在这里我浅谈一下内力镶嵌哪四种比较好,个人见解!
我自己认为镶嵌命中+闪避+暴击+被暴击或者命中+闪避+小型投掷武器伤害加成+降低小型投掷武器伤害比较好!
首先,命中+闪避 不用说了,命中闪避高就是王道,你打别人次次命中,别人打你一次不中,怎么能不赢,即使伤害低点也不是问题!
其次,暴击+被暴击,暴击伤害是普通伤害的翻倍,甚至是几倍,这就相当于连续攻击,而且是必中的,相当于多攻击了一次两次。被暴击就是防御的,防御别人暴击自己。
再次,剩下的技能、大型中型武器伤害,1级的内力才伤害加成1点,5级的加成5点,以此类推,10级的加成10点,对于占据大多数的非RMB玩家来说,10级我表示鸭梨山大。。。一般5级就差不多了,随着时间的积累会越来越多,但是这些加成在大型中型武器实践当中并不算多,而且帮派修炼里的技能武器加成已经很高了,在实践当中,一把大型中型武器打一下100以上的血,加成这么几点对于400、500多血的豆油来说,属于无关痛痒了。
最后,小型投掷武器每次伤害低,再加上加成的伤害能多出来一些伤害,实践中每次的攻击都很珍贵,一次攻击能加成一些伤害很重要,能增加决定胜负的机会,小型投掷武器不像大型中型那样一次很高伤害,基本上几次大中型命中就决定胜负了,但是大中型使用的几率和小型投掷是一样的,如此,提高小型投掷武器的伤害就能增加决定胜负的机会!
附几张内力图
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