发展篇——红警大战资源获取与资源分配
红警大战资源获取:要想富,先修路;少造资源,多干仗。
侵略是红警大战获取资源最简单有效的途径,升级金属厂和油井获得的资源非常有限,前期秒升到3级足够。
进攻玩家是首选,不论从攻守平衡还是系统智能都是鼓励进攻的,在合适的阶段多树立仇家对有以后的发展有一定帮助,如果你是长期玩家就别介意被打,每天雷达就提供那几个目标,如果目标被抢先打掉了,一天岂不是很无聊,建筑升级又慢,会让你觉得游戏枯燥,如果从发展初期就积累仇家,到了后期每天可供选择的目标就多了,(自动筛选+仇敌)总有那么十来个不在保护期当中(切忌风险与利益并存仇人多很了,你的基地也许就是24小时循环重建了)。
其次就是打电脑,电脑智商低,小兵趟了雷区基本可以无伤灭电脑,怎么打这里就不说了,网上有太多打电脑的神贴了。这里要说的就是,电脑不能随便打!尤其25级以后的电脑打一次就是几百万资源,确实很爽,但是这些都是不可再生资源,简单的说花了就没了。不在关键的时候,精良别去动这些资产。5级基地升级需要800万资源,兵种后期升级需要几百万资源不等,这些都不是打玩家可以轻易获得的,你的资源放家里越久被别人抢的几率就越大,所以不差钱别打电脑,光靠打人足够支持发展所需大部分资源。我现在24级5级基地才刚打到27级电脑。
红警大战资源平衡:这点也很重要经常会有人资源严重不平衡的,这个问题产生后在你准备升级基地前后尤为突出。这点只有靠大局观来弥补,比如在准备升级基地前,竟可能别升级作战实验室和步兵训练营,这2个单位都是金属消耗的大户,打破资源平衡的一流好手。,不然可能损失很多。
红警大战建筑介绍:红警大战的唯一核心建筑就是金属和石油仓库,其次就是基地;真个游戏至始至终都是在围绕这3个建筑发展的,无论是进攻还是防守,其他都是浮云。灭不掉这3个建筑也许会赔了夫人又折兵,等于发动一次失败的战役。守不住仓库基地,保全了再多建筑都是浮云。
爱国者对地导弹,长的很想红警里面的防空炮台但是不对空,看名字就知道,它只对地,初期升级到4级足以,4级的射程够得上满射程的V3了,初期只要4级足以,因为初期他的攻击就是浮云,6升7需要石油金属各100多万,7升8需要恐怖的近300万资源,前期来说太废资源了。
机枪塔,防空利器,多升一点吧,但是令人蛋疼的射程有些疲软升级到5级才有对抗满射程的夜鹰的资本(4级机枪塔和满级夜鹰同为315射程,5级自保足以)。
作战实验室和兵营训练营按需升级足以这玩意太耗金属稍不留神就打破平衡了。各种资源采集点最后无聊在升级,不过有必要造满,这有个东西吸引火力不错,40%就出保护,作为引子和防御围墙效果很好。
红警大战兵种介绍:再此只介绍常规作战部队冷门或者没什么用的不多说了。
防空车:中期常规必被防御部队且必须升满。前期疲软乏力毫无作用,作为唯一可以对空的坦克,经济实惠又不怎么占人口,效果很不错,在机器人没升满前可作为替代品,最大缺点就是占用坦克升级时间和很多主战部队升级时间冲突。
灰熊坦克:拥有的第一辆坦克,升级个3级用用就好了,没必要升级太高,浪费前期宝贵资源,而且是第一个给淘汰掉的坦克;
V3火箭车:核心坦克之一,经济实惠,打的又远,欺负电脑突破防御的首选武器,升满必须升满,满级才1368的血量必须保护好,经常一个地雷干掉你全部V3,这个货太喜欢叠到一起了,使用时候必须小心,399的射程小心操作足够突破一切防御。
犀牛坦克:过度坦克,可以放弃升级,因为下一级的坦克杀手更加凶猛,我是果断放弃了升级了。
坦克杀手:核心坦克之一,战略作用远超天启,经济实用,120的人口,对建筑破坏超级生猛,因为这游戏不管打人还是打电脑你面对的都是电脑AI系统,用坦克去对付坦克只是脑子坏了的人才会去做的事情,所以没必要去可以去追求最凶的坦克去攻城,满级的坦克杀手足够解决一切问题了,至于防守方面再多坦克都是浮云,原地不动V3打你,你敢移动根本没回去的机会,如果不考虑进攻做极端防守我会选择全部防空车或者机器人防守,但是那样就没进攻能力了。
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