真的杀手系列续集,争取了两年的开发时间。
同时,杀手 合同还包括与前一部作品相同的设置:如果玩家使用伪装和意外杀死目标而不造成其他非目标人物伤亡,他们将被评为沉默刺客。
无声无息,才是这一系列游戏的精髓,也是制作组在设计游戏时的初衷。
杀手 血钱
作为系列第四作,IO和Eidos在《杀手 血钱上下足够的资本,投入的资源和人力超过了前三部作品的总和。当然,用大量金钱和时间所换取来的便是更好的游戏品质。除了新的故事情节,制作团队还使用游戏Glacier引擎进行了大幅的改进,加上了诸多光影效果,使得整个游戏的画面在当时(2006年)可以称得上是业界领先的水准了。
在游戏系统方面,制作团队也发生了很大的变化。与以前的作品伪装后不会被伪装NPC本作中识别不同NPC能够记住玩家的衣着,这就要求玩家更仔细地完成每一项任务。
与此同时,制作组在系列优秀的评分系统中增加了一个恶名系统。每当任务结束时,就会份报纸,显示玩家在这项任务中的评分水平。当然,最高级别的评分是沉默的刺客(Silent Assassin)”。如果在任务过程中留下证据或目击者,47张照片将在报纸头版头版,影响后续任务,并引发相关任务NPC人物的反应。
报纸出现在过关结算中。
在游戏玩法方面,除了传统的暗杀技术外,制作团队还增加了一系列充满黑色幽默风格的暗杀方法,让玩家有不同的方法来制造事故。比如用真枪代替道具手枪,用别人的手去除目标;或者打破悬崖边缘的玻璃游泳池,碰巧消除了在那里游泳的目标等等。而这些伪装事故一旦成功,就能给玩家带来更高的暗杀分数。
小丑没有带来快乐。
总的来说,杀手 《血钱》将整个系列的水平推向了顶级位置。凭借出色的画面和高度的可玩性,这部作品已经成为系列中销量和口碑最高的作品。通过这一代作品,47号的形象已经深入玩家心中。
杀手 赦免
上一部作品发布后不久,IO大多数老人离开了生产团队,成立了新公司IO的母公司Eidos2009年也是史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,下文称SE)收购。当然,杀手成了SE旗下的IP。
与此同时,各位玩家也在猜测,杀手系列还会继续出新作吗?事实证明是有的!2011年6月,SE杀手正式公布 赦免的预告片向期待已久的玩家宣布,光头杀手又回来了!
游戏的引擎也很惊艳,可以支持同屏千人场景而不造成卡顿。
《赦免》中的47人被赋予了强烈的情感,与前几部作品中无情的杀手形成了强烈的对比。其次,制作团队还允许玩家灵活选择清关方式。你可以一路复制一把枪,或者继续选择以前沉默的刺客的风格,悄悄地接受生活。
由于原IO几乎所有团队的核心成员都离开了,所以一个全新的团队负责赦免的发展。正因为如此,这款探索性游戏也引起了很多杀手系列铁粉的不满。
杀手47
在2016年发布的《杀手》新作中,也许听到了玩家的呼声,IO直接删除游戏名称中的副标题,标志着这部作品回归经典的沉默刺客风格,以及另一条与前一部作品无关的故事线,这意味着这部作品重启了这个经典系列。
在这部作品中,IO在开发过程中,我们吸收了以往游戏系列的优势,放弃了赦免中的线性叙事方法,而是采用了高风险的章节叙事方法,每隔一段时间发布一个新的章节(任务)。
这种销售方式最初给了人们一种控制开发成本的措施,但事实证明这是一种非常明智的销售方式:这种方式给了开发团队足够的时间设计每一章的细节和各种精致的暗杀手段,整个游戏充满了无限的可能性。
这部作品描绘了风景。
除了普通关卡外,制作团队还在每一章中添加了挑战任务。这些任务有许多等级。有些会要求玩家在特定时间内杀死目标,有些会要求玩家穿特定的衣服或使用指定的武器来杀死目标。此外,制作团队还推出了不确定下落的目标——官方随机目标和社区合同——其他玩家定义的目标的概念,不断向玩家分配任务。
多样化的杀手任务。
通过这些操作,《杀手》不仅是一款简单的潜行游戏,也是一款成功的服务游戏。
小结
杀手系列的吸引力在于该系列的概念——完美的沉默刺客。杀手系列结合了玩家的自我挑战、广泛的关卡设计、艺术暗杀和黑色幽默,并将其发挥到极致。因此,它得到了一个非常可玩和充满活力的游戏。
如今的IO已经脱离了SE,成为一个独立的游戏工作室。令人欣慰的是杀手IP仍然由IO几个月后,杀手47 2.它将正式发布。根据作者目前掌握的信息,质量仍与前一部作品保持相同的水平。
《杀手47 2》宣传图。
对这一系列游戏感兴趣的玩家们,现在便是各位入坑的最佳时机了,希望你在游玩过程中体会到暴力带来快感的同时也能体会到完美完成任务并得到“沉默刺客“评价时的满足感。
清羽 本文作者
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